Activisions excuses voor anti-cheatproblemen zorgen voor tegenreactie van Warzone-spelers

Activisions excuses voor anti-cheatproblemen zorgen voor tegenreactie van Warzone-spelers

Call of Duty: Warzone-spelers hebben hun ongenoegen geuit over de recente excuses van Activision met betrekking tot het anti-cheatsysteem van Ricochet. Ze noemen het een ‘wanhopige’ poging om de groeiende frustraties binnen de community te onderdrukken.

Jarenlang heeft de Call of Duty-franchise uitgebreid gestreden tegen het probleem van vals spelen. Hoewel het Ricochet anti-cheatsysteem werd geïntroduceerd om deze overtredingen te bestrijden, blijven veel spelers hackers tegenkomen die hun gameplay-ervaring saboteren.

In een openhartige erkenning eind november erkende Activision dat de Ranked-modus van Black Ops 6 ook geplaagd werd door problemen met cheaten, wat woede opriep onder spelers. Prominente figuren in de Call of Duty-community hebben het anti-cheatinitiatief openlijk een “mislukking” genoemd.

Als reactie op deze zorgen heeft het ontwikkelteam toegezegd om extra fixes uit te rollen in een poging om valsspelers in toom te houden. Opvallend genoeg bood Activision op 16 december zijn excuses aan fans aan, terwijl het de introductie van verbeterde server-side beschermingen in seizoen 2 en 3 van Black Ops 6 beloofde.

warzone ricochet anti-cheat
Sledgehammer-spellen

Ondanks deze geruststellingen blijven veel spelers sceptisch over de effectiviteit van de voorgestelde wijzigingen. Een specifiek twistpunt is de aankondiging over Ricochet dat als een driver op kernelniveau werkt, iets waarvan spelers beweren dat het al bestaat.

Scepticisme blijft hangen onder Black Ops 6-fans

Fans uitten hun frustraties op sociale media, waarbij een van hen zei: “Fool me five times, shame on me. I believe nothing they say about the anti-cheat.” Een ander gaf soortgelijke gevoelens weer en merkte op dat eerdere anti-cheat updates niet goed waren uitgevoerd, en beschreef ze als “weer een halfslachtige anti-cheat update die niks oplevert.”

Critici beweren dat de introductie van een driver op kernelniveau overbodig is, aangezien zo’n systeem al bestaat, en beweren dat de huidige implementatie verre van effectief is. Een gebruiker merkte op: “Deze blogpost stinkt naar wanhoop.”

In zijn excuses erkende Activision dat het “niet de juiste snaar raakte” met de integratie van het Ricochet-systeem in seizoen 1, wat de zorgen van spelers verder aanwakkerde. Twitch-streamer LunchTime benadrukte het probleem: “Ik vind het nog steeds zorgelijk dat crossplay gedwongen wordt ingeschakeld met een anti-cheat die toegegeven niet ‘de juiste snaar raakte.'”

Crossplay is een terugkerende klacht onder consolespelers, die zich vaak in het nadeel voelen ten opzichte van pc-spelers die cheats gebruiken. Als oplossing stelde een gebruiker voor: “Wat dacht je van CROSSPLAY UIT voor console?”

Terwijl deze discussies zich ontvouwen, blijft de toekomstige effectiviteit van het Ricochet anti-cheat systeem een ​​belangrijk twistpunt binnen de gaming community. Dit roept vragen op over hoe we eerlijk spel het beste kunnen waarborgen in het voortdurend veranderende landschap van online gaming.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *