Mega City in Fortnite is al een hotspot en een gebrekkig ontwerp is de schuld.

Fortnite Hoofdstuk 4, de trots en het plezier van seizoen 2 is Mega City. Het heeft een futuristisch Japans concept en is gemaakt door Epic Games na eindeloze uren werk. Omdat er zoveel te zien en te doen is, lijkt het een van de drukste hotspots op de kaart te zijn. Sommige spelers beweren dat de POI een desolate woestenij is geworden. Spelers verlaten zelden de Battle Bus en gaan Mega City binnen.

Met hoe goed deze drop-site is gepubliceerd, lijkt dit misschien ongebruikelijk, maar veel mensen schrijven het toe aan het gebrek aan ‘interieurs’ van de POI.

“Gebrek aan interieurs maakt het kapot”, zegt de Fortnite-gemeenschap over Mega City.

Vind de beste versie van jezelf in MEGA City!( #Fortnite TikTok) https://t.co/2JjU21k8i3

Het is geen geheim dat de aantrekkingskracht van Mega City is afgenomen. Het getuigt van het voorgaande argument, omdat het bijna onmogelijk was om daar te landen toen hoofdstuk 4, seizoen 2 aanvankelijk begon, in vergelijking met hoe leeg het nu is tijdens de vroege game.

Terwijl spelers uit het Around-gebied en andere POI’s de regio in rouleren, ziet de POI tijdens elke wedstrijd toch veel actie. Dit kan ook gebeuren als The Storm laat in het spel rond deze POI krimpt.

Afgezien van deze gevallen, is de enige keer dat spelers in de regio rondhangen wanneer Highcard wordt overwonnen. Gamers moeten wachten tot hij verschijnt, omdat hij verschijnt nadat de veilige zone is uitgeput.

• Hetzelfde scenario is in Mega City met Highcard-patrouilles en je kunt de kluis in de buurt openen als je verslagen bent! #Fortnite https://t.co/2v2yAItWhR

Ze verlaten Mega City zodra ze hem hebben verslagen, de kluissleutel (en misschien Highcard’s Havoc Suppressed Rifle) hebben gepakt en de kluis hebben geplunderd. Dus, waarom is dit het geval? Vanwege het slechte ontwerp vinden veel Reddit-gebruikers dat de POI saai is.

Hoewel Tilted Towers en Mega City bepaalde overeenkomsten hebben, heeft de laatste game een meer intrigerende gameplay. Tilted Towers, hoewel ze een kleinere POI zijn, bevatten veel meer interne structuur. Elke structuur was volledig ontwikkeld en alle verdiepingen waren toegankelijk voor spelers. Mega City mist deze functie.

Hoewel de POI op zichzelf al verbluffend is, missen de meeste gebouwen interieurs. Behalve vanaf de begane grond/eerste verdieping en daken is er verder niets. De tokkelbaan mag alleen door spelers worden gebruikt om van de benedenverdieping naar de bovenverdieping en weer terug te komen.

Sommige gebouwen hebben meer dan één toegankelijke verdieping, maar het biedt niet veel waarde in het grotere geheel. Omdat niet alle barrières kunnen worden afgebroken, kunnen spelers ze alleen gebruiken om zich te verbergen. Hieronder vindt u enkele gebruikersfeedback.

Gebruikers zijn teleurgesteld over hoe Mega City is gepland (Afbeelding via Reddit/FortNiteBR)
Gebruikers zijn teleurgesteld over hoe Mega City is gepland (Afbeelding via Reddit/FortNiteBR)

Zoals blijkt uit de discussie, was de eerste gebruiker verrast door de ontdekking van ongeopende kisten in een POI zoals Mega City. Omdat de meeste grote POI’s en iconische sites worden geplunderd voordat de mid-game zelfs maar begint, is dit behoorlijk vreemd; en het laat zien dat mensen landen in Mega City of zelfs in het gebied vermijden.

De twee gebruikers die na hen komen, vermelden allebei hoe het gebrek aan interieurs de POI doodt. Het helpt niet dat er een zipline doorheen gaat. Terwijl de kabelbanen naar een dak leiden en toegang bieden tot Grind Rails, zijn ze onvoldoende om te verbazen.

De Daily Bugle was misschien wel het beste voorbeeld van een gebouw met toegankelijke verdiepingen in Fortnite (Afbeelding via Reddit/FortNiteBR)
De Daily Bugle was misschien wel het beste voorbeeld van een gebouw met toegankelijke verdiepingen in Fortnite (Afbeelding via Reddit/FortNiteBR)

Volgens een gebruiker is The Daily Bugle de beste weergave van wat Mega City had kunnen zijn. Het was een populaire bezienswaardigheid in Fortnite Chapter 3 en was geliefd bij de gemeenschap. Elke verdieping werd toegankelijk gemaakt en boordevol rijkdom.

Het mooiste was dat spelers het hele gebouw konden breken en nivelleren als ze dat wilden. Het voelde prettig omdat het vermogen om objecten te ‘creëren en breken’ een belangrijk kenmerk van Fortnite is.

Een andere gebruiker suggereerde dat de makers Mega City “verkenbaarder” zouden maken. In plaats van toegankelijke verdiepingen toe te voegen, hebben ze mogelijk een gewelf in het midden van de gebouwen geplaatst. Kisten zouden prima hebben gewerkt als ze niet gewelfd waren. Dit zou spelers aanmoedigen om na de landing in de POI te blijven.

Misschien is het niet het beste idee om elke verdieping toegankelijk te maken (Afbeelding via Reddit/FortNiteBR)
Misschien is het niet het beste idee om elke verdieping toegankelijk te maken (Afbeelding via Reddit/FortNiteBR)

Aan de andere kant zou het argument dat Mega City beter geschikt zou zijn met toegankelijke verdiepingen ertoe leiden dat de POI te veel schatten zou hebben. Ook kunnen, net als bij de Daily Bugle in Fortnite Chapter 3, hele constructies worden gesloopt en omvergeworpen.

Hoewel het niet noodzakelijkerwijs rampzalig is, zou het onhandig en catastrofaal zijn voor degenen die niet in veiligheid kunnen komen. Maar gezien het feit dat “bouwen en breken” de sleutel zijn tot Fortnite-gameplay, lijkt dit plausibel.

Zullen Epic Games de manier veranderen waarop Mega City werkt in Fortnite Chapter 4, seizoen 2?

De Mega City zal in seizoen 2 mogelijk meer uitbreiden, aangezien de versie die we momenteel hebben heel anders is dan die van Epic in trailers.#Fortnite MEGA    #Fortnite https://t.co/EIVHM2Dwgn

Zelfs als ze deze wijzigingen zouden willen aanbrengen, zouden de benodigde tijd en materialen het moeilijk maken. Omdat POI’s maanden van tevoren worden gemaakt, is het niet mogelijk om snel wijzigingen aan te brengen.

Mega City zal naar verwachting toenemen als reactie op de geplande verbeteringen, maar de bereikbaarheid blijft ongewijzigd. Afgezien van enkele nieuwe regionale structuren verandert er verder weinig in de traditionele zin.

Dat gezegd hebbende, hebben spelers twee mogelijkheden. Ze kunnen ‘hot-droppen’ in Mega City en plunderen totdat het tijd is om te roteren, of ze kunnen landen op POI’s zoals Anvil Square en Breakwater Bay om de strijd aan te gaan met tegenstanders. Hoewel dit geen ideale oplossingen zijn voor het ‘probleem’, zijn ze voorlopig de beste optie.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *