Deadlock-spelers bekritiseren Bebop als “ernstig overpowered” na recente buffs

De belangrijke update van Deadlock op 12 september introduceerde balansaanpassingen voor verschillende helden, waaronder Bebop, die door spelers werd beschreven als “absoluut kapot” na de recente wijzigingen.

Valve’s aanpassingen voorzagen de beginner-vriendelijke robot van uitgebreide buffs over zijn hele kit, met één specifieke verandering die substantiële tegenreacties van fans genereerde. Voorheen diende Bebop’s Hyper Beam ultimate als een high-damage area denial ability met indrukwekkende DPS en Spirit-scaling, maar het was relatief makkelijk om te ontsnappen of te onderbreken.

Hoewel veel van de originele features intact zijn gebleven, is de belangrijkste verandering dat Hyper Beam nu spatschade toebrengt binnen een straal van vijf meter vanaf het impactpunt. Spelers die de vernieuwde ultimate hebben getest, hebben deze als overtuned bestempeld.

“Valve heeft Bebop’s ult een beetje kapotgemaakt”, postte een gebruiker op Reddit , waarbij hij een clip deelde waarin de hook-held vier tegenstanders onafhankelijk van elkaar uitschakelde.

Valve heeft Bebop ult door u/nuin9 in DeadlockTheGame een beetje kapot gemaakt

Zoals verwacht mengden andere spelers zich in de discussie met soortgelijke ervaringen. “Je kunt games letterlijk domineren met alleen zijn ultieme kracht door je eerste acht punten te gebruiken,” merkte een gebruiker op, en voegde toe: “De splash damage maakt Hyper Beam absoluut kapot en bijna onmogelijk om aan te ontsnappen.”

Hyper Beam had al een behoorlijk vertragend effect, waardoor de extra vijf meter om de straal te ontwijken veel langer aanvoelen dan verwacht.

Omgekeerd beweerden sommige spelers dat de kracht van Hyper Beam al excessief was vóór de veranderingen, en dat de nieuw toegevoegde splash damage het gewoon over de rand duwde. “Laten we eerlijk zijn, het was al behoorlijk kapot. Misschien merken ze het nu eindelijk op,” zei een gebruiker.

Suggesties om de overweldigende aard van het vermogen in toom te houden waren divers, maar er was consensus dat verdere aanpassingen noodzakelijk zijn. De volledige lijst met wijzigingen die aan Bebop zijn aangebracht, omvat:

  • Uppercut geeft de held geen wortels meer tijdens de casttijd
  • Kan blijven schieten als hij springt terwijl de laser al is opgewarmd
  • Recente wijziging waarbij de haak teruggezet werd naar zijn oorspronkelijke castingmodus, waardoor hij door bondgenoten/vijanden heen kon prikken, is verwijderd
  • Haakbereik teruggebracht van 35m naar 30m
  • Hyper Beam veroorzaakt nu spatschade in een straal van 5 meter rond het contactpunt op de grond (kan worden gebruikt om helden uit dekking te lokken in bepaalde gebieden)

Voor degenen die op zoek zijn naar specifieke builds, zijn er uitgebreide gidsen beschikbaar voor elk speelbaar personage.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *