MW3 Shotgun domineert op korte afstand in Warzone, maar bijna niemand gebruikt het

Shotguns zie je tegenwoordig niet vaak meer in Warzone, en de ooit dominante “doof doof” in Verdansk is verdwenen. Deze specifieke shotgun regeert echter nu stilletjes oppermachtig in gevechten op korte afstand, met name in Resurgence op Rebirth Island.

Ondanks dat het een uitdagend wapen is om tegen te vechten in Warzone, kunnen shotguns een geduchte tegenstander zijn als ze worden gehanteerd door bekwame spelers. Echter, vanwege de huidige wapenbalans, kan het lastig zijn om er goed mee te excelleren.

Dit is nog steeds bijzonder accuraat, aangezien wapens zoals de Superi 46 en FJX Horus nog steeds de boventoon voeren in de huidige meta.

Ondanks dat je het opneemt tegen de sterkste meta-SMG’s, kun je met de best presterende Reclaimer 18-klasse aanzienlijke schade aanrichten en tegenstanders in slechts twee schoten uitschakelen, wat de effectiviteit ervan aantoont.

Hieronder vindt u onze suggesties voor het opstellen van uw Resurgence-plan:

  • Vat : Ontmoedigen 900 Zwaar Vat
  • Voorraad : Geen voorraad
  • Onderloop : FTAC MSP-98 Handstop
  • Munitie : 12 Gauge Dragon’s Breath
  • Achtergreep : Haste XV Grip Tape
Reclaimer 18 shotgun in Modern Warfare 3
Activisie

Hoewel wij deze opzetstukken aanbevelen, raden wij u aan om te experimenteren met verschillende opstellingen en zo de opzet te vinden die het beste bij u past.

Om succes te behalen, vult u uw langeafstandswapen, zoals de STG44 of TAQ Eradicator, aan met dit als een secundaire optie. Voor optimale prestaties raden we aan om de Tac Stance te gebruiken en gewoon te richten en continu te schieten. U zou geen problemen moeten hebben met deze strategie.

Als je op een zeer korte afstand van je vijand bent, kun je ze met slechts twee schoten verslaan. Als de afstand tussen jou en je vijand echter 10 meter is, kan het ongeveer 3 schoten kosten om ze neer te halen.

Daarom is het wapen vooral effectief in Resurgence-modi, waar gevechten meestal op korte afstand plaatsvinden, vergeleken met die in Urzikstan. Het zal dodelijk blijken bij het bewaken van het Control Centre of bij het proberen om de vele spelers die rond Prison zwerven uit te schakelen, waardoor het nog krachtiger is in strakke eindspelscenario’s.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *