Fallout-maker slaat terug op boze fans vanwege veranderingen in de tv-show: “Lore drift is onvermijdelijk bij grote IP’s”

Fallout-maker slaat terug op boze fans vanwege veranderingen in de tv-show: “Lore drift is onvermijdelijk bij grote IP’s”

Elke Fallout-game is op zijn eigen manier geëvolueerd, voortbouwend op zijn voorgangers. De kennis is natuurlijk met elke aflevering veranderd, en dit werd duidelijk toen Fallout 2 enkele wijzigingen aanbracht in Fallout 1. Dergelijke veranderingen zijn te verwachten.

Tim Cain, die eerder de Fallout live-action tv-serie had geprezen, blijft trouw aan Bethesda’s interpretatie van de Fallout-overlevering nadat hij het hele eerste seizoen van Amazon heeft gezien.

Ondanks de recente controverse rond de opname van Sandy Shades en New Vegas in de komende tv-serie, blijven veel fans Fallout: New Vegas hoog in het vaandel dragen. Dit deel, ontwikkeld door Obsidian Entertainment, wordt algemeen beschouwd als een van de beste inzendingen in de franchise.

Ondanks dat hij negatieve feedback krijgt over de mogelijkheid dat Bethesda de gevestigde canon-kennis zal veranderen, erkent Fallout-maker Tim Cain deze zorgen terloops in zijn recensie van de Fallout TV-show.

https://www.youtube.com/watch?v=7bFBLAbwMA0

Ondanks dat het een game-naar-tv-aanpassing is, trekt Fallout met succes de aandacht van een breed publiek met zijn boeiende verhaallijn en nauwkeurige weergave van de originele serie. De show behoudt zijn unieke ‘Fallout-gevoel’ zonder dat dit ten koste gaat van de aantrekkingskracht voor een breder publiek, een prestatie die niet gemakkelijk te realiseren is. Zoals Tim opmerkt, is het een uitdaging om een ​​post-apocalyptische wereld te creëren die trouw blijft aan het Fallout-universum, maar de makers zijn erin geslaagd dit naadloos te doen.

Een veelgehoorde klacht onder fans is dat de tijdlijn die in de serie wordt gebruikt, kan afwijken van de vastgestelde tijdlijn van de games. Deze observatie wordt ook erkend door Tim Cain, die opmerkt: “Er is geen definitieve tijdlijn waarop we kunnen vertrouwen. Misschien zijn de personages gewoon onbetrouwbare vertellers. In de Fallout-games is het niet ongebruikelijk dat personages valse informatie verstrekken.”

Een groot probleem is het bepalen van de canon-eindes voor elke Fallout-game binnen de grotere reikwijdte van de franchise, aangezien elke game meerdere eindes biedt op basis van de keuzes van de speler. Tim weet niet zeker hoe het tv-programma deze kwestie zal aanpakken, maar hij kijkt reikhalzend uit naar de toekomst. “Ik bespreek vaak het belang van het selecteren van een canon-einde voor een vervolg. Het valt nog te bezien welk einde de makers hebben gekozen voor de tijdlijn van de Fallout TV-show. Ik wil graag meer leren.”

Hoewel Tim de verhalen van de serie prijst en het gebrek aan uitleg en de afwezigheid van een verteller opmerkt, erkent hij wel de uitdaging voor kijkers die de games niet hebben gespeeld om de Fallout-show te begrijpen: “Er kan een leercurve zijn voor degenen die niet bekend zijn met de serie. games, maar ik geloof dat het iets is dat kan worden bedacht.

Tim herhaalt in zijn laatste verklaring tegen de fans dat Bethesda de ultieme autoriteit heeft over de Fallout-verhalen, niet hij, niet de fans, en niet alleen de oudere games. Hij benadrukt: “Ik heb hier geen controle meer over, en jij ook niet. Alle beslissingen die Bethesda in de toekomst neemt, worden als canon beschouwd.”

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *