Pokemon Go-spelers uiten frustratie over ‘halfbakken’ Beldum Max Raid-gevechten

De Max Raid Battles van Pokemon Go zorgen opnieuw voor frustratie bij spelers, vooral vanwege het aanhoudende Psychic Spectacular-evenement.

Als onderdeel van dit tijdelijke evenement is Dynamax Beldum verschenen in Pokemon Go’s Power Spots. Spelers die dit Psychic/Steel-type verslaan, krijgen de kans om Beldum te vangen en te laten evolueren tot de krachtige pseudo-legendarische Metagross, die ook Dynamax kan.

Spelers hebben echter hun ongenoegen geuit over verschillende technische problemen die ze tegenkwamen tijdens hun poging om deel te nemen aan Max Raid Battles. De meest significante problemen zijn crashes en onbetrouwbare ontwijkingsmechanismen.

“Ze zijn er weer in geslaagd om halfbakken content te lanceren”, aldus een veelgeüpvote reactie op Reddit , en voegde toe: “Ze hebben duidelijk middelen geïnvesteerd in de functie, dus zou het niet logisch zijn om ervoor te zorgen dat het ook echt werkt?”

Opnieuw slaagden ze erin om halfbakken content te maken. Ze hebben duidelijk middelen geïnvesteerd in de feature, dus zou het niet logisch zijn om ervoor te zorgen dat het ook echt werkt? door u/Entire_Pineapple4732 in pokemongo

Het is belangrijk om op te merken dat deelname aan Max Raid Battles beperkt is tot persoonlijke evenementen, zonder opties voor remote play. Het is nog onzeker of Niantic van plan is om in de toekomst remote play-functies te introduceren. Bovendien komen alleen Pokémon die Dynamax kunnen gebruiken in aanmerking voor deelname aan de kerngameplay van Max Raids.

“Beldum Raids crashte vandaag meerdere keren op mij. Het zou met alle plezier mijn Max Particles nemen en in ruil daarvoor de middelvinger opsteken,” deelde een andere gebruiker in dezelfde Reddit-thread. Veel spelers hebben het gevoel dat zij in feite de content testen in plaats van Niantic, en merkt op: “Het ding met Niantic is dat wij de playtest zijn… Ze zetten gewoon dingen neer met spuug en ducttape en hopen dat het werkt.”

Het verliezen van het maximale aantal deeltjes door spelcrashes is bijzonder frustrerend, vooral gezien de limiet aan hoeveel valuta spelers binnen een periode van 24 uur kunnen verdienen.

Niantic biedt in het verleden al compensatie voor problemen die spelers ondervinden, maar het is nog maar de vraag of de wijdverbreide aard van deze problemen deze keer een compensatie rechtvaardigt.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *