Baldur’s Gate 3: Een veelvoorkomende verkeerde interpretatie van spreukkunstwerken door spelers sinds de lancering

Baldur’s Gate 3: Een veelvoorkomende verkeerde interpretatie van spreukkunstwerken door spelers sinds de lancering

De meeste spelliconen in Baldur’s Gate 3 zijn makkelijk leesbaar, zelfs wanneer ze op de gebruikersinterface zijn verkleind. Sommige hebben echter voor verwarring gezorgd bij spelers, omdat ze op verschillende manieren kunnen worden geïnterpreteerd.

De Baldur’s Gate-serie heeft aanzienlijke veranderingen ondergaan met de release van het derde deel. De game is enorm geëvolueerd, met een gat van twintig jaar en een compleet nieuwe set D&D-regels. Bovendien heeft de overgang naar een 3D-omgeving en turn-based combat geresulteerd in een groot contrast tussen de vorige Baldur’s Gate-titels en de nieuwste.

Ondanks de veranderingen die zijn aangebracht in de Bhaalspawn-verhaallijn, is er één element dat consistent is gebleven in de oudere games: het gebruik van bepaalde spreukiconen. Zo hebben spreuken als Magic Missile en Sleep nog steeds bekende illustraties op de UI, die trouwe spelers zeker zullen herkennen.

Volgens gebruikers op Baldur’s Gate 3 Reddit is er een spreuk in het spel met een misleidend icoon. Ze beweren dat het artwork voor Vicious Mockery iemand lijkt te laten huilen, maar het is eigenlijk bedoeld om iemand af te beelden die zijn mond bedekt om ervoor te zorgen dat hij gehoord wordt.

Vandaag besef ik pas het Vicous Mockery-symbool van u/alonedead in BaldursGate3

Een gebruiker merkte op: “Ik dacht eerst dat het twee enorme tranenstromen waren die uit de ogen van die persoon kwamen: ‘) Bedankt voor de verduidelijking, dat is eigenlijk best grappig.” Een andere gebruiker voegde toe: “Ik dacht ook dat het iemand was die huilde vanwege de namen die ik ze noemde.”

“Een gebruiker reageerde door te stellen dat hij in eerste instantie dacht dat het icoon een persoon was die lachte en iemand belachelijk maakte, en schreef: “lmao kijk eens naar deze idioot.” Een andere gebruiker voegde er speels aan toe: “Ik dacht eigenlijk dat het een zeeleeuw met snorharen was, als dat je beter doet voelen.”

Het kunstwerk is mogelijk ontworpen om op twee manieren geïnterpreteerd te worden. Vicious Mockery is een krachtige Cantrip waarbij je een vijand verbaal moet aanvallen en hem schade moet toebrengen. Daarom is het logisch dat het kunstwerk zowel de persoon die de belediging uitdeelt als degene die hem ontvangt, symboliseert.

Ondanks het feit dat Baldur’s Gate 3 momenteel geen Bard companions heeft (hoewel dit in de komende patch kan veranderen), is het mogelijk dat veel spelers de potentie van Vicious Mockery over het hoofd hebben gezien. Echter, met de introductie van Alfira’s kracht in de nieuwe patch, is het waarschijnlijk dat spelers nu het icoon van de Cantrip kunnen herkennen en misschien zelfs hun eigen grappige alternatieven kunnen bedenken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *