Spelers bekritiseren levelwijzigingen in de War Within-update voor WoW

Spelers bekritiseren levelwijzigingen in de War Within-update voor WoW

De recente wijzigingen van Blizzard aan de moeilijkheidsgraad van levels als reactie op de release van The War Within van World of Warcraft zijn door spelers met teleurstelling ontvangen.

Vroege toegang tot The War Within werd verleend aan spelers die de uitbreiding pre-orderden en extra speeltijd kochten. Volgens Blizzard werden ze via feedback van spelers (beschikbaar op hun forums) geïnformeerd dat de levelervaring in de beginfases van Khaz Algar te simplistisch was bij het gebruik van end-game gear van Dragonflight.

Na de officiële release van The War Within, pakte Blizzard de moeilijkheidsgraad van het spel direct aan. Volgens een bericht van een community manager op het World of Warcraft forum, hebben de ontwikkelaars aanpassingen gedaan aan de vroege stadia van de uitbreiding. Dit resulteerde in een meer uitdagende ervaring voor spelers rond level 70, maar de moeilijkheidsgraad bleef consistent toen ze level 80 naderden.

Een screenshot van de WoW: The War Within-trailer
Sneeuwstorm

War Within-spelers zijn woedend nadat Blizzard levelwijzigingen heeft doorgevoerd.

Deze uitspraak viel niet in goede aarde bij degenen die zich na de vroege toegangsfase bij het spel aansloten. Eén speler zei zelfs: “Het plezier is geïdentificeerd en succesvol verminderd.” De grootste zorg was dat Early Access-spelers een voordeel hadden, terwijl anderen, met name casual World of Warcraft-spelers, het moeilijker zouden hebben.

Critici waren van mening dat Blizzard overhaast op de situatie reageerde en noemden het een ‘overhaaste reactie’. Ze wezen erop dat de meerderheid van de spelers, die The War Within hebben voltooid en meerdere personages van level 80 bezitten, niet de gehele spelersbasis vertegenwoordigen.

Binnen de eerste twee dagen na de release van de uitbreiding merkte een andere gebruiker op dat de ontwikkelaars “hard aan het rennen waren en iedereen boos maakten”.

Het grootste probleem hierbij is dat het een langzaam en vervelend proces kan zijn om alternatieve personages te levelen vanwege de extra moeilijkheidsgraad elke keer. Als oplossing hebben sommige spelers aanbevolen om alle personages te levelen naar level 75 voordat ze ze naar level 80 pushen, omdat dit de latere levels aanzienlijk makkelijker zal maken.

Ondanks het uitblijven van een reactie van Blizzard, houden we jullie op de hoogte van eventuele updates of wijzigingen die de komende dagen plaatsvinden met betrekking tot de klachten van spelers.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *