5 moeilijkste optionele baasgevechten die je niet mag missen in de Dark Souls-trilogie

De Dark Souls-trilogie staat in de volksmond bekend om zijn moeilijke reeks bazen en een unieke manier van verhalen vertellen door items en gebieden te verkennen. Elke baas komt met kennis die spelers lange tijd boeit en ervoor zorgt dat ze hun bezittingen en baaskamers blijven onderzoeken. De franchise heeft een lange weg afgelegd sinds de eerste game in 2011, en ontwikkelaar FromSoftware schuwde het niet om de moeilijkheidsgraad met elke titel te verhogen, zelfs als het gaat om de optionele bazen.

Sommige van deze bazen kunnen een beetje lastig te vinden zijn in de wereld van Lordran; ze bieden echter ook een uitzonderlijke moeilijkheidsgraad als je dat eenmaal doet. Dit artikel somt vijf van dergelijke optionele bazen op die buitengewoon moeilijk te verslaan zijn in de Dark Souls-trilogie.

fortnite-promotie-banner

Darkeater Midir en vier moeilijkere optionele bazen om tegen te vechten in de Dark Souls-trilogie

1) Black Dragon Kalameet – Donkere zielen (2011)

De Black Dragon Kalameet uit de eerste Dark Souls-game is een van de moeilijkste Dragon-gevechten in de trilogie. Als onderdeel van de Artorias from the Abyss DLC, staat Kalameet hoog als een van de sterkere bazen in het spel na Manas en Artorias. Hij is te vinden in de Royal Woods bij Oolacile en moet worden neergehaald om te vechten.

Je kunt met Hawkeye Gough praten zodat hij hem op de grond kan schieten. Als hij eenmaal geblesseerd is, kun je zijn arena betreden en met hem vechten. Het gevecht duurt ongeveer zeven minuten en zal buitengewoon boeiend zijn, waarbij Kalameet meerdere vuurspuwende aanvallen gebruikt.

2) Belfort Waterspuwers – Dark Souls 2 (2014)

De Belfry Gargoyles zijn een gevecht met meerdere eindbazen waarbij je er misschien zes tegelijk moet bevechten. Hierdoor kan het gevecht wat langer duren en vervelend aanvoelen. We raden aan om je op één Gargoyle tegelijk te concentreren, aangezien je er maar twee tegenkomt als je door de mistpoort naar binnen gaat.

De andere Gargoyles betreden de arena nadat je een bepaalde hoeveelheid gezondheid van de eerste twee Gargoyles hebt verbruikt. Het gevecht zal je constant scherp houden, omdat je je aanvallen goed moet strategiseren om de Gargopyles een voor een neer te halen.

3) Sir Alonne – Donkere zielen 2 (2014)

Sir Alonne wordt gemakkelijk beschouwd als een van de beste Dark Souls 2-bazen in de geschiedenis en heeft een diepe kennis. In het spel zou hij een bekwame krijger uit het Oosten zijn die Drangleic bezocht om het leger van de IJzeren Koning te trainen.

Hij is een optionele baas in The Crown of the Old Iron King DLC. Je zult tegen hem vechten ter nagedachtenis aan de IJzeren Koning en na een behoorlijk moeilijke run de arena van zijn baas kunnen bezoeken. Het baasgevecht is uitzonderlijk goed gemaakt, met telegrafische aanvallen en unieke standpunten die worden gebruikt door Sir Alonne.

4) De naamloze koning – Dark Souls 3 (2016)

The Nameless King wordt beschouwd als het moeilijkste niet-DLC-baasgevecht in de hele Souls-trilogie . Ondanks dat het een optioneel baasgevecht is, vormt de naamloze koning een serieuze bedreiging bij je eerste poging. Om hem te bereiken, moet je het geheime gebied van de Archdragon Peak ontgrendelen nadat je Oceiros, de Consumed King, hebt verslagen en de Path of the Dragon-houding hebt ontgrendeld.

Het baasgevecht deelt in totaal twee fasen. In de eerste vecht je tegen de King of the Storm, waar de baas op zijn Drake verschijnt. Het zal een behoorlijke uitdaging zijn om zijn aanval te ontwijken. Zodra zijn huisdier is verslagen, vecht je tegen de legendarische Nameless King – de eerstgeborene van Gwyn zelf.

5) Darkeater Midir – Donkere zielen 3 (2016)

Darkeater Midir maakt de laatste vermelding in deze lijst als de moeilijkste optionele baas in de trilogie. De blinde Draak is te vinden in de Ringed City DLC, waar je hem twee keer zult tegenkomen. Darkeater Midir kan worden gevonden door toegang te krijgen tot de kortere weg in de Ringed City Inner Bonfire, waar je een kleine kerk zult ontdekken via de liftpassage.

De reden die Midir in het begin zo intimiderend maakt, is zijn grote HP-balk, die een tijdje kan duren om leeg te raken. Het baasgevecht heeft in totaal twee fasen en kan extreem moeilijk zijn.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *