Diablo 4 is bijna hier! Voorafgaand aan de lancering heb ik de game een aantal weken gespeeld en had ik de tijd om met een paar ontwikkelaars te praten. Ik sprak tijdens de beoordelingsperiode met Joe Piepiora (Associate Game Director) en Ash Sweetring Vickey (Dungeon Producer). Tijdens de chat mocht ik hun hersens kraken over verschillende onderwerpen.
Van de reden waarom spelers zo lang moeten wachten om een mount te krijgen tot het onderwerp van beperkte progressie versus oneindige progressie, niets was bijzonder verboden terrein. Diablo 4 belooft een ongelooflijke ervaring en een waardige opvolger van de groezelige, gewelddadige actie-RPG-serie.
Joe Piepiora en Ash Sweetring Vickey bespreken Diablo 4
V. Het land van Sanctuary is enorm, maar spelers ontvangen hun bergzoektocht pas diep in het verhaal. Wat heeft ertoe geleid dat die functie zo laat in het spel is opgenomen?
Joe Piepiora: We denken dat de speler dat is. Het doel is om de spelers de wereld van Sanctuary te laten verkennen terwijl ze spelen. En in situaties waarin we hebben geprobeerd het rijdier iets eerder, iets later op te zetten, merkten we dat spelers erg, erg gefocust raakten op het bereiken van een specifiek punt in de wereld – vanaf het moment dat we ze het rijdier gaven, zodat ze ‘ d op hun paard stappen en rechtstreeks naar een bestemming reizen zonder tijd te besteden aan het verkennen.
Dus we willen een deel van de game-ervaring geven terwijl ze door de campagne gaan, waar ze te voet zijn, hebben ze meer kans om met meer delen van de wereld om te gaan. Nu hebben we veel snelle reismogelijkheden. Wanneer spelers Waypoints bereiken, kunnen ze van plaats naar plaats teleporteren, zodat ze snel terug kunnen teleporteren naar grote steden wanneer ze iets moeten doen.
Dit gaat over wanneer ze dieper de wereld ingaan en meer van deze Waypoints ontgrendelen terwijl ze verkennen. Dat gezegd hebbende, op het moment dat de speler de rijdier voor de eerste keer ontgrendelt, wat ze zullen doen tijdens de campagne, zodra ze het voor de eerste keer ontgrendelen – heeft elk ander personage op zijn account en elk toekomstig personage dat ze maken onmiddellijk toegang tot die eeuwig opstijgen.
Dus dit moment in de tijd is alleen tijdens de eerste paar dagen, misschien, of uren, gebaseerd op hoe je ervoor kiest om sommige dingen aan te pakken, van je ervaring met Diablo 4. Op dat moment vooruit, elk personage van niveau 1 dat je maakt, ‘ Ik heb meteen toegang tot de houder.
V. Hoewel het hebben van een juwelier een uitstekend idee is en een geweldige manier om edelstenen te upgraden, is het niet leuk om terug te rennen naar je voorraad en terug te rennen naar de juwelier. Is er sprake geweest van het plaatsen van een voorraad in die kamer of om die NPC toegang te geven tot je voorraad om de redundantie die het systeem biedt te minimaliseren?
Joe Piepiora: We zullen naar deze feedback kijken terwijl we de ervaring doornemen. Er is een balans tussen wat te veel heen en weer rennen is om specifieke voorraden te beheren. Zoals wat oké is, wat acceptabel is. Als je de juwelier nu gebruikt, haalt hij alle edelstenen al uit je bank.
Dus als je dingen in je voorraad hebt, zoals een hele tab vol edelstenen, kun je al die dingen van de juwelier gebruiken wanneer je probeert edelstenen te upgraden. En je zou nog steeds terug moeten gaan om te communiceren met dingen die je al in je voorraad hebt.
Maar nieuwe dingen die je maakt, komen in je inventaris terecht. Om een lang verhaal kort te maken, we zijn een live game, we zullen kijken naar aanpassingen terwijl we bezig zijn, en we zullen zoeken naar mogelijkheden om die ervaring in het algemeen te verbeteren naarmate de tijd verstrijkt.
V. Komt er een koeniveau? Of is er al een koeniveau dat nog niemand heeft gevonden?
Ash Sweetring Vickey: Er is geen koeienniveau .
Joe Piepiora: Ik weet niet wat dat is. Ik heb geen referentiekader voor wat deze vraag stelt. Helemaal niet.
V. Diablo 3 had vrijwel onbeperkte opwaartse progressie, maar sommigen zeiden dat het vervelend of frustrerend werd. Heeft die feedback ertoe geleid dat Diablo 4 een meer gedefinieerd einde had?
Joe Piepiora: Ja, dus Diablo, verschillende spellen hebben verschillende doelen. Weet je, in Diablo 4 wilden we ons concentreren op beperkte voortgang. Er is dus geen gevoel van oneindige kracht die de speler kan verkrijgen door langdurig te spelen. Dat komt omdat we willen dat alle beslissingen die spelers nemen tijdens het nivelleren van hun personage veel gewicht hebben.
Zodanig dat de build die je voor jezelf hebt gemaakt tegen de tijd dat je level 100 bereikt, er een is die je hebt geoptimaliseerd. Voor elk item dat je krijgt, ben je op zoek naar precies de juiste toevoegingen aan dat item. Alle bonussen hebben de juiste toevoegingen. Het is goed gerold.
U wilt al uw items upgraden. Je wilt echt de som van je keuzes zijn, in plaats van te zeggen dat je veel krachtiger bent omdat je 300 uur meer in je personage hebt geïnvesteerd en meer werk hebt gedaan in het Paragon-bord .
Je wilt zeggen dat je het werk hebt gedaan, level 100 hebt bereikt en dit punt hebt bereikt. Voor sommige van onze grootste uitdagingen in de game hoef je niet alleen level 100 te zijn.
Je moet een uitstekende bouw hebben en je karakter heel goed begrijpen. Je moet geweldige items met belangrijke rollen hebben om in sommige van die situaties succesvol te zijn. En je moet de ontmoeting ook kennen.
Het gaat er dus echt om ervoor te zorgen dat al die dingen er echt toe doen. Dat is meer de focus voor Diablo 4. Dat gevoel van beperkte progressie. O, nog één ding. Ik heb het specifiek over krachtvoortgang aan de kant van de speler. Je krijgt geen steeds hogere items door na een tijdje content van een hoger en hoger niveau te doen.
Maar als je op zoek bent naar steeds meer uitdagingen, zullen wezens in het Nightmare-kerkersysteem blijven opschalen tot veel hoger dan niveau 100. Ze gaan helemaal tot niveau 150 bij de lancering. Je zou dus kunnen proberen jezelf te pushen. Dat is buitengewoon. Zeer uitdagend om dat soort werk te proberen.
Maar je kunt blijven proberen je een weg te banen door dat soort inhoud. Dat gaat zelfs verder dan de uitdagende level 100 topuitdaging die we hebben. Je kunt proberen om de Nightmare Dungeon verder te laten klimmen.
V. De klasseselectie voor Diablo 4 is solide, met een aantal leuke, vertrouwde gameplay-stijlen. Werden er nieuwe klassen gebrainstormd die niet sneden?
Joe Piepiora: Ik krijg vaak versies van deze vraag, en het is interessant, toch? Het klinkt alsof, hier is hoe ik de vraag hoor – en misschien heb ik het mis. dat ben ik vaak. Ik heb het professioneel heel vaak bij het verkeerde eind. Dus ik denk dat ik hoor: “Wat is het coole dat we niet hebben gekregen in Diablo 4?”
Dat is zo’n beetje de kern ervan, toch? Welke coole dingen klonken netjes die we niet zullen krijgen in Diablo 4? En de realiteit is dat je de meest ongelooflijke dingen hebt gekregen in Diablo 4. De eigenschap die je niet hebt gekregen, is iets waarvan we dachten dat het niet goed genoeg was of waarvan we niet wisten dat het goed was.
En een andere manier om hierover na te denken: er is veel ruimte rond dat kampvuur, toch? We hebben dus vijf klassen bij de lancering: Barbarian, Sorceress, Druid, Rogue en Necromancer. Geweldige fantasieën, geweldige karakters, ik denk dat iedereen het daarmee eens zal zijn. Maar er is ruimte voor meer. Als een live-servicegame is de lancering nog maar het begin.
Weet je, we hebben elk kwartaal onze seizoenen, we hebben aanzienlijke inhoudsinfusies en dan hebben we onze betaalde uitbreidingen – waar we het vandaag niet te veel over hebben.
We staan op het punt om het basisspel te lanceren, toch? Maar naarmate de tijd verstrijkt, kun je je voorstellen dat we mogelijk meer lessen aan de ervaring kunnen toevoegen naarmate we verder gaan. Weet je, we zijn van plan om Diablo 4 de komende jaren te ondersteunen.
V. Was het in een setting met zoveel gratis vaardigheidspunten waarmee personages kunnen beginnen (Altars of Lilith, Map Progression) bijzonder moeilijk om Hardcore-personages daarvan te scheiden?
Joe Piepiora: We hebben hier nogal wat over gepraat en kwamen er uiteindelijk op uit dat veel van deze effecten konden worden overgedragen tussen normale en hardcore-moduspersonages . We gingen terug naar “Waar eindigt het?” Wanneer de spelers kunnen opstijgen, bijvoorbeeld om de campagne te voltooien, is dat een accountgebonden ontgrendeling op dat moment voor al hun personages. Betekent dit dat ik de campagne op een hardcore-personage moet voltooien om de mount in de hardcore-server te ontgrendelen?
We hadden niet het gevoel dat dat een significant voordeel was voor de Hardcore-speler in het algemeen. En hetzelfde geldt voor deze andere verzamelobjecten en dingen die u voor uw rekening kunt gaan verzamelen. We wilden niet zeggen: “Omdat je ervoor hebt gekozen om één seizoen Hardcore te spelen, heeft alles wat je daar deed geen invloed op je normale karakter.”
En hetzelfde geldt voor de normale modus. Het idee is dat je rondgaat en alle Altars van Lilith op een personage verzamelt, en de volgende keer dat je een hardcore personage rolt, moet je al die Altars opnieuw verzamelen op elk afzonderlijk hardcore personage. Het voelde meer als tijdverspilling dan als een leuke ervaring voor die spelers.
En dus kozen we er uiteindelijk voor om ervoor te zorgen dat veel dingen op accountniveau waren die tegelijkertijd van toepassing zouden zijn op zowel de normale modus als hardcore karakters.
Diablo 4 wordt gelanceerd op 6 juni 2023, met vroege toegang vanaf 1 juni 2023. De poorten van Hell gaan weer open en het is aan spelers om de wereld van Sanctuary weer op orde te krijgen.
Geef een reactie