Top 5 subsumed Helminth-vaardigheden die je in Warframe zou moeten krijgen 

Top 5 subsumed Helminth-vaardigheden die je in Warframe zou moeten krijgen 

Geen enkel ander systeem heeft de bouwvariatie in Warframe zo veel geopend als de Helminth-monteur. Geïntroduceerd in Update 29.0, kunnen spelers een van de vaardigheden op hun Warframe vervangen door een handvol andere, inclusief die van andere Warframes. De vangst is dat de voorloper Warframe van het werkelijke vermogen moet worden ingevoerd in de Helminth, wat gebeurt door een proces dat subsuming wordt genoemd.

Naast een paar originele door Helminth verleende vaardigheden die geen enkel ander Warframe heeft, zijn er momenteel meer dan 50 vaardigheden die je in al je Warframes kunt stoppen. Hoewel sommige bijzonder krachtige of gimmick-afhankelijke vaardigheden worden gewijzigd bij subsuming, zijn ze niet allemaal op één lijn wat betreft balans. Dus voor niet-ingewijden, hier zijn de vijf beste subsumed Helminth-vaardigheden die je eerst moet ontgrendelen.

5 beste ondergeschikte vaardigheden die je kunt hebben in Warframe

1) Somberheid

Je zou kunnen stellen dat Gloom het brood-en-botervermogen is dat de kit van Sevagoth bij elkaar houdt. Ironisch genoeg is het ook degene die aan de Helminth kan worden gevoerd, waardoor Sevagoth statistisch gezien de meest waarschijnlijke is die alleen wordt verkregen om de stand-alone Gloom te ontgrendelen.

Eenmaal gecast, is het een gekanaliseerd vermogen dat twee dingen biedt in bootladingen: ondersteuning en crowd control. Bij basisvaardigheidssterkte biedt het 5% levensbloedzuiger op alle schade die je aanricht in het gebied van effect, en 35% langzaam dat de meeste vijanden treft.

Ook de energiezuinigheid is verrassend beheersbaar. Het verbruikt alleen energie als vijanden worden gevangen in het gebied van effect, en komt uit op 7,5 energie per seconde.

Een universele lifesteal van 5% die schaalt met vaardigheidssterkte is geen grap, omdat het Warframes zoals Nidus voor onbepaalde tijd in leven kan houden, zelfs in Steel Path-modus. De langzame schaalt ook en stopt bij 95%, waarmee Nova’s Molecular Prime wordt verslagen in zijn crowd-control-potentieel.

2) Zonsverduistering

Mirage’s Eclipse is een van de enige twee subsumable universele wapenpolijstmogelijkheden in het spel. De andere is Rhino’s Roar (technisch gezien telt Xata’s Whisper ook). Hoewel beide subsumptievormen een enorme nerf in aantal krijgen in vergelijking met het oorspronkelijke vermogen, blijft Eclipse nog steeds behoorlijk. Op de 4e rang verbetert het wapenschade met 150% bij basisvaardigheidssterkte.

Merk op dat geen enkel Warframe deze vaardigheden kan stapelen, dat wil zeggen dat je niet zowel Roar als Eclipse tegelijkertijd op een Rhino kunt hebben.

3) Angst aanjagen

Nekros’ Terrify is momenteel de beste mogelijkheid om pantsers te verwijderen in de game. Sinds Update 32.0 er een additieve berekening van maakte, kun je alles volledig pantseren met twee casts van Terrify. Met een vaardigheidssterkte van 170% kun je het in één worp doen.

Bovendien is het een directe agressieve controle in een groot gebied voor Warframes die er niet van houden om overweldigd te worden. Al met al maken deze het vermogen tot een essentieel onderdeel van het repertoire van elke Steel Path-bezoeker.

Voor extra pit kun je zelfs zijn augment-mod, Creeping Terrify, gebruiken die een 60% schaalbare vertraging toevoegt aan de getroffen doelen.

4) Apotheek

Protea’s Dispensary is een weergaloos hulpprogramma voor mensen die op zoek zijn naar grote hoeveelheden energie in een handomdraai. De meeste spelers zijn afhankelijk van de Zenurik-focusschool of Arcane Energize om hun energie op peil te houden, maar dit is soms onvoldoende bij een meer veeleisende build.

Voor een goed rendement op de investering heeft de apotheek wat extra instellingen nodig. Men moet Synth Fiber opnemen in de build van hun metgezel (werkt ook op Sentinels) en Equilibrium in hun Warframe.

Synth Fiber stelt iemand in staat om gezondheidsbollen op te pikken, zelfs bij volledige gezondheid. Disepensary’s Greater Healing Orb kan worden gebruikt om onmiddellijk 110 energie per bol aan te vullen, evenals 25 extra uit een gewone energiebol, elke negen seconden.

Met de bovenstaande opstelling kan niets minder dan Energy Vampire Dispensary verslaan als een energiebatterij. Het feit dat het universele munitie-pickups biedt die zelfs op zware wapens werken, is gewoon de kers op de taart.

5) Verstrikken

Khora’s Ensnare is mogelijk de beste vaardigheid om mensenmassa’s in de game te beheersen. Ten eerste vangt het vijanden op en groepeert ze onmiddellijk, waardoor het een natuurlijke combo wordt met wapens zoals de Nataruk. Bij de duur en het bereik van de basisvaardigheid strekt dit zich uit tot een effectief effectgebied van 60 meter en worden vijanden gedurende 15 seconden volledig uitgeschakeld. Het is ook een van de meer economisch efficiënte capaciteiten, tegen een bescheiden energiekost van 50.

Bovendien is Ensnare een van de enige drie harde crowd-controls in het spel die Demolisher-eenheden beïnvloeden in de spelmodus Disruption.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *