Geen rust voor de karaktercreatie van de Wicked: Klassen en aanpassingen uitgelegd

De aankomende game No Rest for the Wicked, ontwikkeld door Moon Studios, wordt op 18 april uitgebracht en zal een fascinerend klassensysteem in zijn ARPG bevatten.

Volgens de ontwikkelaars van Moon Studios haalt No Rest for the Wicked inspiratie uit Soulslikes, maar zal het ook zijn eigen aparte klasse en gevechtssystemen bevatten die kunnen verschillen van die in andere games.

Daarom is hier een uitgebreid overzicht van wat we kunnen verwachten van het No Rest for the Wicked-klassensysteem en het creëren van personages, inclusief alle beschikbare aanpassingsmogelijkheden.

Het klassensysteem van geen rust voor de goddelozen begrijpen

No Rest for the Wicked biedt spelers de mogelijkheid om zich aan te passen in hun klassenselectie, waarbij gebruik wordt gemaakt van een flexibel klassensysteem dat hen niet beperkt tot één enkele optie.

Karaktermenu in No Rest for the Wicked
Maan Studio’s

No Rest for the Wicked zal zich richten op wapens in plaats van op klassen.

Nadat je je personage hebt gemaakt, krijg je de kans om je gameplay en gevechtstechnieken te verkennen en te personaliseren.

Volgens Moon Studios ligt de nadruk in No Rest for the Wicked vooral op het uitgeruste wapen en niet op een bepaalde klasse of rol. Naarmate je verder komt in het spel, krijg je de mogelijkheid om punten toe te wijzen om je HP, intelligentie, behendigheid, kracht en uithoudingsvermogen te vergroten.

De statistieken hebben een directe invloed op de prestaties van je wapens. In plaats van de capaciteiten van je personage enorm te beïnvloeden, zullen ze de manier veranderen waarop je de wapens in je bezit gebruikt.

Laat je innerlijke kwaad los: een gids voor geen rust voor de slechte karakteraanpassing

No Rest for the Wicked beschikt over een volledig aanpasbaar systeem voor het maken van personages, zodat je volgens je voorkeuren kunt spelen.

Moon Studios heeft verklaard dat karakteraanpassing onbeperkt zal zijn, waardoor spelers de door hen gekozen klasse in het spel volledig kunnen verkennen en ermee kunnen experimenteren. Of je nu de voorkeur geeft aan een melee-, afstands- of stealth-speelstijl, je hebt de vrijheid om de vaardigheden en uitrusting van je personage aan te passen aan de gevechtsstijl van jouw voorkeur.

Tot nu toe is dat alles wat er te weten valt over het creëren van personages in No Rest for the Wicked!

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *