Final Fantasy 14-ontwikkelaar reageert op kritiek op personage Dawntrail en dringt er bij fans op aan om stemacteurs niet aan te vallen.

Final Fantasy 14-ontwikkelaar reageert op kritiek op personage Dawntrail en dringt er bij fans op aan om stemacteurs niet aan te vallen.

De regisseur van Final Fantasy 14 heeft fans verzocht om geen persoonlijke aanvallen te doen op de stemacteurs of het lokalisatieteam van Dawntrail, met name degenen die betrokken waren bij de productie van Wuk Lamat.

De Dawntrail-uitbreiding van Final Fantasy 14 vereiste dat spelers naar het continent Tural reisden, waar ze verstrikt raakten in een opvolgingsoorlog tussen rivaliserende erfgenamen. De Warrior of Light sloot zich aan bij Wuk Lamat, een van de troonpretendenten van Tuliyollal, en hielp hen bij het voltooien van taken om hun geschiktheid voor het regeren te demonstreren.

Wuk Lamat springt eruit als de centrale figuur in Dawntrail, en overtreft zelfs populaire personages als de Scions of the Seventh Dawn, die slechts een kleine aanwezigheid in het verhaal hebben. De Warrior of Light, hoewel nog steeds belangrijk, speelt vaak een ondersteunende rol in quests die zich richten op Wuk Lamats reis.

Als gevolg hiervan was er een negatieve reactie op Wuk Lamat binnen de fanbase, met name op haar stemacteur, Sena Bryer. Bryer heeft eerder openlijk gesproken over het ontvangen van doodsbedreigingen en transfobische opmerkingen op sociale media. Dit probleem werd erkend door Final Fantasy 14-regisseur Naoki Yoshida in een interview met JP Games , waar hij rechtstreeks inging op de reactie van de fans.

Naoki Yoshida: Ik verzoek u vriendelijk om de stemacteurs en het lokalisatieteam van Wuk Lamat niet aan te vallen.

Grafische update voor Final Fantasy 14: welke locaties zijn veranderd?
Vierkant Enix

Wuk Lamat kreeg een polariserende reactie van fans en sommigen reageren zich af op het productieteam

“Ik heb een verzoek dat ik zeer op prijs zou stellen als het gehonoreerd zou worden. Onthoud u van persoonlijke aanvallen op de stemacteurs en individuele leden van het lokalisatieteam die betrokken zijn bij het ontwikkelingsproces. Zij zijn toegewijd aan het creëren van iets dat positief bijdraagt ​​aan het creatieve proces en verdienen onze steun.”

Hij vervolgde: “Hun intentie is niet om voor of tegen een specifieke beweging te pleiten. Ze streven gewoon naar ontwikkeling en ik verzoek spelers vriendelijk om hen niet persoonlijk aan te vallen.”

Yoshida gaf enkele mogelijke verklaringen voor het gebrek aan positieve ontvangst van Wuk Lamat onder bepaalde spelers. Een factor zou kunnen worden toegeschreven aan Wuk Lamats relatieve gebrek aan ervaring, met name in vergelijking met de beroemde Warrior of Light en de gewaardeerde Scions. Dit kan frustratie hebben veroorzaakt bij spelers die net het universum succesvol van de ondergang hadden gered, om vervolgens Wuk Lamats zelfvertrouwensproblemen aan te pakken. Zo’n drastische verandering in de reikwijdte van hun acties zou verontrustend kunnen zijn voor sommige fans.

Ondanks Dawntrails tragere eerste helft, wordt een groot deel ervan nog steeds gedomineerd door Wuk Lamat. Voor degenen die geen fan waren van haar personage in de Endwalker-patches, is haar aanwezigheid in lange cutscenes en vervelende fetch-quests misschien nog wel minder leuk.

Het is acceptabel om negatieve gevoelens te hebben ten opzichte van een personage. Echter, met betrekking tot Final Fantasy 14, wil ik persoonlijk Hien uit Stormblood niet meer tegenkomen. Ondanks dit, is het belangrijk om te onthouden dat het nooit oké is om iemand die betrokken is bij het maken van een game lastig te vallen, ongeacht persoonlijke meningen. Uiteindelijk is het gewoon een videogame.

Helaas voelde Yoshida de behoefte om het probleem publiekelijk aan te kaarten, wat betreurenswaardig is. Dit soort negatief gedrag verspreidt zich snel binnen gepassioneerde en grote fancommunity’s. Hopelijk hoeft hij het in de toekomst niet meer aan te kaarten.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *