Sony overweegt een Animator Training Academy te ontwikkelen en de productie te verbeteren

Sony overweegt een Animator Training Academy te ontwikkelen en de productie te verbeteren

Momenteel heeft Sony een aanzienlijke aanwezigheid in de anime-industrie via zijn eigendom van mediabedrijf Aniplex en streamingdienst Crunchyroll. Op 23 mei 2024 hield Sony Group Corp. zijn jaarlijkse Sony Group Management Policy Meeting bijeen en onthulde strategieën om zijn positie op de anime-markt verder te versterken.

Kenichiro Yoshida (CEO van Sony)
Kenichiro Yoshida (CEO van Sony) | Bron: Sony

“Animatie is uitgegroeid van wat ooit een nichegenre was tot een vorm van entertainment van wereldklasse. Wij willen een bijdrage leveren aan de sector.”

(Kenichiro Yoshida, CEO van Sony)

Het is duidelijk dat het Japanse bedrijf zijn zinnen heeft gezet op het volledig domineren van de anime-industrie. In een onlinepresentatie over zijn wereldwijde groeistrategie onthulde het bedrijf dat Crunchyroll de 13 miljoen abonnees had overschreden.

Sony heeft ook hun plannen onthuld om mogelijk een academie op te richten in samenwerking met Aniplex en Crunchyroll, gericht op het opleiden van animatiemakers uit het buitenland. Dit initiatief heeft tot doel het tekort aan arbeidskrachten in de anime-industrie aan te pakken en een wereldwijde vraag naar nieuwe animators te creëren, die verder gaat dan alleen die in Japan.

Anime-doek
AnimeCanvas-voorbeeld | Bron: Sony Group Policy Meeting YouTube-stream

Het bedrijf heeft verder aangekondigd dat het van plan is gebruik te maken van geavanceerde technologieën, zoals kunstmatige intelligentie, en werkt momenteel samen met technici van de Sony Group aan de ontwikkeling van een baanbrekend softwareplatform voor het maken van animaties, genaamd AnimeCanvas. Verwacht wordt dat dit platform de productie van inhoud zal transformeren door de efficiëntie te verbeteren en processen te versnellen.

De software zal eerst intern worden gebruikt, met name bij Aniplex’s productiestudio’s A-1 Pictures en CloverWorks. Het uiteindelijke doel van het bedrijf is het verhogen van de productie-efficiëntie, het verbeteren van de werkkwaliteit en het bevorderen van de globalisering van anime. Bovendien is Aniplex van plan de beschikbaarheid van de software uit te breiden naar andere studio’s en te blijven innoveren met nieuwe technologieën, zoals 3D-inhoud, om hun aanbod te verbeteren.

Sony’s CEO, Kenichiro Yoshida, heeft een ambitieus langetermijndoel gesteld voor het bedrijf, met als doel een gebruikersbestand van 1 miljard mensen te bereiken voor de inhoud, waaronder muziek, games en films. Dit is ongeveer zes keer groter dan hun huidige gebruikersbestand. Met de recente overname van Crunchyroll heeft Sony actief gewerkt aan het vergroten van het bereik van hun streamingdienst, met potentieel voor wereldwijde groei.

Ondanks dat het slechts een klein deel bijdraagt ​​aan de totale Sony-activiteiten, blijft anime een cruciale factor in de groei ervan. Crunchyroll meldt dat de anime-industrie in 2025 wereldwijd ruim 800 miljoen fans zal hebben, China en Japan niet meegerekend, wat een goed voorteken is voor de toekomstige groei van Sony.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *