Topwapens in Baldur’s Gate 3 en waar je ze kunt vinden

In Baldur’s Gate 3 zijn er talloze krachtige wapens beschikbaar die spelers kunnen gebruiken bij hun build. Deze gids helpt je bij het vinden van de beste melee-, spellcaster- en afstandswapens in Baldur’s Gate 3.

Tijdens je avontuur in Baldur’s Gate 3 kom je talloze formidabele wezens tegen die Faerun bewonen. Het overwinnen ervan kan een uitdaging blijken te zijn, tenzij je jezelf bewapent met de krachtigste wapens en spreuken die in het spel beschikbaar zijn.

Ontdek de best presterende wapens in Baldur’s Gate 3, compleet met hun statistieken, handige tips en locaties om ze te verkrijgen.

Baldur’s Gate 3: de beste wapens

Rouwvorst

Een van de beste spellcaster-wapens in Baldur’s Gate 3 is Mourning Frost, en het meest voordelige aspect is dat je het vroeg in Act 1 verkrijgt. Een beetje onderzoek is noodzakelijk, en onze gids over het verwerven van Mourning Frost behandelt alle details.

Ondanks zijn middelmatige statistieken is het belangrijkste aspect van dit wezen zijn passieve vaardigheid, bekend als Insidious Cold. Deze vaardigheid zorgt ervoor dat elke koude schade-spreuk het doelwit de status Chilled geeft, waardoor het de meest effectieve tool voor crowd control in het hele spel is.

Rouwvorst in Baldur's Gate 3
Studio’s runnen

Mourning Frost verandert elke ijsspreuk in een krachtige bron voor crowdcontrol.

Heart of Ice is een passieve vaardigheid die aan elke spreuk één punt vorstschade toevoegt, wat misschien gemiddeld lijkt. In de beginfase van het spel is het echter van onschatbare waarde, omdat elk schadepunt bijdraagt ​​aan je succes. Rust deze staf uit met de Winter Grasp-handschoenen en je wordt een onverslaanbare ijzige kracht.

Helse Rapier

De Infernal Rapier is een formidabel slagwapen dat het toch al krachtige Warlock-arsenaal nog verder verbetert. Door de passieve eigenschap kan de gebruiker zijn spellcasting Ability Modifier toevoegen aan Attack Rolls en zijn Spell Save DC verhogen met +1. Bovendien biedt het de mogelijkheid om Planar Ally: Cambion te casten, waarbij een machtige duivel wordt opgeroepen om te helpen in de strijd.

Infernal Rapier van Wyll in Baldur's Gate 3
Studio’s runnen

Infernal Rapier is het kenmerkende wapen van Wyll, dat hem tijdens Act 2 door Mizora is verleend.

Om de Infernal Rapier te verkrijgen, is het noodzakelijk om Mizora te redden tijdens Act 2 en met haar te onderhandelen om een ​​extra beloning voor Wyll te verkrijgen. Het is van cruciaal belang dat Wyll in je gezelschap aanwezig is, aangezien Mizora de extra beloning alleen aanbiedt als hij aanwezig is. Als je dit niet doet, zal Mizora vertrekken en een van de beste contactwapens in het spel mislopen.

Markoheshkir

Markoheshkir, het ultieme spellcaster-wapen in Baldur’s Gate 3, is te vinden in het Lower City-gebied van Baldur’s Gate in Lorrakan’s Tower (Sorcerous Sundries). Het volgen van de Nightsong Quest zal je uiteindelijk naar de locatie leiden.

Terwijl je met Lorrakan praat, zul je, ongeacht je beslissing, een aantal zwevende meubels tegenkomen die kunnen worden gebruikt als platforms om op te springen. Zodra je het lagere niveau van Lorrakans schuilplaats hebt bereikt, zul je vier schakelaars tegenkomen. Om je te helpen het onzichtbare te zien, consumeer je een drankje van See Invisibility en je zult een schakelaar opmerken met het label ‘Below’.

Activeer de schakelaar om naar het lagere niveau te worden getransporteerd. Daar kom je twee onneembare barrières tegen. Als je nog steeds last hebt van See Invisibility, kun je ook twee hendels zien. Trek aan beide hendels om twee krachtige magiëritems te verkrijgen. Eén ervan is een Staf die je één extra Spell-slot per korte rustperiode geeft, terwijl de andere Kereska’s Favor Evocation Spell is, die een verbetering geeft voor het door jou gekozen Elementaire Schadetype tot je volgende Lange Rustperiode.

Markoheshkir in Baldur's Gate 3
Studio’s runnen

Markoheshkir is de beste staf voor een tovenaar of tovenaar in Baldur’s Gate 3.

Het voorrecht van de duellist

Het Prerogatief van de Duellist is een legendarisch rapier, een wapen voor close-combat dat beschikbaar komt in Act 3 en alleen kan worden verkregen door tante Ethel voor de tweede keer uit te dagen.

Naast zijn +3 betovering beschikt dit wapen over tal van uitzonderlijke eigenschappen. Een van die eigenschappen is de Elegant Duellist passief , die wordt geactiveerd wanneer dit wapen is uitgerust. Dit levert een extra reactie per beurt op en verlaagt de Critical Score-drempel naar 19.

De passieve Withering Cut is ook inbegrepen, waardoor je je reactie kunt gebruiken om extra necrotische schade toe te voegen die gelijk is aan je vaardigheidsbonus (waarschijnlijk gebaseerd op DEX).

De vaardigheid heeft twee extra actieve functies: Challenge to Duel, waardoor vijanden zich op de gebruiker richten, en Dueller’s Enthusiasm, waardoor een snelle sprint en een extra aanval eenmaal per korte rustperiode mogelijk is.

Daarnaast beschikt het ook over een verborgen passief vermogen dat een extra aanval per beurt mogelijk maakt. Deze gecombineerde eigenschappen versterken zijn positie als het beste Finesse-wapen in het spel.

Het voorrecht van de duellist in Baldur's Gate 3
Studio’s runnen

The Duellist’s Prerogative heeft een van de coolste wapenontwerpen in het hele spel.

Zwaard van het leven stelen

Het verkrijgen van het Sword of Life Stelen in Baldur’s Gate 3 is een eenvoudige taak, omdat het beschikt over een betovering van +2 en tot de beste melee-wapens behoort die beschikbaar zijn. Dit wapen is zeer effectief voor zowel Rogues als Warriors/Rangers met dubbele hantering.

De passieve vaardigheid stelt hem in staat om leven te stelen met een kritieke treffer, waardoor het doelwit 1-10 extra necrotische schade wordt toegebracht en de aanvaller 10 tijdelijke hitpoints krijgt.

Sword of Life stelen in Baldur's Gate 3
Studio’s runnen

Dit korte zwaard kan een krachtig handwapen zijn voor een personage met dubbele hantering.

Het Kortwoord kan tijdens Act 2 worden verkregen bij Dammon, de smid van de Last Light Inn, voor een bedrag van 1100 gouden munten .

De Hellfire-handkruisboog

De Hellfire Hand Crossbow is een zeer effectief wapen voor gevechten op lange afstand, dat je in de tweede helft van Act 2 kunt verkrijgen door de demon Yugir te verslaan . Het kan worden gevonden in de Gauntlet of Shar, en de confrontatie met Yugir is een noodzakelijke stap in een zoektocht die Raphael geeft bij het naderen van Thorms Mausoleum. Het wapen is onmogelijk over het hoofd te zien.

Hellfire handkruisboog
Studio’s runnen

Deze handkruisboog werkt het beste in combinatie met Stealth.

De gebruiker van deze handkruisboog krijgt de kracht om elke lange rustperiode Scorching Ray op niveau 3 te werpen. Bovendien zorgt elk schot van de kruisboog ervoor dat het doelwit verbrandt als de aanvaller zich verbergt of onzichtbaar is. Dit maakt het een ideaal wapen voor Astarion of een Gloomstalker Ranger.

Selûne’s Speer van de Nacht

Het meest superieure veelzijdige wapen in het spel is Selûne’s Spear of Night. Deze schoonheid kan worden verkregen tijdens Act 3 als je een romantische relatie hebt met Shadowheart en haar met succes hebt overtuigd de Nightsong geen kwaad te doen.

Wanneer je aan het begin van Act 3 je kamp bereikt, neem je de controle over Shadowheart over en benader je Nightsong. Ga met haar in gesprek en zij zal je dit wapen schenken, geïnspireerd door Shar’s Speer van de Nacht maar gereinigd door het Licht van Selune.

Naast de +3 betovering schenkt dit item de gebruiker ook Darkvision en biedt het een voordeel bij zowel Wisdom Saving Throws als Perception Checks.

Selune's nachtspeer in Baldur's Gate 3
Studio’s runnen

Selune’s speer geeft toegang tot de krachtigste gebiedsverbetering in het spel.

De vaardigheid omvat ook toegang tot Moonbeam, een indrukwekkende goddelijke spreuk die stralingsschade toebrengt en elke beurt vijf beurten lang kan worden verplaatst, waardoor alle wezens op zijn pad worden beschadigd. Bovendien maakt het het gebruik van Moonmote mogelijk, een veelzijdige vaardigheid die vijanden kan hinderen door ze te vertragen en hen een nadeel te geven bij Wisdom Checks, terwijl het ook een voordeel oplevert voor bondgenoten binnen zijn bereik.

Nyrulna

Nyrulna is een krachtig wapen in Baldur’s Gate 3 en behoort tot de beste wapens voor twee handen. De ‘Versatile’-functie maakt het echter ook een van de beste kandidaten voor wapens met één hand. Met zijn indrukwekkende schade, toegevoegde 1d6 donderschade en nuttige passieve wapens is Nyrulna een dodelijk wapen in elke hand.

De Nyrulna geeft de drager een bonus van +3 meter op zijn bewegingssnelheid en beschermt hem tegen valschade. Bovendien zorgt de passieve ‘Return’ ervoor dat het wapen terugkeert naar de hand van de gebruiker wanneer het wordt gegooid, en veroorzaakt het een explosie van 3-12 Thunder-schade bij een botsing. Dit effect blijft bestaan, zelfs als de drager van het hoogste gebouw zou springen.

Nyrulna in Baldur's Gate 3
Studio’s runnen

Nyrulna is de droom van elke dondergod en keert zelfs terug naar je hand als je hem gooit.

Om Nyrulna te verwerven, is het noodzakelijk om Astarion of een andere Rogue als lid van je gezelschap te hebben. Vervolgens moet je het End of The World Circus in Baldur’s Gate 3 bezoeken en een rode Djinn vinden die een ‘Spin the Wheel’-spel aanbiedt.

Voordat je met hem praat, scheid je Astarion van de groep en ga je naar de Stealth-modus om de Djinn te pakken. Haal de ring op en ga in gesprek met de Djinn om het wiel te laten draaien. Dit zal resulteren in een gegarandeerde overwinning in het ‘opgetuigde spel’ en de Djinn zullen boos worden en degene die de ring heeft meegenomen verbannen naar een jungle die wordt bewoond door velociraptors.

Om de dinosaurussen met succes te verslaan, is het essentieel dat je verborgen blijft, hun patrouilleroutes observeert en ze uitschakelt met één sluipaanval op afstand. Zelfs de Matriarch, die verborgen is in de grot, zal geen uitdaging vormen als je je stealth behoudt. Nadat je alle dinosaurussen hebt uitgeschakeld, begeef je je naar het portaal aan de rand van de jungle. Gebruik lockpicking-vaardigheden om de kist te openen en je beloning te claimen.

Het bloed van Lathander

De beste keuze voor wapens met één hand is The Blood of Lathander. Dit heilige relikwie +3 wapen kan al vroeg in Act 2 worden verkregen. Om het te verwerven, reis je eenvoudigweg naar de Bergpas en help je Lae’zel in haar zoektocht naar haar ‘creché’.

Bij aankomst bij het Rosymorn-klooster is het jouw taak om naar het hoogste niveau van de ruïnes te stijgen en een Vitral-kamer te vinden met daarin een bijzondere Ronde Vitral in het midden. Daarna moet je 4 ceremoniële wapens terugvinden, verspreid over het klooster.

Om de Circular Vitral te volgen, plaats je elk wapen in het daarvoor bestemde altaar. Sleep eenvoudigweg de wapens uit je inventaris en plaats ze op de altaren. Zodra ze alle vier zijn geplaatst, wordt een verborgen voorraad onthuld. Haal het Dawnmaster’s Crest op en bewaar het voor later gebruik. Vervolg de zoektocht van Lae’zel totdat je toegang krijgt tot de Commandeurskamer, gelegen onder de ruïnes van het klooster.

Bloed van Lathander in Baldur's Gate 3
Studio’s runnen

The Blood of Lathander is de sterkste eenhandige Mace in het spel.

Bij binnenkomst in de Commandeurskamer ga je links en je komt 2 standbeelden tegen. Eén van deze beelden zit vast en vereist het gebruik van een vetspreuk of een vetfles om hem te bevrijden. Eenmaal bevrijd, plaats je de twee beelden in tegengestelde richtingen, de ene naar het oosten en de andere naar het westen.

Er wordt een pad toegankelijk, waardoor je nog een puzzel moet oplossen. Gebruik je meest behendige personage (zoals Astarion of een Rogue) om van de richels af te dalen, de vallen te deactiveren en de weg vrij te maken. Ga door totdat je het altaar bereikt waar het Bloed van Lathander glinstert.

Wees echter voorzichtig en zorg ervoor dat je alleen het personage gebruikt dat is uitgerust met het Dawnmaster’s Crest wanneer je de zwevende strijdknots nadert. In plaats van te proberen de strijdknots aan te raken, zoek je naar een sleutelgat en steek je het wapen uit je inventaris erin. Hierdoor wordt de veiligheidsmaatregel gedeactiveerd die bij aanraking tot de dood van iedereen zou hebben geleid.

Door een +3 Mace te verkrijgen, krijg je toegang tot een krachtige spreuk die bekend staat als Sunbeam. Op niveau 6 veroorzaakt deze spreuk een enorme hoeveelheid Radian Damage in een enkele lijn, waardoor blindheid ontstaat voor alle wezens die op hun pad terechtkomen. Bovendien schenkt de strijdknots een passieve vaardigheid genaamd Lathander’s Blessing, waarmee de drager zichzelf en zijn metgezellen automatisch één keer per Lange Rust weer tot leven kan wekken wanneer ze voor de eerste keer 0 pk bereiken.

De tweede passieve vereist dat alle Undead in je nabijheid een Constitution Saving Throw maken of overweldigd worden door het intense licht, wat resulteert in Blinding.

Gontr Mael

Om Gontr Mael te verkrijgen, een van de krachtigste bogen in Baldur’s Gate 3, moeten spelers eerst doorgaan naar Act 3 en de zoektocht naar Save the Gondians of Destroy the Steel Watch Foundry voltooien. Het wordt algemeen beschouwd als het beste afstandswapen in het spel.

Welk pad je ook kiest, je zult onvermijdelijk oog in oog komen te staan ​​met de Steel Watcher Titan , een enorme constructiebaas die deze boog zal laten vallen als hij wordt verslagen .

Gontr Mael in Baldur's Gate 3
Studio’s runnen

Deze mythische boog zal je vijanden elke twee schoten dichtschroeien met stralende bouten.

De ongelooflijke statistieken van dit wapen worden aangevuld met een passieve vaardigheid die elk schot de kans geeft om te transformeren in een Guiding Bolt-spreuk, uitgebracht op het hoogste niveau van spreuken van de gebruiker. Bovendien krijgt de gebruiker toegang tot een lading van de Celestial Haste-spreukachtige vaardigheid, een verbeterde versie van Haste.

Rust deze boog uit aan je favoriete krijgerpersonages en je kunt ze transformeren in legendarische Arcane Archers. Als alternatief kun je de ongelooflijke prestatie proberen om de zwaarste baas solo te verslaan.

Minst verwacht

De Minst Verwachte boog is een opmerkelijk afstandswapen dat andere +3 bogen in Baldur’s Gate 3 overtreft vanwege zijn verborgen passieve eigenschappen, waardoor het in bepaalde situaties een waardevolle keuze is.

Wanneer een personage Least Expected hanteert, heeft hij voordeel bij alle aanvalsrollen terwijl hij in de schaduw staat. Bovendien veroorzaakt elke aanval met dit wapen een extra 1d4 necrotische schade.

Minst Verwacht beschikt over 2 verborgen passieve elementen die kunnen worden geactiveerd wanneer ze een verlicht doelwit raken. Deze passieven hebben het potentieel om extra 1d4 necrotische schade toe te brengen en het doelwit te verblinden.

Minst verwacht in Baldur's Gate 3
Studio’s runnen

Least Expected is een goede metgezel voor een Gloomstalker Ranger of Assasin Rogue.

Het dragen van een volledige set Dark Justiciar- uitrusting levert een accumulatief passief op dat necrotische schade toebrengt. Deze set bevat handschoenen, laarzen, helm, kist, talisman en ringen, en elk stuk zorgt voor een extra schadepunt. Bovendien heeft elk stuk een synergie met de passieve Darkveil Precision en zorgt het voor unieke effecten als je in de schaduw staat.

Om deze boog aan je inventaris toe te voegen, ga je naar de derde kamer van de Gauntlet of Shar. Zodra je de Revenant Justicars hebt verslagen, zoek je ernaar bij een kist in de gang aan je linkerkant, waar je ook enkele vriendelijke zombies zult vinden.

De topwapens in Baldur’s Gate 3 zijn een must-have. Als je op zoek bent naar aanvullende inhoud en handleidingen voor Baldur’s Gate 3, kun je ook instructies bekijken over het maken van drankjes of de ultieme tovenaarsversie. Bovendien, als je geïnteresseerd bent in het verkrijgen van de zeldzame metgezel Ons of het verslaan van tante Ethel op de meest effectieve manier, dan hebben wij jou gedekt.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *