AEW Fight Forever review: de eerste game van All Elite Wrestling is een doorslaand succes

AEW Fight Forever is eindelijk hier en is de eerste videogame van All Elite Wrestling. Als fan die elke week naar het product kijkt, was ik enthousiast om met deze game aan de slag te gaan. Aangezien het de debuutgame van het bedrijf is, zijn er natuurlijk enkele kleine hobbels en misstappen. Maar over het algemeen doet Fight Forever wat het moet doen: het is leuk. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars fans van het product waren en begrepen wat All Elite Wrestling zo opwindend maakt om naar te kijken.

Fans kunnen eindelijk meer doen dan alleen kijken naar All Elite Wrestling – nu kun je spelen in AEW Fight Forever. Of je nu je eigen personage wilt maken, zoals ik deed, of als je favoriete professionele worstelaar wilt spelen, het heeft voor elk wat wils.

AEW Fight Forever slaat een nieuwe richting in

AEW Fight Forever is de eerste professionele worstelgame van All Elite Wrestling en bevat veel van de meest populaire sterren in het bedrijf van Tony Khan. Omdat dit een worstelgame is en het lang duurt om deze dingen te maken, zijn er natuurlijk verschillende worstelaars die verouderd zijn.

De Blackpool Combat Club heeft bijvoorbeeld geen Wheeler Yuta of Claudio Castignoli. Er vinden veel veranderingen plaats tussen de lancering van een worstelgame en het moment waarop de ontwikkeling begon – dus dat is geen negatief punt in mijn boek.

In plaats van de real-life benadering te volgen, hebben we echter een meer arcade-achtige game in AEW Fight Forever, en dat is precies wat ik wilde. Het zal mensen veel doen denken aan de klassieke worstelspellen, zoals No Mercy, alleen moderner en gemakkelijker om in te komen.

De gameplay is eenvoudig te begrijpen, maar er is voldoende diepgang voor competitief online spelen. Een andere belangrijke verandering zijn de worstelaars zelf. In de meeste worstelspellen krijgen de personages een beoordeling om te bepalen welke statistieken ze hebben.

Het kan ongelooflijk frustrerend zijn voor een aangepast personage om tegen veel van deze hooggewaardeerde worstelaars te vechten, omdat hun statistieken gewoon niet dichtbij zijn. Hoewel elke worstelaar in AEW Fight Forever bepaalde vaardigheden en statistieken heeft, is er geen zichtbaar beoordelingssysteem. Je aangepaste worstelaars kunnen het opnemen tegen de andere leden van het AEW-rooster zonder het gevoel te hebben dat ze zeker elke wedstrijd zullen verliezen.

Hoewel AEW Fight Forever niet heel veel modi heeft, heeft het veel wedstrijdtypes, een solide selectie om uit te kiezen en een degelijke suite voor het maken van personages. Het is ook speelbaar op elk modern systeem , zodat iedereen kan meedoen aan de actie.

Het vechtsysteem van AEW Fight Forever is gemakkelijk te begrijpen

AEW Fight Forever heeft een vechtsysteem waar vrijwel iedereen aan kan beginnen. De primaire focus is het Momentum-systeem.

Terwijl je slaat en grijpt, bouw je momentum op. Als je genoeg hebt, krijg je “Momentum – Special” boven de balk. Hiermee kun je je Signature Move uitvoeren of een bespotting uitvoeren om je Special/Finisher-status te bereiken. Je hebt echter een beperkte tijd voor beide.

Je kunt de handtekening uitvoeren en vervolgens ook de bespotting doen voor je finisher. Wat de basis betreft, heb je twee Strike-knoppen – stoten en trappen en een grapple-knop. Je hebt ook een streepje op de gezichtsknoppen.

Op je triggers kun je pareren/tegengaan, in en uit de ring komen en meer. Je kunt zelfs meedoen aan een minigame voor kettingworstelen, waarbij jij en je tegenstander proberen de ander te slim af te zijn door op de juiste knoppen te drukken. Dit betekent dat de verdediger je volgende aanval moet raden.

Zelfs als je wordt neergeslagen, kun je terugkomen en weer momentum opbouwen, maar krachtige aanvallen zullen je lichaam beschadigen. Hoe meer lichaamsschade je oploopt, hoe moeilijker het voor je is om op te staan. Als ik over iets in de strijd moest muggenziften, is het frustrerend om uit een speld te komen.

Alle knoppen stampen is de slechtste manier om uit een speld te trappen in welk spel dan ook. Er is geen duidelijk zichtbare manier om op het scherm te zien of je op het punt staat eruit te trappen. Dat is mijn enige echte klacht over gevechten.

Je kunt eenvoudig tegengaan inschakelen en er is genoeg bloedvergieten dat je desgewenst kunt uitschakelen. Ik hou van de wedstrijden in AEW Fight Forever. Het is leuk en gevuld met belachelijke actie. Ik heb het gevoel dat er potentieel is voor gameplay met hoge vaardigheden in online wedstrijden.

AEW Fight Forever’s Exploding Prikkeldraad Death Match is beter dan het echte werk

Oké, controversiële mening – ik hield van de Kenny Omega vs. Jon Moxley Exploding Prikkeldraad Death Match. De rechtvaardiging van “Kenny Omega is slecht in het bouwen van bommen” werkte voor mij op fanniveau.

Alle wedstrijden in AEW Fight Forever voelen leuk aan, maar ik wilde vooral deze specifieke wedstrijd benadrukken. Het is geen wedstrijd van een half uur zoals in het echt. Wanneer de wedstrijd begint, heb je zelfs ongeveer 90 seconden voordat de daadwerkelijke explosie wordt geactiveerd. Degene die dichter bij de touwen is, loopt meer schade op als het gebeurt.

Er zijn veel meer vonken en explosies in dit wedstrijdtype. Dit is logisch aangezien het een videogame is. Het is zoveel gemakkelijker om Sammy Guevara herhaaldelijk te laten ontploffen in de ringtouwen, aangezien hij niet de echte persoon is.

De enige manier waarop het beter had gekund, was als er een paar wapens in de ring waren. Of misschien gewoon een prikkeldraadvleermuis – mijn favoriete wapen in het spel. De enige wedstrijd die me echt frustreerde, was de Casino Battle Royale, alleen omdat de verhaalmodus zo begon.

Hoe ik het ook probeerde, ik trok altijd hetzelfde nummer. Ik kan niet zeggen of het door opzet was of dat ik gewoon opmerkelijk pech heb. Dat brengt me echter bij mijn favoriete onderdeel van AEW Fight Forever: het verhaal.

AEW Fight Forever’s “Road to Elite” is de echte winnaar van de match-up

Het grootste deel van mijn tijd in AEW Fight Forever bracht ik door in de verhaalmodus – dat is mijn favoriete onderdeel van elk worstelspel. In Road to Elite kiezen spelers een gevestigde AEW-worstelaar of maken ze er zelf een. Hoe dan ook, je speelt door een alternatieve vertelling van het eerste jaar van All Elite Wrestling.

Het wordt afgewisseld met tussenfilmpjes met echte momenten in het eerste jaar van AEW, dus veel ervan was nostalgisch voor mij. Ik kijk al vanaf het allereerste begin naar All Elite Wrestling. Deze tussenfilmpjes waren niet nieuw voor mij, maar waren als goede herinneringen.

Elk hoofdstuk van het verhaal is verdeeld in blokken. Elk blok is gewijd aan een specifieke PPV – Revolution, Full Gear, et cetera. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende evenementen terwijl ze wachten op de wekelijkse AEW Dynamite-show: trainen, uit eten gaan, sightseeing, deelnemen aan minigames en meer.

Er zijn ook willekeurige gebeurtenissen die kunnen gebeuren. Andere worstelaars kunnen je spotten en een selfie met je maken. Je leert ook kleine dingen over waar bepaalde delen van Amerika bekend om staan ​​als het om keuken gaat.

Death Triangle nam hun uitdaging zeer serieus (Afbeelding via THQ Nordic)
Death Triangle nam hun uitdaging zeer serieus (Afbeelding via THQ Nordic)

Uw keuzes lijken er ook toe te doen in deze modus. Ik was bijvoorbeeld uitgenodigd om lid te worden van Death Triangle, maar ik moest een match hebben op AEW Rampage. Ik vergat het helemaal, en in plaats van me bij de groep aan te sluiten, voerde ik ongeveer een maand ruzie met hen.

Hoewel ja, je kunt spelen als een gevestigd talent, het echte plezier is om je eigen gecreëerde worstelaar te spelen. Je kunt statistieken opbouwen en nieuwe talenten ontgrendelen terwijl je deze aangepaste personages speelt in AEW Fight Forever.

Een ding dat ik echter heb geleerd, is dat zelfs als je deze modus op een personage verslaat en weer teruggaat, ze worden teruggezet naar de standaard CAW-instellingen.

Ik hoopte min of meer als dat personage te kunnen spelen met de statistieken die ik heb ontgrendeld, maar dat is niet het geval. Dat is niet het ergste, want het zorgt ervoor dat ik meer personages wil creëren en verschillende verhaalervaringen wil proberen.

De beelden en muziek van AEW Fight Forever zijn ongelooflijk

Ik ben dol op de overdreven personageontwerpen in AEW Fight Forever. De personages zien er allemaal ongelooflijk uit, hoewel ik het gevoel heb dat Matt Jackson er in tussenfilmpjes vreemd gebruind uitziet – misschien te bruin.

Elk personage lijkt op de echte worstelaar, alleen overdreven zonder belachelijk te zijn. Ik vind het geweldig om de karakteringangen te zien en hoe elke worstelaar eruitziet terwijl ze schoten in de ring ruilen. De animaties zijn vloeiend en de ontwerpen zijn mooi.

Toegegeven, er zouden meer create-a-wrestler-opties kunnen zijn. Dit is echter de eerste game van AEW. Dat is iets dat zeker verbeterd zou kunnen worden in de volgende game of misschien via toekomstige updates of DLC .

Er is ook een verbazingwekkende rijkdom aan muzieknummers in AEW Fight Forever. Van 8-bit uitvoeringen tot PPV en worstelaarthema’s, er is genoeg goede muziek. U kunt de jukebox ook aanpassen.

Zelfs als je de jukebox alleen maar het thema van Maxwell Jacob Friedman herhaaldelijk wilt laten spelen , kun je dat doen.

Ten slotte

Er is zoveel om van te houden aan AEW Fight Forever. Het is leuk, uitdagend en heeft een breed scala aan worstelaars om mee te spelen. Je kunt je eigen teams aanpassen – geweldig omdat er standaard maar vier zijn. Je kunt je eigen worstelring/arena maken, zoals ik deed in mijn preview-tijd met de game.

Ik hoop echt nog meer keuzes en beslissingen te vinden in de Road to Elite, omdat ik maar één keer tijd had om de modus te doorlopen en een tweede playthrough te starten. In wedstrijden springen is leuk, maar ik hoop dat er in de toekomst meer spelmodi worden toegevoegd buiten de verhaalmodus.

AEW Fight Forever zal leuk zijn voor worstelfans die op zoek zijn naar iets fris en nieuws. Het is een briljant spel en het is duidelijk dat de mensen die het maken net zoveel van AEW houden als de gewone fans. De eerste videogame van All Elite Wrestling is een groot succes en het is de moeite waard om deze op te pakken nadat deze op 29 juni 2023 is uitgebracht .

AEW Vecht voor altijd

Als je een AEW-fan bent, mis dan Fight Forever niet (afbeelding via Sportskeeda)
Als je een AEW-fan bent, mis dan Fight Forever niet (afbeelding via Sportskeeda)

Beoordeeld op: PlayStation 5 (code geleverd door THQ Nordic)

Platformen: PS4, PS5, Nintendo Switch, PC, Xbox One, Xbox Series X|S

Ontwikkelaar: Yuke’s

Uitgever: THQ Nordic

Releasedatum: 29 juni 2023

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *