Deadlock-update van 17 september pakt groot game-exploit aan

Valve’s patch op 17 september voor Deadlock introduceerde oplossingen voor verschillende niche-bugs, met als belangrijkste verandering de eliminatie van een grote exploit. Deze update is bedoeld om de gameplay te verbeteren en de game in balans te brengen.

In lijn met hedendaagse MOBA’s draait de vroege gamestrategie om het verzamelen van middelen, met name zielen , om items te verzamelen en upgrades te bouwen. De tactiek die bekendstaat als zielen delen, stelt spelers in staat om valuta te verkrijgen van meerdere lanes in plaats van alleen hun eigen.

Dit proces, dat afhankelijk is van specifieke lane-omstandigheden en teamwork, kan leiden tot een aanzienlijk voordeel in de vroege game en een sneeuwbaleffect in matches. Sinds 17 september is deze exploit echter verholpen, waarbij Valve een limiet heeft ingesteld op hoe vaak een speler “in aanmerking kan komen voor een vijandelijke trooper death event.” Elke speler is nu beperkt tot vier overwegingen per wave tijdens de laning-fase.

Patchnotities van 17 september

  • Een exploit opgelost waarbij spelers zielen konden delen over meerdere lanes om meer zielen te verzamelen dan bedoeld. Elke speler kan nu slechts vier keer per wave in aanmerking komen voor een vijandelijke trooper death event.
  • Er is een probleem opgelost waarbij soldaten soms niet stierven nadat ze hun Death Flash-status hadden bereikt.
  • De status Onstuitbaar is gecorrigeerd, waardoor de vuursnelheid niet effectief werd verlaagd.
  • Er zijn functionaliteitsproblemen opgelost met de camera’s Grey Talon’s Charge Shot en Vindicta’s Assassinate.
Zielen in een impasse
Ventiel

Na de patch komt elke speler maximaal vier keer per aanvalsgolf in aanmerking voor een vijandelijke soldatendoodgebeurtenis.

Andere wijzigingen zijn onder andere aanpassingen aan het cameragedrag tijdens Grey Talon en Vindicta’s Charge Shot- en Assassinate-vaardigheden. Ook zijn er oplossingen gevonden voor situaties waarin soldaten in bepaalde situaties niet stierven.

Valve heeft Deadlock actief bijgewerkt tijdens de gesloten alfafase om zich aan te passen aan feedback van spelers. De vorige update op 14 september introduceerde noodnerfs voor Bebop na meerdere klachten over de overweldigende aard van de ultieme vaardigheid van de held.

Benieuwd hoe Deadlock ’s roster het doet in de huidige meta? Bekijk dit gedetailleerde overzicht.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *