Valve treedt strenger op tegen Counter Strike-invoerautomatisering en SOCD Snap Tap-exploits

Valve treedt strenger op tegen Counter Strike-invoerautomatisering en SOCD Snap Tap-exploits

Het gebruik van macro’s voor invoerautomatisering of hardwaremodi zoals Snap Tap zal nu leiden tot straffen op de officiële Counter-Strike 2-servers, zo heeft Valve aangekondigd.

Counter-strafing is altijd een essentieel aspect geweest van de moeilijkheidsgraad van Counter-Strike. De vaardigheid om tegenstanders snel te stoppen en erop te schieten verbetert niet alleen het richten, maar vermindert ook de terugslag, zolang je de techniek onder de knie hebt.

Om deze manoeuvre uit te voeren, tikt u eenvoudig op de tegenovergestelde strafe-toets (meestal A of D) terwijl u in beweging bent. Dit brengt u onmiddellijk tot stilstand, voorkomt glijden en vermindert momentum en traagheid. Bedreven worden in deze techniek is cruciaal in competitief Counter-Strike, omdat het wordt beschouwd als een essentiële vaardigheid voor ambitieuze spelers om te slijpen om door te gaan naar hogere niveaus van spel.

Niettemin onthulde Razer in juli 2024 een nieuwe invoermodus genaamd “Snap Tap” op het Razer Huntsman V3-toetsenbord.

Razer Huntsman V3 Pro
rechtshandig

De “Rappy Snappy”-modus van Wooting kreeg een reactie, wat leidde tot de opname van een vergelijkbare functie genaamd “Super Tap” door Arbiter Studio in hun gamingtoetsenborden.

De Counter-Strike-community verkeert in rep en roer sinds de implementatie van de Snap Tap-modus. Deze modus is bekritiseerd omdat deze het vaardigheidsplafond verlaagt en spelers met betere hardware een oneerlijk voordeel geeft.

Als gevolg hiervan gingen bepaalde gebruikers die niet over een compatibel toetsenbord beschikten, over tot het gebruiken van invoerautomatiseringsscripts en null binds om de effectiviteit van Snap Tap voor tegenaanvallen te imiteren.

Valve onderneemt actie tegen invoerautomatisering

Op 19 augustus publiceerde Valve een nieuwsbericht waarin stond dat het gebruik van hardwarefuncties en door de community geschreven scripts niet is toegestaan ​​op officiële servers voor Counter-Strike 2. Het bericht bevat een fragment dat luidt:

“Vanaf nu tolereren we geen enkele vorm van automatisering, hetzij via scripting of hardware, die het gebruik van kernvaardigheden omzeilt. Dit beleid wordt onmiddellijk afgedwongen op officiële Valve-servers en spelers die ervan worden verdacht meerdere speleracties te automatiseren vanuit één enkele game-invoer, kunnen worden verwijderd uit hun wedstrijd.”

De post vermeldt ook dat de uitspraak zowel null binds als jump-throw binds beïnvloedt. Om een ​​eerlijke gameplay te garanderen, adviseerde de ontwikkelaar van Counter-Strike 2 spelers om toetsenbordmodi zoals Snap Tap uit te schakelen voordat ze een wedstrijd ingaan.

Marc Winther, directeur van Game Ecosystems in CS2 voor ESL, gaf eind juli aan dat ze geen specifieke voorkeuren hebben voor apparatuur. Dit standpunt werd al ingenomen vóór de implementatie van nieuwe functies door merken als Wooting en Razer.

SOCD uitgelegd

De kern van het probleem ligt in een techniek voor het opschonen van invoer, genaamd SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Direction). Door Snap Tap te gebruiken, kan men efficiënt de laatste invoer veranderen naar de tegenovergestelde kardinale richting, terwijl men tegelijkertijd op de tegenovergestelde knop drukt.

De implementatie van SOCD-regels heeft eerder al voor controverse gezorgd, aangezien Capcom eerder al soortgelijke zorgen uitte voor Capcom Pro Tour-evenementen in de aanloop naar de lancering van Street Fighter 6. Dit was een reactie op de opkomst van hendelloze controllers, zoals de Hitbox.

Capcom concludeerde uiteindelijk dat SOCD-reiniging zou resulteren in een Up-invoer wanneer twee tegengestelde richtingen, met name Up en Down, tegelijkertijd worden ingedrukt.

Na de uitspraak haastten fabrikanten zich om hardwarefirmware-updates te leveren om te voldoen. De gevolgen van deze beslissing hebben echter gevolgen voor de merken en spelers die de feature in Counter-Strike 2 als eerste adopteerden.

Wooting heeft gereageerd op Valve’s beslissing over X/Twitter en heeft laten weten tevreden te zijn met het ingenomen standpunt.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *