Diablo 4-spelers zijn het onhandige doorkruismechanisme zat

Diablo 4-gamers zijn woedend over een verplaatsingsfunctie waarbij ze moeten afstappen en fysiek met ladders, deuren en touwen moeten interacteren.

In Sanctuary gaan spelers op reis door dungeons en de open wereld, die vol zit met gelaagde omgevingen. Hierdoor kunnen spelers zowel hogere als diepere regionen betreden.

Functies zoals snel reizen en rijdieren maken het makkelijker om je snel te verplaatsen, maar bij sommige obstakels moet je alsnog afstappen, ermee interacteren en weer opstappen nadat de afkoelperiode is afgelopen.

De Diablo 4 subreddit stond vol met klachten over deze lastige mechanic. Een speler uitte zijn afkeer en zei: “Ik ben niet dol op deze obstakels omdat ze mijn gameplay verstoren. Ik word gedwongen om van mijn paard af te stappen en het onderbreekt mijn momentum.”

Mijn D4-ergernis😩. Geen fan van deze… door u/xkitox in diablo4

Bij het bekijken van de map die door deze Redditor is gedeeld, moeten spelers voor elke pijl afstappen en interacteren met het bijbehorende object, zoals een ladder, touw of deur, voordat ze weer opstappen. Dit proces verloopt op zijn zachtst gezegd niet soepel.

De reacties op de thread varieerden van irritatie tot cynisme. Een speler klaagde: “De moeilijkste tegenstander voor een LS-sorc in een level 100 NMD zijn absoluut al die verdomde deuren die geopend moeten worden.”

Iemand dacht na: “Ik kan me voorstellen dat de muur van dood en vernietiging die mijn personage ontketent tijdens het lopen, waarschijnlijk een paar deuren zou vernielen. Ze moeten in het verleden uitstekend gebouwd zijn geweest.”

Eén speler had echter tegenstrijdige gedachten en zei: “Ik waardeer de scherptediepte die ze bieden, maar ik vind het vervelend dat ik ze handmatig moet manipuleren.”

Hoewel het ongetwijfeld spannend is om door een kaart met lagen, kerkers met meerdere niveaus en beklimbare velden te navigeren, kan het behoorlijk onhandig zijn om voortdurend te moeten afstappen om verder te kunnen.

Het kan vooral frustrerend zijn als je een tijdelijke boost van een Shrine hebt en de helft daarvan verspilt aan het worstelen met een touw.

Blizzard verbetert Diablo 4 voortdurend, zoals te zien is aan de recente introductie van Seizoen 6 en Vessel of Hatred in oktober. Deze updates beloofden verschillende aanpassingen aan het paragon en het moeilijkheidssysteem. Daarnaast reageerde de studio op feedback van spelers en gebalanceerde loot drops in de game na meldingen van spelers die zich overweldigd voelden door overmatige loot showers.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *