Patchnotities voor Overwatch 2 Seizoen 12: Introductie van de nieuwe held Juno, Clash-modus en meesterschapscursussen

Patchnotities voor Overwatch 2 Seizoen 12: Introductie van de nieuwe held Juno, Clash-modus en meesterschapscursussen

Overwatch 2 seizoen 12 is officieel van start gegaan en introduceert Juno , het nieuwste personage dat zich sinds Venture in seizoen 10 heeft aangesloten.

Hoewel seizoen 11 significante updates bracht gericht op maps en crossovers zoals het Transformers-evenement, genereert de komst van een nieuwe held altijd opwinding binnen de community. Hier zijn de complete patch notes voor de Overwatch 2 seizoen 12-update.

Introductie van Juno in seizoen 12

De nieuwe held voor seizoen 12 is Juno, het eerste ondersteunende personage dat zich bij Overwatch voegt sinds Illari werd toegevoegd in seizoen 6. In een intrigerende wending is Juno het eerste personage in de Overwatch-lore dat afkomstig is van Mars, en spelers hebben misschien een glimp opgevangen van haar schip dat de atmosfeer van de aarde binnenkwam in seizoen 11 als ze omhoog keken terwijl ze op Amerikaanse kaarten speelden.

Haar schip is inmiddels geland in Dorado, maar spelers die het gingen verkennen, troffen het verlaten schip aan. Er was alleen een brief en een foto van Mei achtergelaten.

Juno is nu live in-game met een spannend scala aan vaardigheden:

  • Mediblaster (primair wapen): Een SMG met salvovuur die bondgenoten geneest en schade toebrengt aan vijanden.
  • Martian Overboots (passief): Als je in de lucht bent, kun je een dubbele sprong maken door op Springen te drukken. Als je Springen ingedrukt houdt, kun je zweven.
  • Pulsar Torpedo’s : doelzoekende projectielen die teamgenoten op lange termijn genezen en vijanden schade toebrengen.
  • Glide Boost: zweef horizontaal met verbeterde bewegingssnelheid.
  • Hyperring: plaatst een ring die de bewegingssnelheid van bondgenoten die erdoorheen gaan, versnelt.
  • Orbitale straal (ultiem): roept een straal op die vooruit beweegt, bondgenoten geneest en hun schade-output verhoogt.

Battle Pass-thema en prijzen

Het Battle Pass-thema van dit seizoen is ‘New Frontiers’, met een Egyptische esthetiek, geprijsd op 1.000 OW Coins ($9,99/£8,39) . Als alternatief kunnen spelers kiezen voor de Premium-versie voor 2.200 OW Coins ($20/£16,79) .

De Mythic-skin van Reaper dit seizoen heet ‘Anubis Reaper’, met extra skins die beschikbaar zijn voor Ana, Doomfist, Ashe, Illari en Sigma via de Premium Battle Pass.

Permanente Clash-modus

Clash, dat zijn debuut maakte in Overwatch 2 tijdens Seizoen 10, is nu een permanente kernspelmodus. Het bevat twee initiële maps, met meer in toekomstige updates:

  • Hanaoka: Geïnspireerd door de klassieke Overwatch 2CP-map Hanamura.
  • Throne of Anubis: Geïnspireerd op een andere klassieke 2CP Overwatch-kaart, Anubis.

De Clash-modus bestaat uit vijf capture points. Teams moeten elk punt progressief van hun tegenstanders veroveren, waarbij de overwinning naar het eerste team gaat dat alle punten verovert of het team dat de meeste punten in totaal verovert.

Cursussen voor heldenbeheersing

In seizoen 12 zijn Zarya en Pharah de volgende helden die Hero Mastery-cursussen krijgen. Hoewel Gauntlet in seizoen 11 is verwijderd, bieden deze Mastery-cursussen een uitstekende mogelijkheid om te oefenen met je favoriete helden voordat je je in competitieve wedstrijden stort.

Overwatch 2 Seizoen 12 Patchnotities

Vermijd als teamgenoot-functie-updates

De vermijdingslijst is vernieuwd met diverse nieuwe functies:

  • Spelers hebben nu 15 vermijd-slots: 3 vastgezette en 12 recente slots.
  • Vastgezette Avoid-slots zorgen ervoor dat deze spelers nooit in je wedstrijden verschijnen en niet verlopen zoals bij eerdere Avoid-slots.
  • Recente Vermijd-slots time-out na 7 dagen, vergelijkbaar met het oude systeem, met de focus op teamformatie zonder vermeden spelers.
  • Wanneer een nieuwe speler wordt toegevoegd aan een volledige lijst met recente spelers, wordt de speler met de minste resterende speeltijd verwijderd.
  • De resterende tijd van een vermeden speler in de lijst Recent kan worden vernieuwd met de functie Voorkom vervaldatum opnieuw instellen.
  • De vermijdingslijst is nu een apart tabblad in het menu Sociaal, dat alleen verschijnt wanneer minimaal één speler wordt vermeden.
  • Spelers die aan het einde van seizoen 11 zijn vermeden, worden vanwege de systeemupdates van de lijst verwijderd.

Opmerkingen van de ontwikkelaar: Het Avoid-systeem is ontworpen om uw game-ervaring te verbeteren. Met deze updates willen we een beter beheer van avoid-slots bieden.

Wijzigingen in het spawnsysteem

  • Groepsrespawn is vervangen door golfrespawn voor alle niet-competitieve modi.
  • Wave Respawn is geïntroduceerd in Competitief spel.
  • De standaard respawntijd is verhoogd van 10 naar 12 seconden.
  • De respawntijd na overtime is verhoogd van 13 naar 14 seconden.
  • Wave Respawn is uitgeschakeld tijdens Overtime.
  • De respawntijd in de verlenging blijft ongewijzigd voor Flashpoint.
  • Wave Respawn wordt uitgeschakeld wanneer de Payload het eindpunt van de track nadert in de Escort- en Hybrid-modi (dit valt samen met de activering van het bestaande Anti-Stall-systeem).
  • Zodra de eerste held van een team sterft, start hij of zij een nieuwe golf voor zijn of haar team.
  • Elke held die binnen 6 seconden na de initiatie van een Wave sterft, sluit zich automatisch aan bij die Wave.
  • Helden die zich bij een Wave aansluiten, respawnen tegelijkertijd met de held die het initiatief neemt. Afhankelijk van de timing kan dit een respawnvenster van 6 tot 12 seconden opleveren.
  • Als een held een Wave start zonder dat anderen zich aansluiten, respawnt hij 2 seconden sneller. Daarmee keert hij terug naar de respawntijd van 10 seconden van vóór Seizoen 12.

Opmerkingen van ontwikkelaars: Deze aanpassingen zijn bedoeld om eenzijdige matches te verminderen. Voor een gedetailleerde uiteenzetting van onze redenering achter de respawning-wijzigingen, bezoek onze nieuwste Director’s Take op PlayOverwatch.com.

Winkelupdates

  • Spelers kunnen nu alle skins in de oefenreeks uitproberen in de Hero Gallery of de Premium Shop.

Competitieve speelupdates

Halverwege het jaar rang reset

  • De competitieve vaardigheidsranglijsten voor alle spelers zijn gereset voor seizoen 12.
  • Spelers moeten voor elke rol tien plaatsingswedstrijden voltooien om een ​​rang te ontvangen en op het klassement te stijgen.

Opmerkingen van de ontwikkelaar: We zijn van plan om de rangen twee keer per jaar te resetten, samen met belangrijke updates die de gameplay aanpassen. Denk hierbij aan grote veranderingen in de heldenbalans, de introductie van nieuwe helden zoals Juno, nieuwe spelmodi zoals Clash en kernsystemen zoals de eerder genoemde respawn-veranderingen.

Voorspelde rang

  • De voorspelde rang die voorheen aan het einde van elke wedstrijd werd weergegeven tijdens plaatsingen, is nu zichtbaar in alle gebieden waar de rang van individuele spelers wordt weergegeven.
  • De voorspelde rang is alleen zichtbaar voor spelers die hun eigen rang controleren (deze is niet zichtbaar voor anderen).
  • De voorspelde rang bepaalt nu of een groep Breed of Smal is. Dit betekent dat plaatsingen niet langer automatisch als Breed worden beschouwd.
  • Dankzij deze wijziging kunnen spelers in verschillende scenario’s sneller in de wachtrij staan ​​nadat hun rang is gereset.

Updates voor heldenbalans

Opmerkingen van ontwikkelaars: Onze laatste patch (2.11.1) heeft de interesse in de Tank-rol effectief verbeterd, wat ook een positief effect had op de wachtrijtijden voor Damage en Support. Deze patch richt zich op het finetunen van verschillende mobiele helden in de Damage- en Support-categorieën, met name omdat we nieuwe vaardigheden introduceren die gericht zijn op het verhogen van de snelheid met Juno’s introductie.

Tankaanpassingen

D.Va

Commentaar van de ontwikkelaar: De verbetering van de duur van de Defense Matrix leverde niet de beoogde prestatieverbetering op voor D.Va, wat leidde tot meer frustratie bij tegenstanders. Daarom gaan we terug naar de vorige duur.

Verdedigingsmatrix

  • Maximale duur verlaagd van 3,5 naar 3 seconden.

Idool

Commentaar van de ontwikkelaar: Orisa’s prestaties zijn nog steeds traag, dus we verhogen de impactschade van de Energy Javelin om nauwkeurig gebruik te belonen.

Energie Javelin

  • Impactschade verhoogd van 60 naar 80.

Zarya

Commentaar van de ontwikkelaar: Zarya’s secundaire vuur profiteerde niet van de veranderingen in de grootteaanpassing in seizoen 9, omdat het primair is ontworpen om op de grond te richten. We verhogen de schade om ervoor te zorgen dat het effectief blijft ten opzichte van haar primaire straalvuur.

Deeltjeskanon

  • De minimale schade door secundair vuur is verhoogd van 47 naar 55.
  • De maximale schade door secundair vuur is verhoogd van 95 naar 110.

Schade Rol Aanpassingen

Echo

Commentaar van de ontwikkelaar: Er zijn geen verdere wijzigingen doorgevoerd naar aanleiding van de afname van de gezondheid, aangezien Echo het goed doet als een van de beste Damage-personages.

Basisgezondheid verlaagd van 250 naar 225.

Hanzo

Commentaar van de ontwikkelaar: Hanzo’s positie onder de mobielere helden is niet zo uitgesproken, maar net als Widowmaker kan hij nu de helden met 225 HP in één keer uitschakelen. Deze verandering zal ook leiden tot meer beslissende uitkomsten in Hanzo mirror matches.

  • Basisgezondheid verlaagd van 250 naar 225.

Junkrat

Commentaar van de ontwikkelaar: Deze aanpassing is vooral gebaseerd op de eerdere mechanismen van Junkrats granaten, waardoor er meer controle is over de stuiterhoeken en de schijnbaar willekeurige impact aan het einde van de levensduur van het projectiel tot een minimum wordt beperkt.

Frag-lanceerinrichting

  • De projectielgrootte is nu gehalveerd na de tweede ricochet.
  • Projectielen behouden bij afketsen iets meer snelheid.

Verblijf

Commentaar van de ontwikkelaar: Na de verlaging van de maximale schade van het secundaire vuur van de Railgun, evalueren we het potentieel van het primaire vuur van de Sojourn. We willen de nauwkeurigheid ervan verbeteren en de precisie beter belonen door de energietoename bij headshots te vergroten.

Railkanon

  • De spreiding van het primaire vuurwapen is teruggebracht van 2 naar 1,6 graden.
  • Kritieke treffers leveren nu 10 energie op.
  • De energiedegeneratiesnelheid daalde van 33 naar 15 per seconde na 7 seconden.

Schaduw

Commentaar van de ontwikkelaar: De verhoogde bewegingssnelheid in stealth-modus verbetert Sombra’s vermogen om zichzelf in een voordelige positie te positioneren of bedreigingen te ontwijken, ondanks de vermindering van haar gezondheid.

Basisgezondheid verlaagd van 250 naar 225.

Virus

Impactschade verhoogd van 25 naar 35.

sluipen

Bonusbewegingssnelheid verhoogd van 45 naar 60%.

Torbjörn

Commentaar van de ontwikkelaar: Deze wijziging is bedoeld om Torbjörns overlevingskansen te vergroten tegen helden die het meest worden beïnvloed door de schadevermindering van pantsers, zoals Tracer.

  • Basisgezondheid verlaagd van 250 naar 225.
  • Basispantser verhoogd van 50 naar 75.

Ondersteuningsaanpassingen

Jaren

Commentaar van de ontwikkelaar: Illari’s schade-output is substantieel gedurende het spel, wat kan leiden tot aanpassingen van de munitie vanwege de grotere projectielgrootte, waardoor treffers gemakkelijker kunnen landen. We pakken ook problemen met projectielbotsingen aan om vroege detonaties te voorkomen.

Zonne-geweer

  • Maximale munitie verlaagd van 16 naar 14.

Gevangen Zon

  • De botsingsgrootte van het projectiel in de omgeving is teruggebracht van 0,15 naar 0 meter.

Juno

Commentaar van de ontwikkelaar: Feedback over Juno’s proefperiode heeft gesuggereerd dat ze zowel over- als ondermaats was. Statistisch gezien liet ze sterke prestaties zien in verschillende categorieën, met name wat betreft helende output. De aanpassingen zijn bedoeld om haar bruikbaarheid te verbeteren en haar helende capaciteit enigszins te verminderen, zodat spelers zich kunnen aanpassen aan haar speelstijl.

  • Juno heeft zich bij de speelbare line-up aangesloten.
  • Juno is nu beschikbaar voor competitief spel.
  • Basisgezondheid verlaagd van 250 naar 225.

Mediblaster

  • De vuursnelheid van salvo’s met salvo’s is verlaagd van 34 naar 28 schoten per seconde.

Pulsar-torpedo’s

  • Impact van schade en genezing verhoogd van 75 naar 85.
  • Genezing na verloop van tijd verlaagd van 60 naar 50 gezondheid.

Hyperring

  • Bereik vergroot met 3,5 meter.
  • Afkoeltijd verkort van 16 naar 14 seconden.

Orbitale straal

  • De straalsnelheid nam toe van 1,9 naar 2,25 meter per seconde.

Kiriko-updates

Commentaar van de ontwikkelaar: Ondanks dat Kiriko als krachtig wordt gezien, presteert ze consistent ondermaats in win rates. We plaatsen haar in de 225 health tier terwijl we haar damage consistentie verbeteren door aanpassingen aan haar Kunai wapen.

Basisgezondheid verlaagd van 250 naar 225.

Kunai

  • Kritieke vermenigvuldiger verlaagd van 2,5 naar 2x.
  • De schade nam toe van 45 naar 60.
  • Hersteltijd verhoogd van 0,5 naar 0,55 seconde.

Lifeweaver-wijzigingen

Commentaar van de ontwikkelaar: Het Petal Platform is aangepast om onbedoeld gebruik te voorkomen, en het wordt teruggezet naar de grond als er geen speler op staat. We verlagen ook de gezondheid voor een redelijker tegenspel.

Genezende Bloesem

  • Genezingsvoortgang kan nu passief worden opgeladen, tegen een verlaagd tarief.
  • Het vasthouden van een volle lading vermindert de bewegingssnelheid niet langer.

Bloemblaadjes platform

  • De duur wordt nu alleen afgeteld als het platform omhoog is.
  • Het platform wordt gereset als er gedurende 2 seconden geen speler op staat.
  • Duur verhoogd van 10 naar 12 seconden.
  • Gezondheid verlaagd van 400 naar 300.

Verjongende Dash

  • Genezing verminderd van 60 naar 45.

Genade-aanpassingen

Commentaar van de ontwikkelaar: Mercy’s beschermengelvaardigheid zorgt ervoor dat ze behoorlijk ontwijkend kan zijn. We willen die kracht behouden door haar in de 225 HP-categorie te plaatsen, terwijl we haar genezings- en schade-uitvoer verbeteren.

  • Basisgezondheid verlaagd van 250 naar 225.

Caduceus-staf

  • Primaire vuurgenezing verhoogd van 55 naar 60 gezondheid per seconde.
  • De toename van secundaire vuurschade is verhoogd van 25% naar 30%.

Moira-updates

Commentaar van de ontwikkelaar: Moira is lastig uit te schakelen vanwege de korte afkoeltijden van haar Fade-vaardigheid en zelfgenezing. Daarom hebben we haar levenspool aangepast en haar schadepotentieel iets vergroot.

  • Basisgezondheid verlaagd van 250 naar 225.

Biotische greep

  • De secundaire vuurschade is verhoogd van 60 naar 65 schade per seconde.

Lúcio-aanpassingen

Commentaar van de ontwikkelaar: Omdat hij een van de meest behendige helden is, verplaatsen we hem naar de 225 HP-categorie en verhogen we zijn primaire vuurschade om zijn effectiviteit op afstand te vergroten voordat hij aanvalt.

  • Basisgezondheid verlaagd van 250 naar 225.

Sonic-versterker

De schade door primaire brand steeg van 18 naar 22.

Verbeteringen van de kwaliteit van leven van helden

Opmerkingen van ontwikkelaars: Naast de balanswijzigingen die Juno tot een haalbare ondersteuningsoptie maken, hebben we ook rekening gehouden met feedback van de community en een aantal kleine verbeteringen doorgevoerd om de ervaring van het spelen met of tegen Juno te verbeteren.

Ondersteuningsverbeteringen voor Juno

Juno’s kwaliteitsverbeteringen voor het leven

Mediblaster

  • De wapenmodelbeelden en schietgeluiden waarschuwen spelers nu wanneer het wapen bijna geen munitie meer heeft.
  • Genezingsgeluiden zijn nu beter hoorbaar voor de Juno-speler wanneer hij bondgenoten geneest die bijna hun volledige gezondheid hebben bereikt.

Pulsar-torpedo’s

  • De afkoeltijd voor het annuleren van deze vaardigheid nadat er geen succesvolle lock-ons zijn geweest, is verkort van 5 seconden naar 2 seconden.
  • De zichtlijncontroles zijn verbeterd, zodat doelen met zichtbare hitboxen nauwkeuriger worden geïdentificeerd.
  • Voor doelen die verder reiken dan de maximale afstand van 40 meter is een extra bereikvergevingsgezindheid van 5 meter toegevoegd.
  • Het lokale annuleringsgeluid is versterkt voor een betere melding aan de Juno-speler.
  • Impactgeluiden van bondgenoten en vijanden zijn bijgewerkt en zijn nu duidelijker voor de Juno-speler.
  • Genezende torpedo’s hebben nu nieuwe impactbeelden wanneer ze barrières raken of zich in de buurt van muren bevinden.

Glijdboost

  • Past zich nu beter aan wanneer Juno vlakke architectuur zoals deuren tegenkomt.

Hyperring

  • Juno-spelers horen het eerste Hyper Ring-geluid wanneer ze hun eigen ring voor het eerst betreden.
  • Geluiden bij het opnieuw betreden van de Hyper Ring zijn verbeterd voor betere hoorbare signalen.

Orbitale straal

  • De stem van de vijand die het Ultieme aankondigt, is aangepast voor een beter tooncontrast met de versie van de bondgenoot.
  • De vijandelijke versie van het activeringsgeluid van de straal is beter hoorbaar gemaakt.

Kaartupdates

Flashpoint-veranderingen

  • Als je door de barrière van je spawndeur gaat, krijg je tijdelijk een snelheidsboost, waardoor je sneller bij het veroveringspunt kunt komen.
  • De snelheidsboost verdwijnt zodra er schade wordt toegebracht of ontvangen.
  • Deze snelheidsverhoging geldt voor zowel standaard- als voorwaartse spawns.
  • Het telt ook mee voor de bestaande bewegingssnelheidsbonus van 75%.

Aanpassingen in de push-modus

  • Er zijn wijzigingen doorgevoerd in de Push-bot om botsingen vanaf specifieke hoge locaties te voorkomen.

Algemene kaart- en modusupdates

  • Verbeteringen aan ons kaartsysteem zorgen ervoor dat er meer verschillende kaarten en spelmodi beschikbaar zijn aan het begin van het seizoen.
  • In Clash en Flashpoint kun je nu de omtrek van veroveringspunten door muren heen zien als het veroveringspunt actief is.
  • De lichtscenario’s in de modi Snel afspelen en Competitief zijn willekeurig.

Bugfixes

Algemene oplossingen

  • Er is een probleem opgelost waarbij de Gotcha-prestatie niet correct werd toegekend.
  • Er is een bug opgelost waardoor wapenskins niet werden weergegeven in het wapenvariantmenu.
  • Er is een probleem opgelost waardoor nieuwe spelers geen schermutselingen konden uitvoeren terwijl ze wachtten op een spel.

Heldspecifieke oplossingen

Asje

  • Er is een bug opgelost die invloed had op sommige effecten bij het gebruik van Ashe’s mythische skin op Steam.

Jaren

  • Er is een probleem opgelost waarbij het secundaire vuur van Illari’s Solar Rifle onbedoeld invloed had op de omgeving in plaats van op spelers bij het richten in de buurt van randen.

Juno

  • De effecten van Juno’s Pulsar Torpedo’s zijn aangepast wanneer ze landen in de buurt van D.Va en weer in haar mech terechtkomen.

Nu Overwatch 2 Seizoen 12 in volle gang is, kun je ontdekken hoe je nieuwe OWCS-kijkersbeloningen kunt ontgrendelen en of het 6v6-formaat terugkeert.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *