Klassieke RPG-mechanica en hun effect op Pokémon-spelers

De meeste Pokémon-spellen zijn RPG’s, maar ze bevatten doorgaans geen traditionele RPG-elementen, zoals uitgebreide bewegingen, een vermoeidheidsmeter of ontwijkmechanismen.

Hoewel Pokémon-games een erg lineaire structuur hebben, zijn ze over het algemeen vergevingsgezind en bieden ze spelers de nodige middelen om de hele kaart te doorkruisen zonder dat ze daar buitensporig veel energie in steken.

Ondanks de tegenstand van veel Pokemon-fans, was er een poging van spelers om klassieke RPG-mechanica te introduceren in de hoofdreeks van Pokemon-games via een discussie onder fans. Er werd echter betoogd dat zo’n verandering uiteindelijk de geliefde serie zou “ruïneren”.

Bethesda-mechanica zou Pokémon-games vernietigen

Flauwgevallen Pikachu uit Pokemon anime.
Het Pokémon-bedrijf

Zou er ooit een uitputtingsmeter in een Pokémon-spel te zien zijn?

Een Pokemon-liefhebber sloot zich aan bij een Reddit-discussie en stelde de vraag hoe traditionele RPG-functies de serie zouden kunnen beïnvloeden en de games zouden kunnen “ruïneren”. Ze stelden aanzienlijke wijzigingen voor aan STAB-mechanica en -statistieken, evenals een uitgebreide lijst met bewegingen, en nodigden anderen uit om hun gedachten te delen.

De reacties van fans waren niet teleurstellend. Ze deelden enthousiast hun eigen suggesties over hoe je brute mechanismen in Pokémon kunt verwerken.

Iemand maakte een grapje en zei: “Hoe meer je trainer loopt, hoe meer hij uitgeput raakt! Je kunt echter voorkomen dat je flauwvalt door gehydrateerd te blijven met vers water. En in het geval dat je Pokémon flauwvalt tegen een vijandelijk team, kunnen drie van je teamleden worden meegenomen.”

Het door Team Rocket geïnspireerde concept werd geprezen door medespelers, waaronder iemand die opmerkte: “Het zou hilarisch zijn als die Pokémon zich in het volgende gevecht tegen je zouden keren en je ze zou moeten overtuigen om terug te keren, waardoor je een beurt zou verliezen.” Ze noemden ook de mogelijkheid dat statistieken een rol zouden kunnen spelen in dit scenario.

Aanpassingen geïnspireerd door anime werden geïmplementeerd in NPC-mechanica in deze sluwe thread, zoals een speler voorstelde: “Spelers kunnen nu hun Pokémon commanderen om aanvallen te ontwijken, wat de anime weerspiegelt. De trainer-AI zal deze nieuwe functie regelmatig gebruiken.”

Er werden nog wat extra ideeën voorgesteld, zoals het implementeren van een vriendschapsmechanisme, waarbij spelers een relatie met een NPC moeten opbouwen voordat ze hun huis betreden. Andere suggesties waren het opnemen van HP- en stamina-regels voor spelers, het in rekening brengen van abonnementskosten voor het gebruik van het Pokemon Center en de pc, en het introduceren van een 6 vs 6-gevechtsformaat.

Met de komst van Legends ZA is er een geweldige kans voor nieuwe RPG-mechanica om de wereld van Pokemon te betreden. Deze game biedt de perfecte kans voor de introductie van nieuwe functies en verbeteringen aan bestaande systemen. Er wordt echter gehoopt dat uitputtingsmechanica niet in deze veranderingen worden opgenomen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *