Door gebruik te maken van Meta-eindspel-builds kunnen World Boss-gevechten in Diablo 4 eentonig worden. Een kleine aanpassing kan echter de opwinding in deze ontmoetingen opnieuw doen oplaaien.
Ondanks hun aanvankelijke populariteit en aantrekkingskracht als uitdagende content voor spelers om in groepen te vormen en te verslaan, hebben World Bosses in Diablo 4 een jaar na de lancering van de game hun glans en populariteit verloren.
De belangrijkste factor die aan deze verandering bijdraagt, is de opkomst van ernstig gebrekkige builds die in staat zijn enorme hoeveelheden schade aan te richten met slechts één aanval. Na seizoen 2 had de Hammer of the Ancients Barbarian-build bijvoorbeeld de mogelijkheid om bijna elke baas in het spel met een enkele aanval te verslaan.
Ondanks de voortdurend evoluerende meta in Diablo 4, zijn er altijd builds geweest die World Bosses gemakkelijk in één hit in de ARPG kunnen verslaan. Als gevolg hiervan zijn de meeste World Boss-gevechten nu kort en snel.
Dit zorgt ongetwijfeld voor een saaie en oninteressante ervaring, maar het toevoegen van Tormented Echo-versies van World Bosses zou potentieel de meest effectieve oplossing kunnen zijn. Om context te bieden: Tormented Echoes zijn geüpgradede versies van Uber-bazen op niveau 200, die aanzienlijk sterker zijn dan hun reguliere tegenhangers.
Het runnen van World Bosses in Diablo 4 was een van de populairste activiteiten bij de lancering.
Het idee om een Tormented Avarice of Ashava in een gevecht tegen te komen is ongetwijfeld passend, aangezien zelfs de meest bekwame spelers moeten plannen en voorbereiden voordat ze hen uitdagen. Bovendien, als Blizzard een bevredigend beloningssysteem zou implementeren voor het verslaan van deze bazen, zou het spelers zeker verleiden om weer deel te nemen aan World Boss-runs.
De Redditor bekend als ‘Secret_Cat_2793’ deed een soortgelijk voorstel aan de gameontwikkelaars in de Diablo 4 subreddit, waarin hij voorstelde om een Tormented-versie van World Bosses in de game op te nemen. Volgens de originele poster is de huidige World Boss in WT4 te makkelijk en is hij binnen enkele seconden verslagen.
Zoals anderen op dezelfde pagina al zeiden, geloof ik dat het implementeren van een Tormented World Boss met uitdagende mechanica, vergelijkbaar met een Pit Boss, een specifiek aantal spelers zou vereisen en zou resulteren in hogere buit- en goudbeloningen.
‘Een andere speler suggereerde:’ Misschien een oproepsysteem dat je naar een baasarena in een gekwelde wereld kan brengen. Ik denk dat dat een geweldig idee zou zijn.”
Het is nog niet bekend hoe Blizzard de World Boss-situatie in de toekomst zal aanpakken. Niettemin hebben ze spelers verzekerd dat de Vessel of Hatred DLC een raid-achtige spelmodus zal introduceren, wat hint naar de mogelijkheid van meer veeleisende gevechten in de nabije toekomst.
Geef een reactie