Alle wijzigingen aan het moeilijkheidsniveausysteem van Diablo 4 in update 2.0

Blizzard heeft de wijzigingen aangekondigd die in update 2.0 voor het World Tier Difficulty-systeem van Diablo 4 worden geïntroduceerd. Deze wijzigingen zullen een aanzienlijke impact op de game hebben.

Tijdens de Campfire Chat voor de 2.0-update op 29 augustus werden diverse spannende functies en verbeteringen aangekondigd, waaronder een hogere levelcap, extra klassevaardigheden en de heropleving van Runewords uit Diablo 2.

Bovendien kwam het bijgewerkte Difficulty-systeem als een verrassing voor fans, met belangrijke veranderingen. In dit artikel zullen we alle nieuwe functies en veranderingen aan de Diablo 4 Difficulties beschrijven die worden geïmplementeerd in Update 2.0, die in oktober uitkomt.

Begrijpen van Diablo 4’s 2.0 Standard & Torment-moeilijkheden

Deze actie-RPG stapt af van de term “World Tiers” en kiest in plaats daarvan voor de naam Difficulties. Er zijn momenteel acht verschillende types , waarvan er vier onder de categorie Standard vallen en de overige vier onder Torment .

De patchnotes voor Diablo 4 2.0 voor seizoen 6 bevatten de Standard Difficulty-niveaus, die erop gericht zijn om je personage te versterken terwijl je toewerkt naar het nieuwe maximumniveau van 60. Hiermee kun je ook 10 extra vaardigheidspunten krijgen in vergelijking met het gebruikelijke aantal.

Veelvoorkomende uitdagingen

Diablo 4 standaardmoeilijkheden
Blizzard-entertainment

Dit zijn alle standaardmoeilijkheden beschreven volgens hun werkingsmethode:

  • Casual : Ontspannen modus voor spelers die op zoek zijn naar een meer ontspannen ervaring.
  • Uitdagend : Een hogere moeilijkheidsgraad, maar nog steeds beheersbaar.
  • Expert : Een modus met hoge intensiteit die spelers uitdaagt met intense gevechten.
  • Penitent biedt een verheven en gevaarlijke ervaring die niet geschikt is voor mensen met een zwak hart.

Net als bij World Tiers, neemt de EXP en Gold die je verwerft ook toe naarmate je naar hogere Difficulty levels gaat. Bepaalde tiers kunnen vereisten hebben waaraan voldaan moet worden voordat ze ontgrendeld kunnen worden.

  • Zowel Normaal als Moeilijk worden automatisch ontgrendeld.
  • Om het Expert- niveau te ontgrendelen, moet je de campagneproloog voltooien.
  • Penitent is beschikbaar op level 50.

Opgemerkt dient te worden dat de patch notes niet expliciet vermeldden dat het voltooien van een Capstone dungeon noodzakelijk is om de Penitent Difficulty te ontgrendelen. Daarom is het onzeker of deze vereiste nog steeds geldt of dat de Penitent Difficulty automatisch beschikbaar is bij het bereiken van Level 50.

Moeilijkheden met kwellen

Moeilijkheden Diablo 4 Torment
Blizzard-entertainment

De Diablo 4 Torment Difficulties brengen een nieuw niveau van uitdaging naar het spel, wat het echte begin van je reis markeert. Terwijl je de Torment-rangen beklimt, zul je ook door de Pit of Artificers vorderen.

Naarmate je naar hogere Pit-niveaus gaat, zal je toegang tot hogere Torment Difficulties ook toenemen. Met een hoger Torment-niveau kun je grotere beloningen verwachten, maar wees ook voorbereid op sterkere vijanden.

Hieronder volgt de methode om elke Torment-moeilijkheidsgraad te ontgrendelen:

  • Om Torment I te bereiken, moeten spelers eerst Pit-niveaus 1-20 ontgrendelen op level 60 en vervolgens Pit-niveau 20 succesvol voltooien.
  • Om Torment II te bereiken, moet je Pit tier 35 overwinnen.
  • Om Pit tier 50 te veroveren, moeten spelers Torment III succesvol verslaan.
  • Om Pit tier 65 te overwinnen, moet je Torment IV voltooien.

In elk niveau van Torment Difficulty komt een nieuw soort gevaar voor, namelijk Curses .

  • Het eerste niveau van Torment vermindert het pantser met 250 en alle weerstanden met 25%.
  • Torment II: Verlaagt het pantser met 500 en alle weerstand met 50%.
  • In de moeilijkheidsgraad Torment III is er een vermindering van 750 pantser en een vermindering van 75% in alle weerstand.
  • Op de moeilijkheidsgraad Torment IV is er een vermindering van 1000 pantser en een vermindering van 100% in alle weerstand.

Fans moeten zich ervan bewust zijn dat monsters hun level niet langer zichtbaar zullen hebben. In plaats daarvan zullen ze zich aanpassen aan je huidige Difficulty, wat resulteert in een meer uitdagende ervaring naarmate je naar hogere levels gaat. Deze verandering is bedoeld om alle vijanden sterker en formidabeler te laten voelen naarmate spelers moeilijkere uitdagingen tegenkomen.

De verstrekte informatie bevat alle benodigde details over de nieuwe Standard en Torment Difficulties in Diablo 4 2.0. Naast deze updates heeft Blizzard ook de introductie aangekondigd van indrukwekkende Mythic Uniques en een vernieuwing van het Paragon-systeem.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *