Oprichters van AI Prize Fight bespreken visie voor de toekomst van esports

Oprichters van AI Prize Fight bespreken visie voor de toekomst van esports

Een team van onconventionele AI-enthousiastelingen organiseert een bot-vs-bot-wedstrijd in Street Fighter III: 3rd Strike. Ik sprak met de meesterbreinen achter het evenement om de motivatie achter het organiseren van een uniek vechtgametoernooi en hun doelstellingen in de wereld van esports te achterhalen.

In mei 2024 maakten vooraanstaande figuren uit de onafhankelijke AI-community hun plannen bekend om ‘AI Prize Fight’ te organiseren, een reeks toernooien waar technologie- en vechtgameliefhebbers zich bij een dojo kunnen aansluiten en een AI-‘agent’ kunnen ontwikkelen die namens hen deelneemt aan Street Fighter-wedstrijden.

Ondanks dat er $ 15.000 aan prijzen te winnen valt, heeft het evenement al voor veel ophef gezorgd op sociale media. Ik bleef echter sceptisch en voelde de behoefte om meer informatie te verzamelen, vooral gezien hun ambitieuze doel om de esports-industrie te revolutioneren via dit nieuwe initiatief.

Ondanks het feit dat de vechtgamecommunity is gebouwd op het concept van competitief spel tussen menselijke spelers, was ik verrast door de inspanningen van AI-leiders om deze levendige community drastisch te veranderen. Ik vroeg me af of de FGC ontvankelijk zou zijn voor wat ze ook maar promootten.

Tijdens mijn gesprek met Mike Anderson en Jesse Bryan, de meesterbreinen achter het evenement en leiders van 6079, een zelfvoorzienende AI-gemeenschap, bespraken we hun doelstellingen voor de competitie en hun ambities voor de wereld van esports.

Ondanks de aanvankelijke aannames is het niet de bedoeling om vechtgameprofessionals te vervangen door AI-aangedreven bots. De overtuiging blijft echter bestaan ​​dat dit initiatief het potentieel heeft om een ​​nieuw genre van competitief gamen te introduceren.

Volgens Bryan gingen de meeste van deze opkomende AI-kunstenaars niet naar kunstacademies. Desondanks beschikken ze over een uniek vermogen om indrukwekkende ontwerpen te conceptualiseren en te creëren. Hierdoor is een nieuwe vorm van concurrentie in de kunstwereld ontstaan.

Net zoals mensen AI-kunst bespreken, geloof ik dat hetzelfde zal gelden voor AI in esports. Het is vergelijkbaar met BattleBots, waarbij je een strategie moet bedenken en je bot moet bouwen voordat deze in de arena concurreert. In de toekomst zullen bedrijven agile ingenieurs nodig hebben, net zoals ze voorheen software-ingenieurs nodig hadden, om gelijke tred te houden met de snel voortschrijdende technologie.

Bryan stelt zich een toekomst voor waarin een nieuwe vorm van gaming-competitie zal ontstaan, waarbij AI-‘agenten’ worden gecreëerd via een reeks aanwijzingen. In plaats van te vertrouwen op snelle reflexen en precieze bewegingen, zal dit type esport het vermogen waarderen om de meest effectieve prompt te maken… hoewel het onzeker blijft hoe uitdagend deze vaardigheid uiteindelijk zal worden.

ai-prijsgevecht-interview-6079
CAPCOM

Vechtspellen zitten vol met kleurrijke gevechten tussen menselijke spelers, maar gevechten met AI-bots worden steeds populairder. Dat bleek toen spelers in SF6 de Level 8 CPU’s tegen elkaar gingen uitspelen.

Het individu beweert dat er een tijd zal komen waarin spelers agenten zullen gebruiken om namens hen in games te concurreren. Ze suggereren zelfs dat professionele esports-spelers hun eigen gepersonaliseerde AI-agenten kunnen ontwikkelen en deze mogelijk van een handelsmerk kunnen voorzien en verkopen als een middel om hun inkomsten te vergroten.

“Ons doel is om de mogelijkheid te demonstreren om Street Fighter als raamwerk te gebruiken in dit project. Wat spannend is, is dat dit concept kan worden toegepast op elke game, waardoor een geheel nieuwe categorie gaming ontstaat.”

Vroeger, als je een kleine bakkerij had, zocht je naar geschikte software om je bedrijf te beheren. In de toekomst, in plaats van software te kopen, zullen er waarschijnlijk agenten zijn die speciaal zijn ontworpen om kleine bakkerijen te runnen met alle benodigde informatie. Deze agenten zullen in wezen de bakkerij namens de eigenaar runnen. Op dezelfde manier kunnen spelers in de wereld van gaming hun eigen agenten meenemen naar uitdagende of strategische games, en in wezen een team van aangepaste agenten creëren om hen te helpen.

Dit biedt individuen een opwindende kans om hun eigen toekomst in eigen hand te nemen door hun mogelijkheden te ontdekken om hun eigen gegevens te beheren, hun eigen intellectuele eigendom te creëren en deze in licentie te geven aan anderen. Ik ben ervan overtuigd dat we op het punt staan ​​dat toegewijde gamers zichzelf repliceren en hun vaardigheden via licenties aan anderen aanbieden. Het zou bijvoorbeeld een mogelijkheid zijn om iemand als Ninja in je team te hebben. Indien gewenst zijn wij op dit moment uitstekend in staat een dergelijk platform voor particulieren te bouwen.

Bryan stelt dat AI Prize Fight geen significante competitie is binnen de esports-industrie, maar eerder een speelse en boeiende manier om individuen vertrouwd te maken met programmeren. Hij vergelijkt het met een soort ‘tech-demo’.

Deze esport laat zien hoe snel het informatie kan verwerken, omdat het vereist dat spelers strategieën bedenken via geschreven communicatie. De belangrijkste vaardigheid is het effectief overbrengen van je intenties en strategie aan de AI op een manier die het in staat stelt om namens jou uit te voeren. In wezen test het spel je vermogen om je zetten vooraf te plannen en te communiceren.

“Je kunt de gebeurtenissen in realtime observeren, wat behoorlijk verbazingwekkend is. Het is vergelijkbaar met een potje schaken, aangezien de twee AI-vechters zorgvuldig strategieën moeten bedenken en de beelden van het vorige gevecht moeten analyseren om hun prompts voor elk volgend gevecht aan te passen.”

eddy-gordo-tekken-8
BANDAI NAMCO

Een Eddy Gordo-bot zorgt voor chaos in Tekken 8 en is een echte beroemdheid binnen de FGC. Dit is nog maar het topje van de ijsberg van wat de oprichters van AI Prize Fight zien voor de toekomst van esports.

Hoewel bot-bot-gevechten vaak voorkomen in de vechtgame-scene, tilt AI Prize Fight het concept naar een geheel nieuw niveau, en hun plannen om uit te breiden zijn ongekend.

“Volgens Anderson omvatten onze toekomstige plannen het ontwikkelen van games die nog meer controle aan AI-agenten zullen geven. Dit zal ook het concept van gedecentraliseerde AI versterken, aangezien de games head-to-head-competities zullen omvatten, wat het potentieel van elk netwerk om de overwinning te behalen, demonstreert.”

Bryan en Anderson hebben het decentraliseren van kunstmatige intelligentie tot een cruciaal aspect van hun missie gemaakt. Nu grote bedrijven zoals Apple samenwerken met OpenAI, is dit doel steeds belangrijker geworden. De AI Prize Fight is slechts het begin van hun inspanningen om individuen in staat te stellen de controle over hun eigen informatie over te nemen.

Volgens Bryan zijn veel gamers zich er niet van bewust dat hun acties in wezen gegevensverzameling zijn. Hij vergelijkt dit met het gebruik van Wi-Fi om een ​​kaart van iemands huis te maken. Door deze gegevens te analyseren, kan men zien hoe individuen spelen en krijgt men inzicht in hun psychologische profiel. Of gamers zich hier zorgen over maken, is een andere zaak. Hun aparte speelstijl wordt echter vastgelegd. De belangrijkste vraag is: wie wordt uiteindelijk eigenaar van deze gegevens?

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *