Er ontstaat een tegenreactie op Riots besluit om de iconische Ward-mechanica van League of Legends te verwijderen

De ontwikkelaars van League of Legends hebben een populair mechanisme verwijderd waarbij spelers ervaringspunten kregen voor het vernietigen van wards. Dit leidde tot heftige reacties van de gamecommunity.

Onlangs heeft League of Legends patch 14.19 uitgebracht , de eerste grote update van de derde split van de game voor 2024. Deze update introduceerde verschillende grote aanpassingen, waaronder nerfs aan verschillende items, waardoor de kracht die ze aan kampioenen geven drastisch werd verlaagd.

Deze aanpassingen hadden een grote impact op de MOBA-game: de gevechtsduur van teams werd verlengd en tegelijkertijd werd de basis gelegd voor verdere aanpassingen in de voorbereiding op het seizoen, die later dit jaar worden verwacht.

Eén van de minder bekende veranderingen betreft de functionaliteit van wards in League of Legends, wat voor veel verontwaardiging onder spelers zorgde.

In de patch 14.19 notes kondigde Riot Games aan dat zowel Stealth als Farsight Alteration wards geen ervaring meer zouden toekennen aan de champions die ze vernietigden. Specifiek, Stealth Wards kregen 40 ervaring verwijderd, terwijl Farsight Alterations een vermindering van 20 ervaring zag.

De ontwikkelaars verklaarden: “Dit was een klein en onzichtbaar mechanisme dat nog steeds het potentieel had om de gebruiker van de afdeling een aanzienlijk nadeel te bezorgen door hun vijanden in staat te stellen om level-breekpunten eerder te bereiken.”

Ondanks de waargenomen nadelen, waren veel spelers teleurgesteld over Riot’s beslissing om een ​​mechanisme te verwijderen dat ‘spelkennis beloonde’.

“Ik vind het geweldig dat ze het spel eenvoudiger hebben gemaakt en mechanismen hebben verwijderd die spelkennis beloonden… dat heeft nog nooit iemand gezegd,” klaagde een speler .

“De hoeveelheid easter egg-kennis die uit dit spel is gehaald, is behoorlijk teleurstellend”, beaamde een andere gebruiker .

Deze mechanic werd vaak over het hoofd gezien, en werd vooral begrepen door spelers met een diepere kennis van het spel. Het was vooral gunstig voor supports die doorgaans ervaring in lanes opofferden om hun ADC’s te helpen, aangezien zij doorgaans degenen waren die de vijandelijke wards moesten opruimen.

“Huh. Dat vond ik echt leuk. Als support, roaming om wards te krijgen, mis ik XP in lane en raak ik vaak achterop; het voelde alsof dit een leuke manier was om dat tegen te gaan,” deelde een gebruiker .

Hoewel het onwaarschijnlijk lijkt dat Riot dit besluit zal terugdraaien, aangezien het onderdeel is van bredere veranderingen die verband houden met de nieuwe splitsing, kan het protest van spelers de ontwikkelaars er wel toe aanzetten hun aanpak te heroverwegen.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *