Waarom heeft Baldur’s Gate 3 geen DLC of een vervolg?

Na het enorme succes van Baldur’s Gate 3 verwachtten veel spelers dat er een DLC of vervolg naar de IP zou komen. Nu hebben de ontwikkelaars echter bevestigd dat dit niet zal gebeuren.

Baldur’s Gate 3- ontwikkelaar Larian Studios bevestigde op een Game Developer’s Conference op 21 maart dat ze geen DLC of uitbreidingen zullen uitbrengen , en dat er geen plannen zijn om aan een vervolg te werken.

Ze hebben echter wel bevestigd dat ze van plan zijn aan een nieuw spel te werken, maar dat zal niets met Baldur’s Gate te maken hebben. Waarom hebben ze besloten om geen DLC en uitbreidingen te maken voor Baldur’s Gate 3 of een BG4?

Waarom er geen BG3-vervolg of DLC komt

Swen Vincke, CEO van Larian Studios, zei dat de beslissing om af te stappen van Baldur’s Gate 3 uiteindelijk werd genomen als gevolg van de beperkingen die gepaard gingen met het maken van D&D 5e tot een videogame.

Deze beslissing werd niet lichtvaardig genomen, omdat ontwikkelaars eigenlijk overwogen om aan een DLC te gaan werken voordat ze er onvermijdelijk voor kozen om deze te schrappen.

“Vanwege al het succes lag het voor de hand om een ​​DLC te maken, dus zijn we met één begonnen. We begonnen zelfs aan BG4 te denken”, zei Vincke in een interview met IGN . “Maar we hadden BG3 nog niet echt afgerond en het voelde verkeerd om alleen maar vooruit te springen op iets nieuws.”

De belangrijkste reden achter de beslissing was volgens Vincke dat het buitengewoon uitdagend was om van D&D 5e een systeem voor een videogame te maken. Het soort werk dat erin zat, zorgde ervoor dat Larian vond dat dit het juiste moment was om over te stappen op iets anders.

“Er zijn veel beperkingen bij het maken van D&D, en de 5e editie is geen eenvoudig systeem om in een videogame te verwerken. We hadden al deze ideeën over nieuwe gevechten die we wilden uitproberen, maar ze waren niet compatibel”, zei Vincke.

Larian’s hart zat er niet meer in

De immense taak van het creëren van Baldur’s Gate 3 zorgde er uiteindelijk ook voor dat het team gewoon doorging en het werk deed omdat ze vonden dat het moest, en de passie begon af te nemen.

“Je kon zien dat het team het deed omdat iedereen het gevoel had dat we het moesten doen, maar het kwam niet echt uit het hart, en we zijn echt een studio vanuit het hart”, legde hij uit.

Nadat hij terugkwam van een kerstvakantie, had Vincke zijn beslissing genomen en het nieuws aan het team verteld. Hij geloofde dat ze al het werk hadden gedaan dat ze nodig hadden om Baldur’s Gate 3 te maken en dat het tijd was om “de fakkel door te geven aan een andere studio om deze ongelooflijke erfenis op te pakken.”

Hoewel hij aanvankelijk dacht dat de ontvangst misschien boos was, was het team naar verluidt ‘opgetogen’.

‘Ik dacht dat ze boos op me zouden zijn, omdat ik de energie gewoon niet kon opbrengen. Ik zag zoveel opgetogen gezichten, wat ik niet had verwacht, en ik kon zien dat ze dezelfde gevoelens deelden, dus we waren allemaal op één lijn met elkaar, ‘zei hij.

Fans van Baldur’s Gate 3 waren verdeeld over het nieuws

Toen het nieuws uitkwam dat Larian geen DLC, uitbreiding of BG4 had, waren sommige fans diepbedroefd toen ze hoorden dat er geen Baldur’s Gate-content meer uit de studio zou komen. Sommigen gingen zelfs zo ver dat ze Hasbro, de eigenaren van de D&D IP, de schuld gaven.

Swen’s opmerkingen en geen DLC-timing betekenen dat Hasbro het verprutst heeft door u/Zauberer-IMDB in BaldursGate3

Terwijl hij een prijs ontving bij de Game Developer’s Choice Awards in San Francisco, nam Vincke de tijd om zijn gevoelens te uiten over de manier waarop uitgevers de zaken doorgaans aanpakken.

“Het zijn altijd de kwartaalwinsten”, zei hij. “Het enige dat telt zijn de cijfers, en dan ontsla je iedereen en dan zeg je volgend jaar ‘sh*t, ik heb geen ontwikkelaars meer’ en dan begin je weer mensen aan te nemen, en dan doe je acquisities, en dan zet je ze weer in dezelfde lus, en het is gewoon kapot … “

Fans speculeerden dat de timing van deze aankondiging geen toeval was, vooral gezien Vincke’s opmerkingen over uitgevers in de branche.

“We hebben Swen die zich uitspreekt over game-execs die complete idioten zijn. Mensen die de financiering controleren, creëren cycli van domheid en drijven mensen weg”, aldus ‘Zauberer-IMDB’ in een bericht op Reddit. “Nu, vrijwel onmiddellijk daarna, leren we dat BG3 het is voor Larian in de wereld van Dungeons and Dragons.”

Spelers die hun mening over de kwestie uitten, koesterden negatieve gevoelens jegens Hasbro, waarbij sommigen beweerden dat de fout lag in het feit dat Hasbro meerdere ontwikkelaars losliet die aan Baldur’s Gate 3 hadden gewerkt tijdens een massale ontslag in 2023.

“Het is bijna alsof je alle mensen ontslaat die hebben gewerkt aan het meest positief ontvangen ding dat in lange tijd met je IP is gebeurd, waardoor mensen terughoudend zijn om met je te willen samenwerken”, merkte een speler op.

Ondanks deze aanvankelijke negatieve gevoelens vonden andere fans deze aanpak van Larian verfrissend. Afstappen van het “melken” van een succesvol IP-adres, zoals een fan het uitdrukte, was voor velen de juiste aanpak.

“Wat Larian ook gaat maken, ik zal er zijn om de meeste GOAT-ontwikkelaars op dit moment te steunen”, reageerde een fan onder een post op X waarin hij het nieuws besprak.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *