Street Fighter 6: het aandrijfsysteem gebruiken

Street Fighter 6 heeft het Drive Gauge-mechanisme geïntroduceerd, waardoor spelers een Drive Impact kunnen uitvoeren in gevechten. Deze zet kan zowel aanvallend als verdedigend worden gebruikt, waardoor allerlei nieuwe strategieën mogelijk worden die essentiële componenten zullen zijn in de Street Fighter 6-competitiescène, dus het is van vitaal belang dat je leert hoe je het moet gebruiken.

In Street Fighter 6 heeft de speler zes groene blokken onder zijn vitaliteitsbalk. Dit is de aandrijfmeter en deze is gekoppeld aan verschillende mechanismen. De Drive Gauge is uitgeput wanneer je blokkeert, en wordt gebruikt voor zaken als Drive Parry (een aanval blokkeren om Drive Gauge te herstellen) en Overdrive Attacks (speciale bewegingen mogelijk maken ten koste van Drive Gauge-blokken). Zodra de Drive-meter leeg is, komt de speler in een “Burnout” -status en kan hij geen Drive-mechanica gebruiken totdat deze langzaam is bijgevuld.

Hoe een drive-impact uit te voeren in Street Fighter 6

Street Fighter 6 Drive Impact Jamie Luke
Afbeelding Via Capcom

Als je de Modern Type-besturing van Street Fighter 6 gebruikt, wordt een Drive Impact uitgevoerd door op L1 te drukken. Als je de Classic Type-besturing van Street Fighter 6 gebruikt, druk dan tegelijkertijd op Heavy Punch en Heavy Kick, meestal R1 en R2 in de standaardinstellingen. Deze bedieningselementen kunnen opnieuw worden toegewezen in het optiemenu, dus verander het gerust als je een andere lay-out wilt.

Wanneer gebruik je een drive-impact in Street Fighter 6

Street Fighter 6 Guile Ryu Drive-impact
Afbeelding Via Capcom

Het gebruik van een Drive-impact in Street Fighter 6 zal een van je Drive-meterbalken leegmaken, dus zorg ervoor dat je deze niet spamt, want je zult snel de Burnout-status bereiken. Dit betekent dat er een risico/beloning-element is bij de monteur en dat je je Drive Gauge in de gaten moet houden, vooral omdat je hem voor andere dingen gaat gebruiken.

Drive Impact heeft meerdere toepassingen als aanvalswapen. Als het een vijand in Neutraal raakt, zal het hem beschadigen en terugslaan. Als ze een normale aanval uitvoeren en je haalt de Drive Impact eruit voordat hij verbinding maakt, blokkeert hij de aanval en beschadigt hij de vijand. Wees gewaarschuwd dat Drive Impact slechts twee treffers kan absorberen voordat hij wordt gebroken, dus als een vijand drie treffers uitgooit voordat je Drive Impact verbinding maakt, blokkeert hij de eerste twee, maar de derde gaat door en je wordt uitgeschakeld. de beweging.

Drive Impact wordt verbroken als de vijand een worp gebruikt in plaats van een aanval . Je moet de worp uitvoeren tijdens de eerste paar frames van de Drive Impact, omdat als je hem te laat laat, hij verbinding kan maken en je de klap kunt opvangen. Ook kan een Drive Impact een Super Arts Move niet blokkeren!

Drive Impact duwt een blokkerende vijand terug maar beschadigt hem niet, en als hij een Drive Impact pareert, zal het hem een ​​klein beetje terugslaan. Als de tegenstander naast een muur staat en je hem raakt met een Drive Impact, zal hij tegen de zijkant van het podium botsen en op de grond worden geslagen. Dit geeft spelers een uitstekende optie om overdreven defensieve spelers te straffen, waardoor hun tegenstander wordt gedwongen op hun hoede te zijn voor hun positie op het podium.

De beste manier om Drive Impact in Street Fighter 6 te gebruiken is als tegenwicht voor een vijandelijke Drive Impact . Als het je lukt om een ​​Drive Impact uit te voeren net nadat de vijand zijn aanval initieert, dan loop je wat herstelbare schade op, maar hij loopt schade op en komt in een verzwakte staat terecht, waar je een combo kunt uitvoeren en extra schade kunt aanrichten. Dit timingspel is de essentie van Drive Impact, en weten wanneer je het wel en niet moet gebruiken, is een essentieel onderdeel van het spel.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *