5 must-have mods om je onderdompeling in Fallout 4 te maximaliseren

De Fallout-games uit het Bethesda-tijdperk markeerden het vertrek van de serie van een isometrisch perspectief naar een meer dichtbij en persoonlijk first-person-perspectief. Contra-intuïtief overtreffen de klassieke titels nog steeds hun moderne opvolgers in termen van onderdompeling. De belangrijkste reden hiervoor is de structurele samenhang tussen verhaal en gameplay zoals te zien in Fallout 1 en 2.

Terwijl Fallout 4 probeerde zijn eigen unieke identiteit en sfeer te creëren met Boston, schoot dit element van samenhang tekort. Desalniettemin is de voortdurende relevantie ervan welverdiend. Mainline Bethesda-games in zowel de Elder Scrolls als de verworven Fallout IP zijn, ondanks hun jank, gastheer voor de grootste modding-gemeenschappen.

Met hun hulp kunnen we een paar kleine onderdompelingsmods toevoegen die het post-apocalyptische Boston een stuk realistischer maken.

fortnite-promotie-banner

5 realisme-mods om jezelf beter onder te dompelen in Fallout 4: MAIM 2, Immersive Animations Framework en meer

1) MAIM 2

Tafelblad-RPG’s waren de belangrijkste inspiratiebron voor de allereerste golf van dit genre, nu cRPG’s of computer-RPG’s genoemd. Als producten van dit tijdperk halen klassieke Fallout-games ook veel ideeën uit Dungeons and Dragons. Het ledemaatletselsysteem is een van de meer iconische implementaties. Uiteraard is dit sindsdien een hoofdbestanddeel van de serie geworden en is het ook te zien in Fallout 4.

In normale Fallout 4-gameplay zijn letsels aan ledematen slechts een klein ongemak dat automatisch geneest wanneer de speler weer volledig HP heeft. De overlevingsmodus maakt het bestraffend door de eis van stimpaks of een dokter toe te voegen, maar de implementatie ervan is relatief oninteressant.

Betreed MAIM, een “hardcore combat en medische revisie” mod die de complexe letselmechanica van Escape from Tarkov overdraagt. Daarbij komen een aantal handige tweaks om de algehele ante in gevechten te verhogen, zoals dodelijkheid van headshots. Bovendien voegt het eerste hulp en traumabeheer toe, compleet met tourniquets, splitsingen en operatiekits.

2) Klassieke stralingsvergiftiging 2

Straling in Fallout 4 kauwt weg bij de HP-pool (afbeelding via Nexusmods)
Straling in Fallout 4 kauwt weg bij de HP-pool (afbeelding via Nexusmods)

In haar streven om de gameplay te stroomlijnen en glad te strijken, vereenvoudigde Bethesda ook het stralingssysteem in Fallout 4. Standaard vreet stralingsvergiftiging je maximale HP weg totdat het wordt verlicht. Theirontoad en falloutkid12’s Classic Radiation Poisoning 2 vervangt dit door eerdere iteraties van het spelmechanisme.

In plaats van de maximale HP te verlagen, zullen verschillende niveaus van stralingsvergiftiging nu overeenkomstige stat-debuffs toevoegen. De mod geeft je de mogelijkheid om te kiezen tussen de FO3/New Vegas-benadering of de klassieke games.

3) Verbeterd – Geanimeerde toegankelijke rugzak Standalone

Fallout 76 zat bij de lancering vol met twijfelachtige spelontwerpkeuzes. Toch heeft het zijn due dilligence gedaan om een ​​lang gevraagde functie te verbeteren: ononderbroken Pipboy-menu. De Fallsouls-mod probeert hetzelfde te doen met Fallout 4, maar alleen ten koste van bugs en stabiliteitsproblemen die door de Pipboy-module zijn geïntroduceerd.

Terwijl ongepauzeerd Pipboy-browsen zonder bugs een verre droom blijft, zijn er andere alternatieven die de klus klaren. Flipdeezy’s ‘Verbeterde – Geanimeerde toegankelijke rugzak’ voegt niet alleen rugzakken toe aan het spel, maar ook een ononderbroken spelmenu wanneer je rommel uit je inventaris in de rugzak laadt. Optioneel zijn er op Tarkov geïnspireerde animaties en geluiden die je ervoor kunt toevoegen.

4) Sim-nederzettingen 2

Settlement-building is de enige gloednieuwe mechanic die Fallout 4 aan de franchise heeft toegevoegd. Hoewel het bij de lancering de meeste verdeeldheid veroorzaakte, lijkt het in de loop van de tijd bij de meeste spelers te zijn gegroeid. Zeker, de oproepen tot actie van Preston Garvey worden steeds storender naarmate het spel vordert, maar het mechanisme voor het bouwen van nederzettingen zelf is een solide raamwerk.

Sim Settlements 2 verandert de monteur in een volwaardig eigen ecosysteem. Simpel gezegd, de mod voegt autonome simulatie toe aan de door spelers gebouwde nederzettingen. Bovendien is de mate van automatisering aanpasbaar. Afhankelijk van wat je nodig hebt, kun je de mod nederzettingen laten veranderen in zijn eigen Sims-spel of een ministadsplanningsspel .

5) Raamwerk voor meeslepende animaties

Net als zijn voorgangers heeft deze game een waslijst met verbruiksartikelen – van proppen, crackers en chips tot zelfgebrouwen drugsinfusies. Immersive Animations Framework geeft al deze eetwaren en verbruiksartikelen hun eigen unieke animaties. Behalve dat het spel wat leven inblaast, heeft de mod het voordeel dat het een aangeboren balansaanpassing is, waardoor je geen verbruiksartikelen kunt spammen.

De animaties zijn niet alleen beschikbaar in zowel de eerste als de derde persoon, maar veel ervan hebben verschillende variaties. Ze zijn ook relatief kort om de gameplay niet te belemmeren, net zoals die in Red Dead Redemption 2 .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *