Palworld-ontwikkelaar bespreekt laag aantal spelers en toekomst van game

Een ontwikkelaar van Palworld maakte duidelijk dat Pocketpair zich er geen zorgen over maakt dat het spel als een “dood spel” wordt bestempeld. Hij stelde dat het juist voordelig kan zijn voor alle betrokken partijen vanwege het huidige lage aantal spelers.

Toen Palworld op internet werd gelanceerd, werd het meteen populair dankzij de unieke gameplay en schattige wezens die aan Pokemon deden denken. Het overtrof al snel de records van het aantal spelers en werd een cultureel fenomeen.

Ondanks dat Palworld pas zes maanden geleden is uitgebracht, is het aantal spelers van Palworld aanzienlijk afgenomen. Volgens Steamdb heeft de game momenteel 23.800 gelijktijdige spelers, een enorm verschil met de indrukwekkende piek van 2,1 miljoen gelijktijdige spelers. Hoewel sommigen het misschien een “dode game” noemen, blijft Pocketpair onbezorgd.

In een discussie met Going Indie op YouTube verduidelijkt Palworld Community Manager John “Bucky” Buckley dat dit niet als negatief moet worden gezien.

Bucky verduidelijkte hun standpunt over het feit dat fans Palworld niet mogen spelen. Ze zagen het niet als een probleem en moedigden fans zelfs aan om andere games te proberen.

“Ik geloof dat het voor niemand gunstig is om gamers te dwingen elke dag hetzelfde spel te spelen.”

Sommige games, zoals League of Legends en Dota 2, zijn opzettelijk ontworpen om constant te spelen, maar er lijken steeds meer games te zijn die niet bedoeld zijn om langere tijd te spelen. Desondanks moedigen ontwikkelaars spelers nog steeds aan om deze games hun primaire focus te maken.

Aantal Palworld-spelers in juli 2024
Stoomdb

Het aantal spelers op Palworld is lager dan ooit, maar dat interesseert de ontwikkelaars niet.

“Bucky uitte zijn bezorgdheid dat het constant spelen van hetzelfde spel niet gunstig is voor iedereen die betrokken is bij de game-industrie. Van gamers en ontwikkelaars tot de media, deze herhalende cyclus kan negatieve effecten hebben op de industrie als geheel.”

Bucky beweerde dat een toename van de hoeveelheid tijd die wordt besteed aan live service games er alleen maar toe zal leiden dat grote ontwikkelaars prioriteit geven aan “zielloze” kortstondige live service games.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *