Baldur’s Gate 3 Companions, klassen en waar je ze kunt vinden

Deze gids biedt een overzicht van alle geliefde metgezellen in Baldur’s Gate 3 die je kunnen vergezellen op je reis door de Forgotten Realms.

De game van Larian Studios bevat in totaal tien companions, waarvan er zes Origin-personages zijn. De overige vier companions spelen een cruciale rol in de dynamiek van je groep en worden op specifieke punten in het verhaal geïntroduceerd.

Alle companions in Baldur’s Gate 3, of ze nu Origin-personages zijn of niet, hebben een aparte klasse en unieke voorkeuren en afkeuren die hun persoonlijkheden vormen. Dit kan zelfs worden uitgebreid naar hun relaties met elkaar. Met dat in gedachten, hier is alle informatie die we hebben over de partyleden van Baldur’s Gate 3.

Schaduwhart

Schaduwhart Baldur's Gate 3 Klerk
Larian-studio’s

Shadowheart, een Hoge Half-elfen Cleric van Shar, dient trouw de neutrale-kwaadaardige godin van duisternis en de nacht. Naast de standaard Cleric-vaardigheden, bezit ze ook vaardigheden in illusie- en manipulatiemagie. Hoewel ze zich aanvankelijk specialiseert in het Trickery Domain, heb je de mogelijkheid om haar te veranderen naar een geschikter Domain, zoals Tempest, door de magische spiegel te gebruiken die zich in het Camp bevindt.

Na het voltooien van de tutorial is Shadowheart het eerste personage dat beschikbaar is voor rekrutering. Wanneer je wakker wordt van de Nautiloid-crash, zul je haar bewusteloos aantreffen in het gebied waar je bent geland. Om haar toe te voegen aan je groep, hoef je haar alleen maar nieuw leven in te blazen en een uitnodiging te sturen.

Astarion

Astarion Baldur's Gate 3 Schurk
Larian-studio’s

Ondanks zijn aandoening als vampier is Astarion nog steeds een knappe High-Elf Rogue. Deze unieke combinatie van eigenschappen stelt hem in staat om stealth-aanvallen en zelfs enkele magische vaardigheden te gebruiken voor degenen die daar de voorkeur aan geven.

Vroeg in Act I kan Astarion gevonden worden. Nadat je Shadowheart hebt gerekruteerd, ga je linksaf het Nautiloid-wrak in en versla je de Intellect Devourers. Ga vanaf daar nog een keer linksaf en volg het pad langs de kust. Astarion zal je tegenkomen bij een kruispunt.

Tijdens jullie eerste ontmoeting zal Astarion proberen jullie te steken, maar het is eenvoudig om aan zijn greep te ontsnappen en de situatie te ontmijnen. Zodra hij zich bewust wordt van jullie gedeelde kikkervisjesprobleem, zal hij lid worden van de groep.

storm

De tovenaarsstorm uit Baldur's Gate 3
Larian-studio’s

Gale is een bekwame menselijke tovenaar met uitzonderlijk haar en formidabele spreuken. Hij bezit een veelzijdige vaardighedenset en een breed scala aan indrukwekkende spreuken die hem onderscheiden van anderen in zijn vakgebied.

Nadat je Astarion bent tegengekomen, ga je terug naar de Nautiloid en ga je erdoorheen tot je de Roadside Cliffs op de kaart bereikt. Zoek naar een fast travel portal met een hand die eruit komt, die van Gale is. Hij heeft hulp nodig om te ontsnappen en kan er gemakkelijk uit worden getrokken om zich bij de groep te voegen.

Als je als Dark Urge Origin speelt en Gale als lid van de groep wilt behouden, verwijder dan zijn hand niet wanneer deze door de portal steekt. Dit zal namelijk leiden tot zijn onbedoelde dood.

Wild

Wyll Baldur's Gate 3
Larian-studio’s

Je zou kunnen aannemen dat Wylls neiging om met demonen om te gaan hem een ​​nogal onaangenaam persoon zou maken. Deze Human Warlock met de Fiend Patron subklasse is echter een dappere vechter die zowel indrukwekkende zwaardvaardigheden als eldritch magie bezit om hem te ondersteunen.

Om Wylls diensten in te schakelen, ga je tijdens Act I naar de Druid Grove. Daar zul je een cutscene zien waarin hij helpt de voorpoort te beschermen tegen goblins. Ga na het gevecht naar de Druid Grove en vind het Tiefling-kamp. Hier kun je Wyll vinden terwijl hij kinderen vechtvaardigheden leert. Praat met hem om hem officieel te rekruteren, maar wees je ervan bewust dat hij een missie heeft om Karlach op te sporen.

Je kunt Karlach en Wyll tegelijk in je groep hebben . Als je Wyll meeneemt als je Karlach vindt, is het makkelijk om ze allebei te overtuigen om terug te krabbelen.

Lae’zel

Baldur's Gate 3 Lae'zel
Larian-studio’s

Lae’zel is een formidabele Githyanki-vechter, bekend om haar scherpe tong en snarky gedrag, wat haar bekwaamheid in gevechten in evenwicht brengt. Ze excelleert in het inslaan van vijandelijke hoofden, wat haar een onschatbare bondgenoot maakt om in de buurt te hebben, vooral voor spellcasters.

Tijdens de tutorial zal Lae’zel deel uitmaken van je groep, maar ze zal verdwijnen zodra je crashlandt. Het zal echter niet lang duren om haar te vinden. Ga gewoon naar de Roadside Cliffs (zoals genoemd in Gale’s rekrutering) en ga verder naar het gebied achter het fast travel punt.

Tijdens je reis kom je Lae’zel tegen die gevangen wordt gehouden in een kooi door een aantal Tieflings. Je hebt de optie om de Tieflings te verslaan of ze te overtuigen om te vertrekken. Als je besluit om een ​​gevecht aan te gaan, gebruik dan een afstandswapen om Lae’zel van de bodem van haar kooi te bevrijden en ze zal zich bij het gevecht kunnen voegen. Deze actie is ook nodig als je de Tieflings succesvol overtuigt om te vertrekken, anders blijft Lae’zel gevangen.

Zodra Lae’zel wordt vrijgelaten, zal ze zich snel bij de groep voegen, maar ze zal de speler vragen om eerst hulp te zoeken bij een nabijgelegen Githyanki Creche. Het is het beste om deze taak voorlopig uit te stellen , omdat het uitdagende vijanden met zich meebrengt. Concentreer je in plaats daarvan op het voltooien van de andere Act I-missies voordat je terugkeert naar de Creche wanneer je klaar bent om Act II te beginnen.

Karlach

Poort van Karlach Baldur 3
Larian-studio’s

Karlach, een Zariel Tiefling Barbarian, bezit de mogelijkheid om een ​​krachtige Rage te betreden die haar schade versterkt. Haar infernale afkomst geeft haar toegang tot formidabele smiting spells naarmate ze in levels vordert, en de speler kan haar schade nog verder vergroten door haar Soul Coins te geven.

Karlach kan worden gevonden bij een rivier ten westen van de Druid Grove. Wyll is geïnteresseerd om haar te vinden, evenals enkele Paladins in het gebied, maar het is het beste om ze te negeren. Karlach is een betrouwbaar persoon en een toegewijd lid van de partij.

Begin bij het Emerald Grove fast travel point en reis westwaarts richting de grote stenen brug die de rivier oversteekt. Zodra u de brug bent overgestoken, gaat u noordwaarts tot u een andere rivier bereikt. Volg deze rivier oostwaarts tot u Karlach tegenkomt, die u kunt vinden terwijl hij achter een boomstambrug hangt.

Het is mogelijk om Karlach eenvoudig in je groep te rekruteren, zelfs als je Wyll al hebt. Het is aan te raden om ze allebei in je groep te hebben, dus zorg ervoor dat je eventuele conflicten tussen hen aanpakt. Zorg er daarnaast voor dat je alle bedrieglijke Paladins elimineert die je mogelijk over Karlach hebben geïnformeerd.

Halsin

Poort 3 van Halsin Baldur
Larian-studio’s

In de eerste act is Halsin een Wood Elf Druid die de Druid Grove leidt en tot de Circle of the Moon subclass behoort. Hoewel je hem in Act I tegen kunt komen, zal hij zich pas officieel bij je groep voegen in Act II.

In de Druid Grove zul je ontdekken dat Halsin vermist is. Hij is momenteel in zijn berenvorm en gevangen in de Worg Pens in het Goblin Camp. Voordat je de strijd aangaat met de Goblins, is het verstandig om hem te bevrijden, want zijn aanwezigheid als een razende berenbondgenoot kan je veel voordeel opleveren.

Nadat hij de Goblins en de drie True Souls heeft verslagen, zal hij je terug naar de Druid Grove begeleiden om hopelijk de resterende spanningen op te lossen. Wanneer die taak is voltooid, zal hij wat tijd in je kamp doorbrengen.

Om de “Art’s Last Orders”-quest te beginnen, ga je naar The Last Light Inn in Act 2 en vind je Art Cullagh, de persoon die momenteel gevangen zit in zijn dromen. Informeer Halsin in het kamp over Thaniel voordat je terugkeert naar Art Cullagh.

Blijf het spel spelen totdat je Malus Throm tegenkomt in het House of Healing. Nadat je Malus hebt verslagen, haal je de luit uit zijn lichaam en gebruik je deze met Art Cullagh. Dit zal een nieuwe missie starten waarin je Halsin moet beschermen tegen schaduwmonsters terwijl hij een portaal gebruikt.

Zorg ervoor dat je de Wall of Fire spell scrolls bewaart en gebruikt tijdens dit gevecht! Deze specifieke spell zal de quest makkelijk verslaan, omdat de shadow monsters erin gezogen zullen worden en tot as verbrand zullen worden.

Nadat je de missie hebt voltooid, moet je met Halsin praten in het kamp. Hij zal zich dan bij de groep voegen.

Jaheira

Poort 3 van Jaheira Baldur
Larian-studio’s

Jaheira, een Half-Elf Druid, bezit de Circle of the Land subclass en is een formidabele vechter. Ze is misschien bekend bij degenen die eerdere Baldur’s Gate games hebben gespeeld, aangezien ze een belangrijke rol speelde in de Bhaalspawn Saga.

Je ontmoet Jaheria voor het eerst in The Last Light Inn tijdens Act 2, waar ze tijdelijk bij je gezelschap komt voor je reis door de Underdark. Als Jaheria het overleeft tot het einde van Act 2 en de nederlaag van Ketheric Throm, wordt ze officieel lid van je gezelschap in Act 3. Dit kan resulteren in een vertraging voordat je Jaheria, de dienaar van de natuur, als permanente toevoeging aan je team kunt hebben.

Minthara

Minthara Baldur's poort 3
Larian-studio’s

Minthara is een Drow Paladin die doorgaans wordt afgeschilderd als een slechterik in positieve verhaallijnen. Ze is een van de drie aangewezen Absolute wezens, en als je ervoor kiest om je bij haar aan te sluiten, zal ze zich bij je groep voegen als metgezel.

Als je ervoor kiest om de evil route te spelen, ga dan op vriendschappelijke voet het Goblin Camp binnen en vind Minthara in de diepten ervan. Vertel haar waar de Druid Grove zich bevindt en beloof haar om een ​​aanval te lanceren. Keer terug naar de Druid Grove en elimineer de bewoners ervan. Tijdens het feest daarna krijg je de kans om Minthara’s romantische ontmoeting te ontgrendelen.

Om het succes van je missie te verzekeren, is het cruciaal dat je niet probeert de Githyanki Creche te bezoeken voordat je de Druid Grove hebt uitgeschakeld! Als je dat doet, zullen de Druids het gebied afsluiten en zal Minthara je vertraging zien als een aanval op jou.

Nadat je Act II hebt voltooid en bij de Moonrise Towers bent aangekomen, zul je ontdekken dat Minthara wordt ondervraagd door Ketheric. Overtuig de vijand om Minthara gevangen te nemen en haar vervolgens vrij te laten, zodat ze zich bij je groep kan voegen.

Als je kiest voor een vreedzame aanpak, zorg er dan voor dat je Minthara uitschakelt in plaats van haar te doden tijdens het Goblin Camp-gevecht. Bij het bereiken van Moonrise Towers, zullen dezelfde gebeurtenissen als de agressieve route plaatsvinden, wat je een nieuwe kans geeft om haar te overtuigen zich bij jouw zaak aan te sluiten.

Minsk

Baldurpoort van Minsk 3
Larian-studio’s

Minsc, een Human Ranger van de Hunter subklasse, is een bekend personage in de Baldur’s Gate serie en is ook een belangrijk figuur geworden in Dungeons & Dragons. Hij wordt vaak vergezeld door zijn trouwe metgezel, Boo, een felle hamster.

Om Minsc bij je groep te krijgen, is het noodzakelijk dat Jaheria er ook bij is. Deze vereiste betekent dat je geen Minsc kunt rekruteren totdat je Act 3 bereikt. Jaheria zal je de High Harper-quest toewijzen, die je moet voltooien totdat je de Lower City Sewers bereikt. Volg de quest-markers totdat je Minsc in de riolen tegenkomt.

Net als bij Minthara moet je niet-dodelijke methoden gebruiken als je met Minsc te maken hebt . Als je onbedoeld zijn dood veroorzaakt, zal Jaheira ook uit de groep stappen. De keizer zal proberen je over te halen om Minsc te elimineren, maar je moet hem ervan overtuigen om in plaats daarvan hulp te bieden. Als je slaagt, worden Minsc en Boo lid van je groep.

Wilt u meer weten over Baldur’s Gate 3?

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *