Ontslagen hebben invloed op Shroud’s Spectre Divide-ontwikkelingsteam kort na de lancering van de game

Het ontwikkelteam achter Shroud’s Spectre Divide heeft ontslagen meegemaakt in dezelfde maand dat de tactische shooter werd gelanceerd. In totaal werden 13 werknemers ontslagen terwijl de studio zich voorbereidt op de langetermijnondersteuning van de game.

Na een korte vroege toegangsfase werd Spectre Divide officieel op 3 september uitgebracht voor de pc. Deze tactische 3v3-shooter, die sterk werd gepromoot door voormalig Counter-Strike-professional en populaire Twitch-streamer Shroud , trok op het hoogtepunt meer dan 30.000 gelijktijdige spelers op Steam.

Met zijn innovatieve gameplay-mechanica waarmee spelers twee personages kunnen besturen en vrij tussen hen kunnen wisselen, gecombineerd met een unieke cel-shaded art-stijl, viel de game aanvankelijk op. Het kreeg echter kritiek vanwege de hoge prijzen voor in-game cosmetics, wat leidde tot een snelle reactie van de ontwikkelaars.

Nu, slechts 22 dagen na de lancering, is Mountaintop Studios , het creatieve team achter Spectre Divide , getroffen door ontslagen. Op 25 september werden 13 werknemers op de hoogte gebracht van hun baanverlies.

In een memo die werd gedeeld door Nicole Carpenter van Polygon , verklaarde CEO en medeoprichter Nate Mitchell : “Om ervoor te zorgen dat we goed zijn afgestemd om Spectre en zijn community op de lange termijn te ondersteunen, hebben we het zeer moeilijke besluit genomen om 13 fulltimefuncties bij de studio te schrappen.”

Hij voegde toe: “We kunnen deze teamleden niet genoeg bedanken voor hun harde werk en toewijding aan Spectre de afgelopen jaren.”

Ondanks deze ontslagen blijft het team zich richten op het aantrekken van nieuwe fans en het verbeteren van Spectre Divide in de komende maanden. Momenteel bestaat het personeelsbestand van Mountaintop naar verluidt uit 50-100 fulltime werknemers.

Nu het aantal spelers afneemt en de gemiddelde beoordeling op Steam daalt, staat de resterende staf voor een grote uitdaging.

Daarnaast is gebleken dat Shroud , het gezicht van de game, tijdens verschillende gamesessies zijn frustraties uitte. Dit staat in schril contrast met zijn doorgaans kalme houding tijdens de stream.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *