Overwatch 2 introduceert nieuwe uitdagingen voor tanks in seizoen 12

De discussie over de rol van Tank in Overwatch 2 is hevig geweest, maar de patch van seizoen 12 heeft hun kracht nog verder vergroot en ze tot het niveau van geduchte raidbazen verheven.

Volgens OW2 game director Aaron Keller is het duidelijk dat de rol van Tank het grootste probleem is in Overwatch 2. Dit komt echter niet doordat de rol te zwak is, maar juist het tegenovergestelde.

Tijdens een gesprek met de OW-ontwikkelaars benadrukte de ervaren streamer Flats het belang van Tanks in de game, en stelde dat het voor de gemiddelde speler bijna onmogelijk is om aan alle verwachtingen te voldoen die aan hen worden gesteld in deze rol. De ontwikkelaars erkenden zijn punt tot op zekere hoogte.

In Overwatch 2 is het cruciaal dat Tanks een significante bedreiging vormen om een ​​formidabele frontlinie te hebben. Dit was duidelijk in Seizoen 11, toen elke Tank significante buffs kreeg die hun impact op de game enorm vergrootten.

Hoewel Seizoen 12 geen grote veranderingen aan de tanks zelf bracht, werd hun rol in de meta wel verder versterkt door veranderingen aan alles eromheen.

Overwatch 2 Seizoen 12: Het Tankdilemma Aanpakken

Ondanks de inspanningen van het Overwatch 2-ontwikkelteam is het onwaarschijnlijk dat het probleem met het spelen van Tank snel zal worden opgelost. Ik zou zelfs zo ver willen gaan om te zeggen dat ik betwijfel of het ooit zal worden opgelost.

In de wereld van Overwatch worden nieuwere tankhelden zoals Mauga en Ramattra specifiek gecreëerd om hun team in elk opzicht te ondersteunen. Aan de andere kant hebben oudere off-tankhelden zoals D.Va en Zarya specifieke kwetsbaarheden die de nieuwere personages niet bezitten. Ze zijn niet uitgerust om in hun eentje de frontlinie te leiden.

Om duiktanks minder bruikbaar te maken in een 5v5-opstelling, moeten ze dus ongelooflijk overpowered zijn. Dit was precies het geval met de D.Va-buffs van seizoen 11, die haar naar de voorgrond van de meta stuwden door haar in staat te stellen om in haar eentje 1v3- of 1v4-situaties in de achterlinie van de vijand aan te pakken, waardoor de focus van het hele vijandelijke team op haar werd gericht.

In de Season 12 patch kreeg D.Va een kleine nerf van 5 seconden op de duur van haar Defense Matrix, wat gezien kan worden als een lichte tik op de vingers. Afgezien daarvan waren er minimale veranderingen of lichte buffs voor Tanks toen het nieuwe seizoen begon.

echo-overwatch-2
Blizzard-entertainment

Echo’s straal is een van de beste vaardigheden om Tanks als Sigma en D.Va snel te doden, maar ze zal in Seizoen 12 gemakkelijker te doden zijn

Desondanks hebben verschillende essentiële Tank counters hun HP verlaagd in de laatste patch. Echo, Hanzo, Sombra, Kiriko, Moira, Lucio en Juno hebben nu een maximale gezondheid van 225. Hoewel Mei, Bastion en Zenyatta effectief blijven in het counteren van tanky heroes, kunnen ze moeite hebben met andere aspecten en hebben ze beperkte mobiliteit.

In de patch notes staat een uitleg van de ontwikkelaars over de doorgevoerde wijzigingen.

“De 2.11.1-patch, die zich voornamelijk richtte op aanpassingen voor alle Tank-helden, resulteerde in een merkbare toename van de interesse voor de rol. Dit had ook een positieve en blijvende impact op de wachtrijtijden voor Damage en Support. Hoewel er in deze update enkele aanvullende afstemmingswijzigingen voor Tanks zijn, ligt de nadruk vooral op het aanpakken van de mobiliteit van verschillende helden in de Damage- en Support-rollen.”

De beslissing van de ontwikkelaars om de kosten voor de sterke punten van mobiele personages te verhogen is begrijpelijk vanuit een balansstandpunt, maar het versterkt ook de effectiviteit van de 1v5 Tank-strategie. In plaats van samen te werken met je team, kunnen spelers ervoor kiezen om gewoon als een duiktank naar de achterlinie van de vijand te stormen.

Het verminderen van de relatieve effectiviteit van andere helden zal alleen maar het belang van Tanks en hun counters benadrukken. Dit zal het al veelvoorkomende probleem van counter-swapping verergeren en de frustratie van de dive/rush meta vergroten.

De toevoeging van Juno’s bewegingssnelheidsboost heeft de rush comps enorm verbeterd, waardoor het moeilijk is om de veranderingen in Seizoen 12 als positief voor het algehele welzijn van de game te beschouwen.

Is er een manier om tanks in Overwatch 2 in evenwicht te brengen?

Het is volkomen onjuist om te beweren dat tanks zwak zijn in Overwatch. In feite hebben ze aanzienlijk meer gezondheid dan de meeste andere helden, waardoor ze zeer duurzaam zijn en in staat zijn om aanzienlijke schade aan te richten. Bovendien hebben ze de mogelijkheid om een ​​aanzienlijke hoeveelheid ruimte op het slagveld te controleren. In Overwatch 2 is ruimte de meest cruciale factor, zelfs groter dan het aantal kills of deaths.

Het probleem dat met deze rol gepaard gaat, is de inconsistentie ervan. Of het nu in casual games is of op het hoogste competitieniveau, het team met een zwakkere tank verliest doorgaans 9 van de 10 keer.

De recente veranderingen, die de kracht van veel personages hebben vergroot en de gezondheid hebben verminderd, hebben de afhankelijkheid van een sterke Tank alleen maar vergroot. Zelfs kleine aanpassingen, zoals Mercy die een 5% damage amplification en 5 extra healing per seconde krijgt, kunnen de gameplay aanzienlijk beïnvloeden.

Als een Winston met 25 minder gezondheid een support duikt en een 5% damage bonus krijgt, is de impact significant. Als dezelfde Winston probeert te ontsnappen na het duiken en een 5 bonus healing krijgt, is de kans groter dat hij overleeft.

Een screenshot van Mercy in Overwatch 2.
Sneeuwstorm

Ondanks dat haar gezondheid achteruitgaat, maken de kleine veranderingen van Mercy haar in seizoen 12 een stuk sterker

Als gevolg hiervan, als Sombra’s schade-buffs resulteren in het sneller uitschakelen van een Tank, zal je team onvermijdelijk een nederlaag lijden in de strijd. Deze balansveranderingen brengen een hoger risiconiveau met zich mee, of je nu probeert een frontliner tegen te gaan of zelf de frontlinie verdedigt.

De kleine aanpassingen in Overwatch 2 die in de update van seizoen 12 zijn doorgevoerd, hebben een grote impact en bewijzen dat de game met kleine verschillen kan worden gewonnen of verloren.

Het Tank-probleem had het OW2-devteam niet met slechts één patch kunnen oplossen. Daarom gaan ze door met hun 6v6-experiment.

Ondanks dat de krachtniveaus van andere helden worden aangepast, blijft de rol onaangetast, wat het bestaande probleem alleen maar verergert. De afhankelijkheid van een bekwame tankspeler in Overwatch 2-wedstrijden was al buitensporig, en Seizoen 12 verergert dit probleem alleen maar.

Ondanks mijn onvermogen om een ​​definitieve oplossing te bieden, leef ik mee met het Overwatch 2-ontwikkelingsteam terwijl ze blijven werken aan het verenigen van de helden van het originele spel met die welke zijn gemaakt voor 5v5-wedstrijden. Het bereiken van een perfecte balans die alle spelers tevreden stelt, kan een ontmoedigende taak blijken te zijn.

Desondanks is het duidelijk dat de richting waarin Overwatch 2 Seizoen 12 zich beweegt, niet positief is.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *