Roblox richt zich op games voor 100 spelers met verbeterde prestaties

Roblox richt zich op het verbeteren van de ondersteuning voor high-performance games voor 100 spelers, zelfs op budgetvriendelijke apparaten. Op de Roblox Developer Conference (RDC) van 2024 schetste het bedrijf zijn strategie om de prestaties op het platform te optimaliseren, zodat ervaringen zoals battle royales, sportgames en open-world avonturen soepel kunnen verlopen op apparaten met slechts 2 GB RAM.

“We gaan het voor een ontwikkelaar mogelijk maken om een ​​high-performance, 100-player open world, sports of battle royale-type game op Roblox te hosten en deze op 2 GB RAM-apparaten overal ter wereld met goede framerates te laten draaien. We stoppen niet totdat dit mogelijk is,” aldus David Baszucki, oprichter en CEO .

Deze nadruk op prestaties volgt op aanzienlijke verbeteringen die eerder dit jaar zijn doorgevoerd. Roblox heeft zijn platform verfijnd door de app-opstarttijden te verkorten, de streamingefficiëntie te verhogen en crashincidenten te verminderen, met name op Windows. Volgens Baszucki is er een opmerkelijke daling van 64% in crashpercentages op alle apparaten.

David Baszucki, oprichter en CEO van Roblox, geeft een voorproefje van het Harmony-architectuurprogramma op RDC2024.
Schermafbeelding via Roblox

Om deze initiatieven te bevorderen, onthulde Roblox Harmony op RDC2024. Harmony optimaliseert het beheer van het platform van CPU- en GPU-gebruik, evenals RAM en bandbreedte aan zowel client- als serverzijde. Het zorgt ervoor dat spelers op alle apparaattypen de best mogelijke ervaring hebben.

Roblox AI-textuurgenerator die een woestijnlandschap creëert in een Roblox-race-ervaring.
Schermafbeelding via Roblox

Roblox verkent ook de toekomst met AI-gestuurde creatietools. Het bedrijf presenteerde een project waarmee ontwikkelaars 3D-content kunnen maken met behulp van tekst, video of zelfs 3D-prompts.

“We voorzien een krachtige toekomst waarin Roblox-ervaringen uitgebreide generatieve AI-mogelijkheden zullen hebben om realtime creatie te faciliteren die geïntegreerd is met gameplay,” merkte Baszucki op. Deze tools zullen worden gebouwd om efficiënt te werken, waardoor ze toegankelijk zijn voor alle makers, ongeacht hun apparaat.

Met deze prestatie-doelstellingen en hulpmiddelen streeft Roblox er duidelijk naar om de mogelijkheden en toegankelijkheid van zijn platform te verbeteren, zodat grootschalige games kunnen floreren zonder dat dit ten koste gaat van de kwaliteit van de spelerservaring.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *