Warzone-ontwikkelaars leggen de grotere lobbygrootte van Mobile uit na klachten van spelers

Sinds de aankondiging van Warzone Mobile hebben spelers hun frustratie geuit over het feit dat de mobiele versie meer spelers heeft dan de pc- en consoleversie. Gelukkig hebben Warzone-ontwikkelaars eindelijk de reden erachter gedeeld.

Warzone ontvangt overal content, van de Season 2 Reloaded-update die een nieuwe POI introduceert in Fortune’s Keep tot de lancering van Warzone Mobile met de terugkeer van Verdansk en Rebirth Island: de Battle Royale-titel trekt ieders aandacht.

Na de onthulling van Warzone Mobile merkten veel spelers echter dat de mobiele versie maximaal 120 echte spelers per wedstrijd heeft, terwijl de pc- en consoleversie beperkt is tot 100 spelers. Gelukkig hebben WZ-ontwikkelaars de reden achter het verschil in spelersaantal uitgelegd .

Tijdens een interview met IGN zei Chris Plummer, Senior Vice President en Co-Head of Mobile bij Activision dat de reden achter de beperking van de pc- en consoleversie van Warzone tot 100 spelers “niet de technische beperking” is, maar “ontwerpkeuzes”.

Plummer legde verder uit dat ontwerpbeslissingen gebaseerd zijn op “het kijken hoe mensen spelen, waar de actiepunten zijn, waar bepaalde dingen gebeuren tijdens het spelen van de kaart, en wanneer het spannend of saai wordt.”

Hij rondde af met de nadruk op het feit dat Warzone Mobile een andere fase doormaakt dan zijn console- en pc-tegenhanger, waarin “het gevoel anders is, de flow anders is en het tempo anders is.” Het benadrukken van deze variabelen kan ertoe leiden dat elk van de platforms “het aantal spelers verandert en omhoog of omlaag draait.”

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *