In april 2024 bracht Activision een rapport van 18 pagina’s uit waarin het matchmakingsysteem van Call of Duty werd beschreven. Het rapport, dat via de verstrekte link kan worden gedownload, gaf inzicht in het op vaardigheden gebaseerde matchmakingproces van de game. Er werd beloofd dat er in juni meer details over deze functie zouden worden gedeeld.
Ondanks dat de ontwikkelaars de deadline misten, bleven spelers hun frustraties uiten. Als reactie op de klachten publiceerde Activision een blog met de resultaten van een test die in Noord-Amerika werd uitgevoerd, die de effecten van lossere vaardigheidsoverwegingen in MW3-matchmaking liet zien.
Volgens Activision gaven de resultaten van de test aan dat spelers met een groter vaardigheidsverschil vaker geneigd waren om lopende matches te verlaten en minder snel de game te hervatten, vergeleken met spelers met een ongewijzigde matchmaking.
Volgens een grafiek die CharlieIntel op hun website heeft gedeeld , blijkt uit het onderzoek dat spelers met lagere tot gemiddelde vaardigheden vaker stoppen met spelen dan spelers met betere vaardigheden.
Activision onthulde de resultaten van de MW3 MP-test, waarbij de skillfactor voor 50% van de spelers in NA werd verlaagd. Deze grafiek toont het spelerbehoudpercentage op basis van skillrating. Spelers met lagere tot gemiddelde skill zagen hun retentie afnemen. Alleen de hoogste skillbucket had een toename. pic.twitter.com/68SCahiPsz
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 26 juli 2024
Activision gaf ook aan dat de kans dat een speler een wedstrijd verlaat met 80% toeneemt en dat 90% van de spelers in een ontspannen vaardigheidsgroep niet vaker terugkomen dan de spelers in de controlegroep.
“Volgens Activision kan het spelen tegen sterkere tegenstanders de vaardigheden van spelers op de lange termijn verbeteren, maar ons onderzoek heeft aangetoond dat spelers die aanzienlijk minder goed presteren in wedstrijden vaak het spel opgeven of helemaal geen multiplayer meer spelen.”
Er werden ook tests uitgevoerd met striktere skill-based matchmaking. De bevindingen lieten een daling van 90% zien in de quit rate, maar het had een negatief effect op zeer bekwame spelers. Als gevolg hiervan werd het concept verlaten.
Na zorgvuldige overweging heeft het Call of Duty-ontwikkelingsteam besloten om geen multiplayer-playlist te lanceren die skill uitsluit als factor in matchmaking. Uitgebreide tests hebben aangetoond dat dit zou leiden tot een gebrek aan interesse van laag- en gemiddeld-skilled spelers, wat zou resulteren in voornamelijk hoog-skilled spelers die de lobby’s domineren.
Hoewel ping nog steeds de belangrijkste factor is bij matchmaking, blijft vaardigheid een cruciaal aspect en zal dit ook in toekomstige series een belangrijke factor blijven.
Als u meer wilt weten over matchmaking op basis van vaardigheden, lees dan over de controverse rondom het systeem en waarom bepaalde FPS-games, zoals XDefiant, er uiteindelijk voor hebben gekozen het niet te implementeren.
Geef een reactie