Essentiële locaties voor het verzamelen van materialen in Frostpunk 2

In Frostpunk 2 komen spelers een verscheidenheid aan bronnen en materialen tegen in het spel. Daaronder is er een cruciale broncategorie die expliciet is gelabeld als Materials , die items zoals mineralen, boomstammen of schroot kan bevatten. Al deze bronnen vallen onder de Materials -classificatie.

Hoe je meer materialen kunt verkrijgen in Frostpunk 2

Screenshot van Materials Extraction District in Frostpunk 2
Screenshot door Prima Games

Materialen zijn essentieel voor het onderhouden van districten en structuren in het spel. Elk gebouw, met name districten, kan verschillende add-ons hebben die extra materialen verbruiken. Spelers beginnen met een aanzienlijke voorraad materialen aan het begin van elke playthrough, maar het is cruciaal om een ​​duurzame bron te creëren naarmate het spel vordert. Om meer materialen te verzamelen, moet je extractiedistricten bouwen op tegels die zijn gemarkeerd met het Materials-pictogram (een klein vakje) .

Dit icoon komt in verschillende variaties voor, waaronder een doos met een balk of een doos met een cirkel, wat aangeeft dat de tegel een hogere concentratie Materialen bevat dan normaal. Door Extraction Districts te construeren, kunnen spelers een standaard output van 150 Materialen bereiken , zoals geïllustreerd in de afbeelding hierboven.

De meest effectieve methode voor het extraheren van materialen in Frostpunk 2

Verbinding maken met bronnen voor extractiedistricten Screenshot in Frostpunk 2
Screenshot door Prima Games

Wanneer u nieuwe gebieden verkent en Extraction Districts bouwt om resources te verzamelen, overweeg dan de opstelling van nabijgelegen resource nodes. Vaak worden meerdere nodes samen geclusterd.

Omdat elk Extraction District ongeveer zes tegels beslaat, kunt u uw opstelling maximaliseren door deze over tegels met Material nodes te plaatsen. Dit heeft echter geen invloed op uw algehele productie- of verzamelsnelheid. De belangrijkste reden om een ​​Extraction District te bouwen dat alle Material nodes omvat, is om de kostenefficiëntie te verbeteren. Door de noodzaak om meerdere Extraction Districts te bouwen te vermijden, bespaart u Prefabs voor andere noodzakelijke structuren.

Het belangrijkste voordeel van het bouwen van een winningsgebied dat vier of meer grondstofknooppunten beslaat, is dat het de maximale opbrengst uit elke afzetting haalt , waardoor de levensduur van uw grondstoffen wordt verlengd.

Dit punt is cruciaal, want als de vraag naar Materials toeneemt, kunt u overwegen om meerdere Extraction Districts te bouwen om de output te verhogen. Deze strategie zou echter zeldzaam moeten zijn; het gebruiken ervan leidt vaak tot inefficiënties in Prefabs, toewijzing van personeel, Heatstamps en meer.

Impact van materialen op ellende in Frostpunk 2

Squalor-icoon in Frostpunk 2
Screenshot door Prima Games

Squalor is een schadelijke maatregel die een vervuilde omgeving weerspiegelt die wordt veroorzaakt door onvoldoende Materialen in uw stad. Het uitputten van Materialen resulteert in stijgende Squalor-niveaus . Een toename van Squalor kan leiden tot een gebrek aan Materialen en kan ziektes en onrust onder burgers veroorzaken . Dergelijke problemen kunnen zich naar buiten verspreiden, wat leidt tot een afname van de bevolkingsgroei en wantrouwen onder uw bevolking.

Bovendien versnelt een hogere Squalor-snelheid de achteruitgang van uw districten. Als u frequente schade constateert, met name in Extraction Districts, zullen deze niet meer functioneren totdat ze gerepareerd zijn. Verhoogde Squalor-niveaus hebben een aanzienlijke invloed op de duurzaamheid van het district, wat resulteert in een hogere reparatiefrequentie, wat kostbaar is omdat reparaties waardevolle Prefabs gebruiken. Daarom is het essentieel om Materialen te zien als fundamentele levensbehoeften, net als voedsel en verwarming .

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *