Deadlock 12 september Update-opmerkingen: aanzienlijke Kelvin-nerfs, kaartaanpassingen, 24/7 Playtest en meer wijzigingen

Deadlock ondergaat significante updates omdat het nog in Alpha is, met de nieuwste patch die uitgebreide modificaties aan de map en in-game menu’s introduceert, naast talloze itemaanpassingen. Er is veel te absorberen in deze release.

Valve is officieel overgestapt op constante matchmaking-wachtrijen, waardoor spelers uit alle regio’s op elk gewenst moment toegang hebben tot Deadlock. Deze aanpassing betekent een cruciale stap richting een mogelijke publieke release van de game.

Deze patch bevat een algemene prijsverlaging voor 6300 soul items, grote nerfs voor Kelvin, een vernieuwde minimap en vele andere veranderingen. Hoewel het misschien niet zo uitgebreid is als de update van 29 augustus, komt het er wel dichtbij.

Houd er rekening mee dat de aanpassingen aan de balans waarschijnlijk voor enige verschuivingen in de gameplay-dynamiek zullen zorgen.

Hier zijn de gedetailleerde patch notes voor de Deadlock-update van 12 september:

Volledige Deadlock 12 september patch-notities

Helden

Abrahams

  • Vastgelopen seismische impact bleef hangen op plafonds in de mid-boss-kamer
  • Schouderaanval draaisnelheid licht verlaagd
  • Helse veerkracht daalde van 17% naar 16%
  • Schouderaanval verdovingstijd teruggebracht van 1 seconde naar 0,85 seconde

Bebop

  • Uppercut zet de held niet langer vast tijdens de casttijd
  • Kan schieten tijdens het springen als de laser al is opgewarmd
  • De wijziging is teruggedraaid om de haak bondgenoten/vijanden te laten doorboren
  • Haakbereik teruggebracht van 35m naar 30m
  • Hyper Beam veroorzaakt nu spatschade in een straal van 5 meter waar het op de grond terechtkomt, wat handig is om helden uit dekking te drijven in bepaalde gebieden

Dynamo

  • Verjongende Aurora blijft actief wanneer het uithoudingsvermogen uitgeput is
  • Verjongende Aurora T3 verlaagd van 4% naar 3,8%
  • Kinetische puls T1 langzaam verlaagd van 40% naar 35%
  • Afkoeltijd voor kwantumverstrengeling verhoogd van 11 seconden naar 12 seconden

Grijze Klauw

  • Vaste Charged Shot raakt doelen achter muren
  • Vaste geleide uil die schade toebrengt door structuren
  • Wapenschade van Regen van Pijlen verlaagd van +7 naar +4
  • Wapenschade van Rain of Arrows T2 verlaagd van +7 naar +5
  • Kogelschadegroei per zegen verhoogd van +1,46 naar +1,8
  • De afkoeling van de begeleide uil is verhoogd van 110 seconden naar 120 seconden

Nevel

  • Problemen opgelost waarbij Sleep Dagger doelen achter muren raakte

Hel

  • Basisgezondheid verlaagd van 625 naar 600
  • Flame Dash langzame weerstand verhoogd van 30% naar 50%

Klimop

  • Problemen met de besturing bij muren tijdens het vliegen opgelost
  • De stilte en de langzame debuffduur van Air Drop zijn teruggebracht van 4,5 seconden naar 4 seconden

Kelvin

  • De vuursnelheid van Arctic Beam is verlaagd van 80% naar 40%
  • De bewegingssnelheid van de Arctische straal is afgenomen van 80% naar 70%
  • Doelstellingen en Rejuvenator zijn onkwetsbaar wanneer ze zich onder bevroren beschutting bevinden
  • Ice Path en Arctic Beam kunnen nu worden geannuleerd door nogmaals op de vaardigheidstoets te drukken

Dame Geest

  • Essence Bomb T3-schade verhoogd van 22% naar 26%
  • Essence Bomb spirit-schaal verhoogd van 1,05 naar 1,15
  • Er is een bug opgelost met Malice, waardoor meerdere bloedscherven niet door één held konden worden geabsorbeerd
  • Zelfbeschadiging verbruikt geen schilden meer

Zweep

  • Ground Slam maakt nu richtingsverandering mogelijk tijdens de afdaling
  • Kogelgroei verminderd van 1,15 naar 0,9
  • Grondaanvalschade-spirit-schaling verhoogd van 0,78 naar 0,85
  • Grondinslagschade per meter Spirit-schaal verhoogd van 0,045 naar 0,05

McGinnis

  • Medicinal Spectre-straal teruggebracht van 6 m naar 5 m
  • De straal van het Medicinale Specter groeit nu met Spirit Power (0,07)
  • Kan niet over de muur springen vanaf Spectral Wall
  • Spectrale wand min bereik teruggebracht van 7m naar 6m
  • Duur van spectrale wand teruggebracht van 6 seconden naar 5 seconden
  • De schaalverdeling van de zware barragespirit is verhoogd van 0,3 naar 0,35
  • Zware Barrage min bereik teruggebracht van 7m naar 6m
  • Mini Turrets kogelsnelheid verhoogd

Mo & Krill

  • Camera zoomt nu verder uit bij het uitgraven
  • Kan Scorn uitspreken tijdens het gebruik van Combo
  • Combo T2 verlaagd van +1s naar +0,75s

Paradox

  • Vaste Paradoxical Swap die doelen achter muren raakt

Zak

  • Barrage amp per stack verlaagd van 7% naar 6%
  • Barragevertraging verlaagd van 40% naar 30%
  • Er is een korte vergrendelingsperiode toegevoegd aan Flying Cloak om onbedoelde dubbele klikken te voorkomen

Zeven

  • Basiskogelweerstand verlaagd van 8% naar 0%
  • Kogelweerstand is niet langer schaalbaar met zegeningen
  • Verhoogde schadevermindering door headshots van 25% naar 35%
  • Stormwolkschade verlaagd van 124 naar 110
  • Maximale straal van stormwolk verlaagd van 30m naar 25m
  • Afkoeltijd van stormwolken verlaagd van 180 seconden naar 140 seconden
  • Storm Cloud-audio is nu duidelijker bij het casten

Shiva-schouder

  • Vaste getande messen die doelen achter muren raken
  • Slice and Dice-schade verlaagd van 125 naar 105
  • Bloedvergieten Uitgestelde schade opgelost verlaagd van 50% naar 40%
  • Killing Blow Bonus Schade van Volledige Woede verlaagd van +25% naar +20%
  • Killing Blow T2 verhoogt nu ook de Rage Amp met +5%

Wraak

  • Basiskogelschade verlaagd van 14 naar 13
  • De inzetduur van T1 is teruggebracht van +0,75s naar +0,5s
  • Moordbonusgoud wordt nu gedeeld met assistenten
  • Crow Familiar vermindert kogelpantser met 6%
  • Kraai Bekende impactschade verlaagd van 50 naar 40
  • Kraai Vertrouwde impactschade geest schaal verlaagd van 1 naar 0,8
  • Kraai Vertrouwde geestkracht duur schaal verminderd van 0,04 naar 0,03
  • Kan nu uithoudingsvermogen gebruiken tijdens het vliegen voor impulsieve richting
  • Spatiebalk vereist nu een extra druk tijdens het vliegen
  • Assassinate veroorzaakt 20% meer schade bij het maken van een headshot
  • De sluipschuttersscope eindigt wanneer hij verdoofd is

Viskeus

  • Puddle Punch gooit spelers op de juiste manier de lucht in binnen The Cube
  • Verschillende cameraproblemen opgelost
  • Puddle Punch telegrafeert nu een effect voordat het wordt gevormd
  • Basiskogelschade verlaagd van 14 naar 13
  • Spatschade verlaagd van 110 naar 100
  • Goo Ball-draaisnelheid licht verbeterd
  • Goo Ball stun cooldown verbeterd van 1,5 sec naar 1,25 sec
  • Vaste Puddle Punch piercing Onstopbaar

Bewaker

  • Kogelgroei verminderd van 1,31 naar 1,2
  • Debuffduur van Alchemical Flask verlaagd van 7s naar 6s
  • Alchemistische kolfstraal verkleind van 7m naar 6,5m
  • Krijgt 50% kogelweerstand tijdens het 2s ultieme kanaal

Schim

  • Schade van kaarttruc verlaagd van 100 naar 80
  • Kaarttruc-geestschaal verhoogd van 1,2 naar 1,5
  • Kaarttrucprojectielen spawnen boven het richtkruis in plaats van aan de zijkant

Yamato

  • Munitie schaalt nu met Spirit Power (0,15)
  • Power Slash-schade verlaagd van 170 naar 160
  • De duur van het werpen van de grijper is teruggebracht van 0,5 naar 0,2
  • Alternatief vuur werkt nu correct met voorwaardelijke schadebronnen (van dichtbij, onberispelijk embleem, enz.)
  • Kogel- en geestweerstand van Shadow Transformation verlaagd van 55% naar 40%
  • Kan nu Power Slash onderbreken met pareren

Artikelen

Wapenartikelen

500 Zielen :

  • Headshot Booster: Bonusschade verlaagd van 45 naar 40
  • High-Velocity Mag: Wapenschade verlaagd van 14% naar 12%
  • Herstellende schot: genezing door helden verhoogd van 35 naar 40
  • Herstellende schot: genezing door soldaten verhoogd van 10 naar 15
  • Hollow Point Round: Voorwaardelijke wapenschade verhoogd van 20% naar 22%
  • Snelle rondes: vuursnelheid verlaagd van 12% naar 9%
  • Snelle rondes: trekt niet langer -50 maximale gezondheid af

1250 Zielen :

  • Actieve herlaadbeurt: levensdiefstal verlaagd van 22% naar 20%
  • Mystic Shot: Spirit-schade houdt nu rekening met kogelverlies
  • Mystic Shot: Afkoeltijd verlaagd van 6s naar 5s
  • Berserker: Kogelweerstand verlaagd van 8% naar 7%
  • Lange afstand: kogelschild verhoogd van +90 naar +140
  • Melee Charge: Charge-afstandsbonus verplaatst naar aangeboren sectie
  • Melee Charge: Passief heeft nu een afkoeltijd van 8 seconden
  • Melee Charge: Bonus +20% Melee Damage wanneer passief wordt geactiveerd
  • Melee Charge: Geeft nu een UI-indicatie bij herlaadprocs
  • Soul Shredder Bullets: Wapenschade verhoogd van 6% naar 7%
  • Fleetfoot: Actieve verplaatsingssnelheid verlaagd van 4 naar 3
  • Fleetfoot: Afkoeling teruggebracht van 22s naar 18s
  • Fleetfoot: Gezondheid verhoogd van +75 naar +90

3000 Zielen :

  • Warpstone: Bereik verminderd van 13m naar 11m
  • Heroïsche Aura: Actieve bewegingssnelheidsbonus verlaagd van 3 naar 2
  • Burst Fire: Biedt nu +70 gezondheid
  • Scherpschutter: Kogelgezondheid verhoogd van +175 naar +200
  • Hunter’s Aura: Kogelweerstandsvermindering verlaagd van -10% naar -9%
  • Titanic Magazine: Kogelweerstand verhoogd van 15% naar 18%
  • Alchemistisch vuur: Spirituele kracht verhoogd van +7 naar +11

6200 Zielen :

  • Verlammende Headshot: Debuff-duur verminderd van 5s naar 4s
  • Lucky Shot: Bonusschade verhoogd van 80% naar 90%
  • Glazen kanon: maximale stapels verhoogd van 5 naar 7
  • Geluiddemper: Schade verhoogd van 15% naar 20%
  • Razernij: Duur van de sluimering verhoogd van 4 seconden naar 6 seconden

Vitaliteitsartikelen

500 Zielen :

  • Genezingsritueel: Geeft nu +3 Spirit Power
  • Duurzame Geest: Geest Levensdiefstal verhoogd van 8% naar 10%
  • Melee Lifesteal: Melee-schade verlaagd van 15% naar 13%

1250 Zielen :

  • Health Nova: vereist nu Healing Rite
  • Gezondheid Nova: Geeft nu +4 Spirit Power
  • Health Nova: Bereik verminderd van 18m naar 15m
  • Goddelijke barrière: kogelschild is verlaagd van 300 naar 260
  • Goddelijke barrière: Spirit Shield-schild verlaagd van 300 naar 260

3000 Zielen :

  • Reddingsstraal: Genezing verminderd van 30% naar 26%
  • Reddingsstraal: werpbereik verminderd van 45m naar 36m
  • Reddingsstraal: vereist geen genezingsritueel meer
  • Standvastigheid: Lane-troopers resetten de passieve regeneratietimer niet
  • Lifestrike: Melee-schade verlaagd van 40% naar 35%
  • Majestic Leap: Afkoeltijd verlaagd van 24s naar 22s
  • Metal Skin: Afkoeltijd verlaagd van 22s naar 20s

6200 Zielen :

  • Remmer: Schadevermindering op kogels werd niet correct berekend.
  • Colossus: straal vergroot van 10m naar 12m
  • Colossus: Afkoeltijd verlaagd van 45 seconden naar 35 seconden
  • Phantom Strike: Schade verlaagd van 150 naar 75
  • Phantom Strike: Spirit Power-schaal verlaagd van 2 naar 1
  • Soul Rebirth: Geeft niet langer 20% wapenschade
  • Soul Rebirth: Afkoelingsreductie verlaagd van 18% naar 15%
  • Onstuitbaar: Problemen opgelost die ontwapenen verhinderden

Spirituele voorwerpen

500 Zielen :

  • Spirit Strike: Melee-schade verlaagd van 15% naar 12%
  • Spirit Strike: Debuff-duur verminderd van 13s naar 11s
  • Spirit Strike: Spirit Shield verlaagd van 100 naar 80
  • Spirit Strike: Regen verlaagd van 1 naar 0,8
  • Mystic Reach: Spirit Resist verhoogd van 5% naar 6%
  • Mystic Reach: Bereik van vaardigheden verhoogd van 15% naar 16%
  • Extra Spirit: Spirit verhoogd van 8 naar 9
  • Ammo Scavenger: Neutrale kills tellen als zielvangsten
  • Ammo Scavenger: Buff-duur verhoogd van 35 seconden naar 40 seconden

1250 Zielen :

  • Withering Whip: Vuursnelheidsvertraging verhoogd van 30% naar 40%
  • Vertragende Hex: Projectielsnelheid verhoogd met 20%
  • Quicksilver Reload: Schade verhoogd van 50 naar 65

3000 Zielen :

  • Krachtstoot: het doordrenkte vermogen geeft nu +10% vuursnelheid (6s duur)
  • Snel opladen: Krijgt nu +12% wapenschade (T1 Extra Charge geeft +6%)
  • Verbeterde Burst: Schade verlaagd van 10% van Max HP naar 9%
  • Verbeterd bereik: Spirit Power verhoogd van +6 naar +8
  • Torment Pulse: Gezondheid verhoogd van +125 naar +140
  • Stilte-glyph: Spirit Shield verlaagd van +200 naar +150

6200 Zielen :

  • Echo Shard: Spirit Power verhoogd van +8 naar +12

Kaartwijzigingen

Wijzigingen van de binnenste rijstrook:

  • Nieuwe verbindingen van de winkel naar de voorkant van het warenhuis en de gebouwen van New York Oracle
  • Nieuwe sluier toegevoegd aan de voorste opening naar de andere kant
  • Afdekkingsbarrière toegevoegd voor de opening met de sluier
  • De loopbrugtrappen voor het warenhuis en New York Oracle zijn dichter bij het midden verplaatst

Basiswijzigingen:

  • Verbinding van looppad van de uitgangen van de buitenste rijstrook naar de uitgangen van de binnenste rijstrook, schuin
  • Een overhang toegevoegd onder de Patron-positie
  • Twee juke-kasten toegevoegd met uitzicht op de Patron

Touwwissels:

  • Buitentouwen verwijderd van de garage en nachtclub
  • Vervangen van de binnentrappenhuizen met touwen in de garage en nachtclub, die toegang bieden tot de 2e verdieping en het dak

Veranderingen op het dak:

  • Apothekers- en importdaken worden verhoogd tot dezelfde hoogte als de Record Store en Comedy Club
  • Verwijderde dakdetails van onveilige daken
  • Nieuwe dakdetails toegevoegd aan geldige daken

Algemene wijzigingen/Diversen

Nieuwe minimap:

  • Basis-asset bijgewerkt met nieuwe unieke heldeniconen
  • Neutrale kampen worden nu gemarkeerd op de gebouwen die ze bezetten
  • De Orange Lane (Boomgaard) is nu de Green Lane (Greenwich)

Gedragssysteem geïntroduceerd:

  • Spelers kunnen tijdelijk bepaalde spelmogelijkheden verliezen, waaronder Matchmaking, Voice Chat, Text Chat, Pausing en Reporting. Het trackingsysteem is live, maar straffen worden opgelegd na beoordeling van de resultaten.
  • Er is nu een wachtrij met lage prioriteit. Spelers kunnen binnenkomen door games te verlaten of ander wangedrag te vertonen en moeten een vooraf bepaald aantal games voltooien om terug te keren naar normale matchmaking.
  • Als u vaak onjuiste meldingen doet, verliest u uw rapportagerechten en krijgt u mogelijk een lagere prioriteit.

Aanpassingen voor wachtrij-/wedstrijdverlating:

  • Nieuwe solo-spelers die in de wachtrij staan, spelen alleen tegen andere nieuwkomers totdat ze 4 overwinningen hebben behaald
  • De rijstrookindelingen 1-1-2-2 en 2-2-1-1 zijn niet meer mogelijk
  • Een groep van 6 spelers kan niet concurreren met solospelers, wat kan leiden tot langere wachttijden voor 6 stacks.
  • Groepsgrootte van 5 spelers is nu niet meer toegestaan
  • AFK-spelers worden na enkele minuten automatisch verwijderd
  • Het dialoogvenster Match verlaten biedt nu duidelijkere gevolgen voor het verlaten van de wedstrijd
  • Een extra vertraging geïmplementeerd bij de klik op ‘Wedstrijd verlaten’ om onbedoelde triggers te voorkomen

UI/UX en algemene duidelijkheidsupdates:

  • Aangepaste heldspecifieke sneltoetsen toegevoegd
  • Bounce Pad-graphics vervangen door windwaaier-visuals die het reispad aangeven
  • Visuele updates van de Soul Urn met kikkerpooteffecten
  • Oranje zipline geüpdatet naar groen
  • De spatiebalk maakt vaardigheden niet langer ongeldig, deze kunnen worden geannuleerd door herhaaldelijk op de spatiebalk te drukken.
  • Gedragingen van alternatieve Cast-modi samengevoegd voor efficiëntie
  • UI-hints toegevoegd voor Alternatieve Cast-knop in specifieke gevallen
  • Double Tap Alternate Cast timing-schuifregelaar geïmplementeerd
  • Introductie van de schuifregelaar voor de vereiste tijd voor Alternatieve Cast en Houd deze ingedrukt
  • Sand Box-orb-oefengebied houdt nu de tijd bij in milliseconden

Scorebordupdates:

  • Scorebord (TAB) functies omvatten:
    • Schakelt cursormodus in
    • Geeft scorebord weer
    • Schadeoverzicht weergegeven
    • Minimap ping en tekenen toegestaan
  • Extra Info (ALT) schakelt de cursormodus niet meer in
  • Snelle upgradevaardigheden (ALT+1, enz.) kunnen individueel opnieuw worden toegewezen
  • Verbetert het toewijzen van ALT als een alternatieve castknop
  • Geeft extra HUD-informatie weer (bijv. Zipline Speed ​​Boost Cooldown) voor geplande uitbreiding in toekomstige updates

Verbeteringen van de clientprestaties:

  • Het spel begint met het vooraf laden van de kaart bij het opstarten van de client om de laadtijden voor de meeste gebruikers te verkorten

Gameplay-aanpassingen:

  • Orbs geven de voorkeur aan de claimer boven de ontkenner wanneer beide nauw op elkaar inwerken.
  • Flex Slot verplaatst van “First Walker” naar “Two Walkers”
  • Alle afkoelingen van vaardigheden en items zijn wereldwijd met 6% verhoogd
  • Maximale respawntijd aangepast naar 35 minuten in plaats van 40 minuten
  • T4-artikelen Kosten verlaagd van 6300 naar 6200
  • Schildregeneratietijd teruggebracht van 60 naar 50 seconden
  • De activering van Wall Jump is gestroomlijnd voor meer gebruiksgemak
  • De hoek van de muurspronglancering is nu enigszins instelbaar
  • De lockoutperiode voor jump shooting is teruggebracht van 0,25 sec. naar 0,15 sec.
  • Zielen van bazen worden nu gelijkmatiger verdeeld
  • Touwklimsnelheid verhoogd van 13 naar 14
  • Het oplopen van niet-puntschade aan een touw vertraagt ​​de beweging met 30%
  • Verbeterde registratie van zware melee-hits
  • Mid Boss-alarm wordt nu geactiveerd bij 60% in plaats van 50%
  • Maximale bereik van Walker-bundel (kleverig gedeelte na acquisitie) met 20% verminderd (50 m tot 40 m)
  • Afkoeltijd voor succesvol pareren verlaagd van 0,5 sec. naar 0,25 sec.
  • Vaste voorwaardelijke bonussen voor Alt Fires werkten niet goed
  • De hitbox van melee-troopers is verbeterd
  • Vaste Medic Troopers die af en toe de Guardian-baas genezen
  • Probleem opgelost waarbij meerdere helden power-ups kregen door op hen te staan ​​voordat ze spawnen
  • Bug bij het herladen van wapens opgelost bij het overschrijden van de maximale munitie tijdens het herladen

Diverse wijzigingen en oplossingen:

  • Upgrade-vaardigheidstoetsen zijn nu aanpasbaar (Standaard: ALT+1, ALT+2, enz.)
  • De Midboss-brul met lage gezondheid is herzien voor onderscheidend vermogen
  • Maximale FPS-schuifregelaars toegevoegd voor Dashboard en In-Game
  • Pauzelimiet voor heldentesten, co-op bot-wedstrijden en tutorials opgeheven
  • Verbeterde ondersteuning voor het starten op secundaire monitoren
  • Problemen met scrollen in het vriendenmenu opgelost
  • Het onvermogen om offline gebruikers uit te nodigen voor feestjes is opgelost
  • Positie van uitnodigingstooltips in vriendenmenu gecorrigeerd
  • Bijgewerkte Metal Skin-effecten
  • Verfijnde statische ladingseffecten van Seven voor duidelijkere grenzen
  • De kleuren van de geneeskrachtige straal zijn afgestemd op andere helende vaardigheden
  • Melee-troopers gebruiken geen veegeffect meer, waardoor het geluid wordt verminderd
  • Verbeterde indicatoren voor volledig actieve slots
  • Verbeterde Ice Dome om prestatieproblemen aan te pakken
  • Bijgewerkte Torment-effectenbeelden om afleidingen te verminderen
  • Geluiden toegevoegd voor Tesla en Toxic Bullets-procs
  • Aangepaste dekking van Divine Barrier-vleugels
  • Verminderde intensiteit van de laatste hitstatuseffecten
  • Bijgewerkte geluidseffecten voor Echo Shard
  • Waarschuwingen voor lage munitie geïntroduceerd
  • Verbeterde duidelijkheid voor Seven’s casting en channeling-geluiden
  • De kleuren van de Refresher-effecten zijn gewijzigd van groen naar paars
  • Vereenvoudigde resoluties van de seismische impact van Abram om visuele ruis te minimaliseren
  • Bijgewerkte geluiden voor Lady Geist’s Blood Bomb, Life Drain, Malice en Soul Exchange
  • Extra impact voor Abram’s Shoulder Charge wanneer deze tegen muren botst
  • Verlaagde wapenarm tijdens Abrams spronganimatie voor duidelijker zicht op het vizier
  • De terugkeerlocatie-effecten van de Soul Jar veranderen nu van kleur op basis van de vangststatus.
  • Herziene Bloedbom voor betere zichtbaarheid in teamgevechten
  • Duidelijkere zichtbaarheid voor helden die gevangen zitten in de Singulariteit
  • Afmetingen van schaduwen van het afstandsveld en AO gecorrigeerd achter kosmische sluiers
  • Inclusief schuifregelaars voor FSR- en FSR2-scherpteaanpassingen
  • Bijgewerkte voice-overs voor Wraith, Grey Talon en Infernus
  • Nieuwe visuele effecten voor Walker AoE Stomp
  • Aangepaste Viskeuze Splatter-beelden
  • Herziene casting- en duurgeluiden voor Silencer
  • Geluiden geïntroduceerd voor het Rebirth-kanaal en reanimatie-acties
  • Infuser-castinggeluidseffecten toegevoegd
  • Audioproblemen opgelost bij het wisselen tussen toeschouwersdoelen
  • Aangepast botsingsdetectie op planken in wapenkamer en magazijn voor betere schotnauwkeurigheid
  • De voorste overloop is gewijzigd om deze te vervangen door een elektriciteitskast voor de kwekerij en de markt
  • Problemen met botsingen met breekbare voorwerpen buiten de ondergrondse tunnel opgelost
  • Overgebleven dubbele modellen, lichten en geometrie verwijderd
  • Correcte vervangingen van bewegwijzering op daken voor het hotel en andere gebieden
  • Zorgde ervoor dat de dakdetails correct aansluiten op de nieuwe hoogtes.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *