Zenless Zone Zero-spelers verdedigen spel ondanks beweringen dat het te makkelijk is

De Zenless Zone Zero-community is voorstander van de moeilijkheidsgraad van de game, als reactie op discussies over het gemak van de nieuwe gacha-functie.

Ondanks dat het nog steeds de gebruikelijke bannermechanica, flitsende karakteranimaties en de verfijning van HoYoverse-games bevat, heeft de release van Zenless Zone Zero op PS5, PC en mobiel een gemengde ontvangst gekregen onder fans van gacha-games. Sommige spelers vinden dat de game te makkelijk is.

Ondanks dat populaire Twitch-streamers zoals Asmongold kritiek hebben op de simplistische gevechten in de titel en beweren dat deze “inferieur” zijn aan Honkai Star Rail en Wuthering Waves, beweren fans van Zenless Zone Zero dat het debat over de moeilijkheidsgraad onnodig is.

Volgens een speler op de officiële ZZZ Reddit-pagina, die meerdere gacha-games heeft gespeeld, kan worden bevestigd dat de beginfases van deze games doorgaans vrij moeiteloos verlopen.

“Dit is vooral waar omdat veel gachas gratis items en personages aanbieden aan het begin, waardoor spelers gemakkelijk kunnen doorgroeien met personages die te hoog zijn geleveld. De moeilijkheidsgraad wordt pas uitdagend als de endgame-content is ontgrendeld.”

De ontwikkelaars hebben ongetwijfeld een grote vrijgevigheid getoond richting de community, met name door 100 gratis pulls en 80 Boopons te bieden. Dit stelt spelers niet alleen in staat om top-tier personages te verkrijgen, maar geeft ze ook Bangboos om te gebruiken in gevechten.

Opgemerkt moet worden dat ontwikkelaars de nadruk hebben gelegd op ZZZ’s focus op het bieden van een casual ervaring. In een recent interview met Dot Esports, verklaarde producer Zhenyu Li dat het hoofddoel van Zenless Zone Zero is om zowel casual als hardcore action game liefhebbers te bedienen.

Anby staat op het punt aan te vallen in ZZZ
HoYoverse

De moeilijkheidsgraad van ZZZ is een van de grootste klachten over het spel.

Hoewel we het eindspel nog niet hebben bereikt, is de community van ZZZ ervan overtuigd dat het spel nooit zo uitdagend zal zijn als andere ARPG’s.

“Volgens een andere speler is het hopen op een Souls-moeilijkheidsgraad in een gacha-game, die voornamelijk is ontworpen voor mobiele apparaten, hetzelfde als opzettelijk tegen een stenen muur aanlopen en dan klagen over de aanwezigheid van de muur.”

Het is hun eigen schuld en ze zouden niemand anders de schuld moeten geven. De moeilijkheidsgraad van dit spel is een veelvoorkomend aspect in alle gachas. Veel fans hebben Punishing: Gray Raven geprezen om zijn uitdagende gameplay, en hoewel het zijn moeilijkheden kan hebben, heeft het spel zichzelf bewezen als een betrouwbare en succesvolle gacha in zijn genre. Het begon echter niet zo.

Tot nu toe biedt Zenless Zone Zero spelers de optie om te kiezen tussen Casual en Challenge modes voordat ze aan missies beginnen. Het is onzeker of de ontwikkelaars een ander moeilijkheidsniveau zullen introduceren als reactie op feedback, maar aangezien er nieuwe evenementen en updates op komst zijn, kan het uitdagingsniveau van ZZZ in de toekomst mogelijk stijgen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *