Strategieën om de productie van grondstoffen in Frostpunk 2 te verhogen

In Frostpunk 2 wordt de Goods resource vaak over het hoofd gezien. Hoewel het misschien niet zo belangrijk is als Food of Heating, blijft het een cruciaal onderdeel in elke playthrough. Het produceren van Goods kan helpen om verschillende ernstige negatieve gevolgen te verzachten waarmee je stad te maken kan krijgen. Daarom hebben de Goods een specifiek pictogram of een specifieke metriek die wordt weergegeven op het centrale paneel van je in-game UI.

Hoe je goederen produceert in Frostpunk 2

Industriële productie in Frostpunk 2
Screenshot door Prima Games

Om goederen te produceren in Frostpunk 2, is het essentieel om industriële districten te bouwen. Deze industriële districten kunnen op dezelfde manier worden behandeld als woondistricten, omdat ze niet op aangewezen resourcetegels hoeven te worden geplaatst om materialen te winnen of te verkrijgen. Deze flexibiliteit stelt u in staat om de lay-out van uw stad te optimaliseren om de verwarmingsefficiëntie te verbeteren.

Als deze wijken dicht bij elkaar liggen, kunnen ze het koude-effect verminderen en zo indirect bijdragen aan uw verwarmingsoplossingen, omdat ze minder warmte nodig hebben.

Nadat u uw industriële districten hebt ingesteld, kunt u ze selecteren om toegang te krijgen tot productie-iconen, zoals geïllustreerd in de afbeelding hierboven. Let op het pictogram dat lijkt op een vaas of het pictogram Goederen (vergelijkbaar met het pictogram Goederen dat op het bovenste paneel wordt weergegeven). Industriële districten kunnen verschillende bronnen produceren en als u het pictogram Goederen niet selecteert, genereert u geen goederen voor uw nederzetting. Het alternatieve pictogram komt overeen met Prefabs, die nodig zijn voor de bouw. ​​Wees voorbereid, want voor deze producties zijn aanzienlijke hoeveelheden materialen nodig, dus zorg ervoor dat u een overschot hebt voordat u gaat bouwen.

Wat bieden goederen in Frostpunk 2?

Industriële goederenproductie in Frostpunk 2
Screenshot door Prima Games

Aan het begin van het spel zal je stad waarschijnlijk beginnen met een negatieve goederenmetriek die op het bovenste paneel wordt weergegeven. Naarmate je bevolking je natuurlijke goederenoverschot begint te consumeren, wordt het noodzakelijk om goederen te produceren door die industriële districten te bouwen.

Zonder voldoende goederen om uw voorraad aan te vullen, zullen de criminaliteitscijfers in uw stad waarschijnlijk dramatisch toenemen. Hoge criminaliteitsniveaus kunnen leiden tot meerdere negatieve gevolgen, waaronder verlies van bevolking en vertrouwen onder uw burgers. Deze factoren zijn cruciaal en als u het goederenprobleem niet oplost, kunt u ballingschap tegemoet zien.

Om uw stad goed bevoorraad te houden, moet u streven naar ten minste twee industriële districten die goederen produceren. Hiervoor zijn echter aanzienlijke middelen nodig, waaronder arbeidskrachten, Heatstamps, Prefabs en verwarming. Zoek altijd naar efficiëntieverbeteringen door wetten in te voeren of nieuwe ideeën te onderzoeken naarmate u vordert. Door de efficiëntie op andere gebieden te verbeteren, zullen de uitgaven aan industriële districten beheersbaar zijn.

Bovendien, als de middelen beperkt zijn, is het van vitaal belang om te focussen op efficiëntieverbeteringen om te voorkomen dat het ene probleem in het andere verandert (door twee industriële districten te bouwen). U kunt overwegen om met slechts één industrieel district te beginnen om uw slinkende goederenvoorraad te stabiliseren en te plannen voor verbeteringen in de toekomst.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *