Uitgebreide gameplay-opnamen van Armored Core 6 onthullen nieuwe mechanica, gevechtselementen en meer

Armored Core 6: Fires of Rubicon is de nieuwste titel van ontwikkelaars FromSoftware die gevechten in mecha-stijl biedt. De verwachtingen waren hooggespannen voor deze titel sinds de eerste onthulling. Tijdens het Summer Games Fest 2023 gaven de ontwikkelaars van deze game spelers een uitgebreide kijk op de gameplay. Als je afgaat op de gepresenteerde beelden van FromSoftware, zal Armored Core 6 een traktatie zijn voor fans van de franchise, maar ook voor nieuwkomers.

Armored Core 6 biedt op vaardigheden gebaseerde gevechten en vernieuwde gameplay-mechanismen

Melee-gevechten in actie (afbeelding via FromSoftware)
Melee-gevechten in actie (afbeelding via FromSoftware)

Fires of Rubicon biedt klassieke Armored Core-gevechten . De gameplay kan uitdagend zijn en bepaalde elementen in deze titel zijn overgenomen uit de Souls-serie. Dit omvat de stagger- en lock-on-systemen, gekoppeld aan zich herhalende aanvalspatronen die meesterlijk moeten worden tegengegaan.

In het bijzonder kan de lock-on-monteur worden gebruikt om automatisch vijanden in de buurt aan te vallen zonder grote beperkingen, waardoor vrij vloeiende mecha-gevechten mogelijk zijn. Dat gezegd hebbende, hoeft niet iedereen deze functie te gebruiken. Een handmatige lock-on is ook beschikbaar en zal voor sommigen ongetwijfeld de voorkeur genieten.

Traditionele afstandswapens, zoals raketten en vuurwapens, zijn ook aanwezig in deze titel, samen met slagwapens. Aanvallende vijanden kunnen ze in een wankele toestand brengen, waar ze geen tegenaanval kunnen doen en meer schade kunnen oplopen. Vijanden met dit effect kunnen voor langere tijd worden verdoofd met behulp van een reeks specifieke combo’s.

Het oplopen van schade door vijanden zal de speler echter ook doen wankelen, zoals aangegeven door een oranje balk in hun HUD die volloopt bij het ontvangen van schade.

Vijanden van de rand duwen voor een snelle afmaker (afbeelding via FromSoftware)
Vijanden van de rand duwen voor een snelle afmaker (afbeelding via FromSoftware)

Bovendien kunnen spelers er ook voor kiezen om vijanden de diepte in te slaan met een goed getimede melee-kick, hoewel de levensvatbaarheid van deze specifieke aanval waarschijnlijk van vijand tot vijand zal verschillen.

Schilden zijn vooral handig in Fires of Rubicon, met een soort getimed tegenaanvalmechanisme. Door een schild op het juiste moment af te vuren, wordt de opgelopen schade beperkt in vergelijking met het inschakelen ervan gedurende de hele duur van een gevecht.

Gevechten vinden plaats in zowel open als gesloten omgevingen, waarbij spelers hun strategieën dienovereenkomstig moeten plannen.

Bouwt en personaliseert in Armored Core 6

Fires of Rubicon heeft een robuust aanpassingsmenu (afbeelding via FromSoftware)
Fires of Rubicon heeft een robuust aanpassingsmenu (afbeelding via FromSoftware)

The Garage keert terug in Armored Core 6. Spelers kunnen hun mech aanpassen in een uitgebreid menu, zoals gebruikelijk is in de serie.

Kortom, spelers kunnen hun Weapon-slots, Frame-slots, Boosters en lock-on-tools aanpassen. Dat is echter niet alles. Er is ook een uitbreidingsslot te zien in de HUD, waardoor er maximaal één slot-in-chip kan worden geplaatst.

Het aanpassen van deze aspecten heeft invloed op je algehele build en statistieken, die worden aangegeven door een handige tooltip aan de rechterkant.

Doorkruisen in Armored Core 6

Traversal is een belangrijk onderdeel van Fires of Rubicon (afbeelding via FromSoftware)
Traversal is een belangrijk onderdeel van Fires of Rubicon (afbeelding via FromSoftware)

Armored Core 6 legt een grote nadruk op traversal en biedt jetpack-aangedreven raketten op de mecha om gamers te helpen zich te verplaatsen. Dit kan gamers helpen om gevechten aan te gaan. Dat gezegd hebbende, zal het aangaan van gevechten je energiebalk uitputten, waardoor je beperkte bewegingsvrijheid hebt. Dit is om te voorkomen dat spelers het spel breken. Zowel horizontale als verticale beweging is mogelijk in deze titel, waarbij de eerste iets restrictiever is.

Er kan ook een snelle ontwijking worden geactiveerd, waardoor de mecha-piloot snel uit de buurt kan komen, zoals te zien is in een gevecht tegen een gigantische mechanische robot in de nieuwe gameplay-beelden.

Uitbreidingen, upgrades en HUD-elementen

Je omgeving scannen in Armored Core 6 (afbeelding via FromSoftware)
Je omgeving scannen in Armored Core 6 (afbeelding via FromSoftware)

Fires of Rubicon heeft een uitgebreid, maar minimaal HUD-menu. Aan de linkerkant kunnen spelers een HP-balk vinden die leeg raakt als ze schade oplopen, samen met een slot voor uitbreidingen – dit zijn slot-in-chips die passieve eigenschappen aan je mech geven, zoals automatisch gerichte raketaanvallen.

De tabbladen Repareren en Scannen zijn te zien onder de HP-balk. De eerste toont het aantal beschikbare genezingsmodules. Dit laatste geeft de resterende tijd aan voordat u de scanfunctie van deze titel weer kunt gebruiken; het geeft een röntgenfoto-achtig beeld van de omgeving, waarbij interessante voorwerpen en vijanden in de buurt worden benadrukt.

In het midden van de HUD worden de Energy-balk en Stagger-meter weergegeven, die beide verwant zijn aan de Dodge/Stamina-balk en Stagger-balken van Soulsborne-spellen .

Ten slotte vertegenwoordigt de rechterkant van de HUD alle vier de beschikbare wapens, elk toewijsbaar aan een specifieke knop. Aan de rechterkant zijn ook een hoogtemeter en een objectieve indicator te zien.

De HUD laat ook handige hints zien, zoals indicatoren voor de status van de vijand en de effectiviteit van aanvallen tijdens een lock-on.

Armored Core 6: Fires of Rubicon staat gepland voor release op 25 augustus 2023 voor de PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S en pc.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *