Verworven voor meer dan 20 keer de winst in 2014, hoe de overname van Minecraft van $ 2.500.000.000 een levenslang succes bleek te zijn voor Microsoft

Met meer dan 200 miljoen verkochte exemplaren heeft Minecraft zijn positie als een van de beste videogames aller tijden verstevigd. Toen Markus “Notch”Persson in 2009 begon met het maken van deze indie-sandboxgame, betwijfelt hij of hij zich ooit had kunnen voorstellen dat zijn eenvoudige, op blokken gebaseerde creatie hem op een dag een miljardencontract met Microsoft zou opleveren.

In de loop van 12 jaar sinds de officiële release van de game is het uitgegroeid tot een wereldwijde sensatie, die miljoenen fans op verschillende platforms in de ban houdt. Net als veel andere klassieke indiegames, kende de blokkerige game van Notch een bescheiden start door toedoen van de enige ontwikkelaar. Toen Notch alfa- en latere bètaversies met het publiek begon te delen, kreeg de sandbox-blokgame snel grip onder gamers en bereikte uiteindelijk de opmerkelijke mijlpaal van een miljoen verkochte exemplaren.

Op dat moment had Microsoft zijn zinnen erop gezet om dieper in de game-industrie te duiken, en Mojang Studios kwam naar voren als een uitgelezen kans. In 2014 verwierf Microsoft Minecraft voor maar liefst $ 2.500.000.000, waarmee de winst van het spel met meer dan het 20-voudige werd overtroffen ($ 136 miljoen).

Is Minecraft de beste aanwinst aller tijden van Microsoft? Laten we in de details duiken

Microsoft had eerder uitstapjes gemaakt naar de game-industrie voordat hij Mojang overnam. Hun staat van dienst in het succesvol benutten van gamestudio’s was echter niet geweldig. In het verleden had Microsoft gamestudio’s van onder meer Halo en Age of Empires overgenomen, maar geen van hen kon het door Microsoft beoogde succesniveau bereiken.

Deze geschiedenis van gemengde resultaten zorgde ervoor dat veel fans op hun hoede waren toen Microsoft’s overname van Mojang Studios werd aangekondigd. Minecraft had tenslotte de harten van zowel kinderen als volwassenen veroverd en niemand wilde het onder een nieuwe eigenaar zien struikelen.

Gelukkig is Microsoft trouw gebleven aan zijn belofte om het merk van de game te eren en zijn onafhankelijke geest te behouden, wat een van de belangrijkste redenen was voor het aanhoudende succes van MC, zelfs na de overname. Terwijl de interactie tussen ontwikkelaars en de community doorgaat via jaarlijkse conventie-evenementen zoals MINECON , is er een diepe relatie opgebouwd tussen het spel en de spelersbasis.

Minecraft dankt een aanzienlijk deel van zijn enorme succes aan zijn oneindige herspeelbaarheid, net zoals de Grand Theft Auto-serie van Rockstar Games . Spelers kunnen keer op keer terugkeren om te genieten van verkenning, constructie of andere activiteiten die ze willen. De ongeëvenaarde vrijheid die deze sandbox-ervaring biedt, is ongeëvenaard.

Uitbreiding van Minecraft van een spel voor één speler naar een enorm IP-adres

MC Dungeons and Legends (afbeelding via Mojang)
MC Dungeons and Legends (afbeelding via Mojang)

Binnen slechts twee jaar na de overname van Mojang zette Microsoft snel stappen om de horizon van de game te verbreden. Het is nu beschikbaar op een reeks platforms, waaronder pc, consoles, handheld-apparaten en meer . Microsoft heeft ook een exclusieve Chinese versie en een Education Edition uitgebracht, die beide een doorslaand succes hebben gehad. De Chinese gaminggemeenschap keek reikhalzend uit naar de komst van het spel, terwijl scholen het idee omarmden om leren te bevorderen door middel van interactieve gameplay, waarmee ze de harten van talloze kinderen veroverden.

Voortbouwend op het succes van de Chinese en Education Editions, richtte Microsoft zijn blik verder dan het domein van sandbox-gameplay. Ze waagden zich in nieuwe genres door de introductie van Minecraft Dungeons, een dungeon crawler, en Minecraft Legends, een boeiende strategische RPG , die beide zich afspelen in het iconische MC-universum.

Ongetwijfeld is de overname van Mojang een van de meest opmerkelijke prestaties van Microsoft. Hoewel het kopen van een game voor meer dan 20 keer de winst inherente risico’s met zich meebracht, heeft deze deal bijna tien jaar later zijn plaats in de geschiedenis geëtst als een van de grootste acquisities aller tijden.

Zelfs tijdens de recente hoorzitting van de FTC vs Microsoft over Activision Acquisition werden het succes en de populariteit van Minecraft meerdere keren genoemd. Xbox CFO Tim Stuart noemde de game zelfs “een van de meest winstgevende, zo niet de meest winstgevende IP die we hebben.”

Het uitbreiden van MC van een enkele game naar een enorm IP-adres is Microsofts grootste overnametriomf geweest. Zodra de overname van Activision eindelijk doorgaat, kunnen fans anticiperen op de Call of Duty-franchise die een vergelijkbaar pad volgt als Minecraft, en mogelijk nog meer succes zal behalen. Alleen de tijd zal echter uitwijzen wat ons te wachten staat.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *