Alan Wake 2: Hoe het kinderliedje van The Witchfinder’s Station op te lossen

Alan Wake 2 heeft veel verschillende functies waar spelers zich echt in kunnen vastbijten. Het blinkt uit in het creëren van een zeer griezelige atmosferische ervaring met zijn verlichting, aangrijpende geluiden en een reeks nachtmerrie-brandstofmonsters die spelers in hun schoenen doen trillen. Niet alles is horror in het spel, omdat spelers worden meegetrokken door de zeer onheilspellende sfeer van de verschillende locaties en verzamelobjecten die overal verspreid zijn, zoals Nursery Rhymes.

Kinderliedjes zijn een soort verzamelobject dat verschijnt in de vorm van een puzzel voor een van de twee speelbare hoofdrolspelers van het spel, Saga Anderson. In het spel vind je verschillende noten met deze kinderliedjes, en als je ze voltooit, ontvang je een beloning. Als je elk van deze kinderliedjes voltooit, ontvang je de trofee ‘Shift in Reality’. Deze gids richt zich op waar je de Witchfinder’s Station Nursery Rhyme-puzzel kunt vinden en hoe je deze kunt oplossen.

Kinderrijmpjespuzzel – Locatie en oplossing

Assassin's Creed Mirage historische locatie (2)

Gedurende het spel wissel je tussen personages en maak je veel handmatige reddingen voordat je een moeilijke taak aanpakt. Op andere momenten kun je even de tijd nemen om in je eigen tempo een puzzel op te lossen, zonder dat een nachtmerrieachtig wezen je achtervolgt. Open uw kaart en zoek US12 . Ten noordoosten ervan vind je Witchfinder’s Station . Buiten deze hut zullen enkele krijttekeningen op de grond liggen. Kijk naar het midden van deze tekeningen en vind een briefje met de tekst:

“De held Dapper en sterk verliet het huis, goed of fout. Uit het bos kwam de Wolf, zo hebzuchtig en hongerig. Dat hij at wat hij in huis vond, zonder gastheer. De Held keerde terug en ontdekte dat ze het ding was kwijtgeraakt waar ze het meest van hield.’

Draai naar rechts om de hut te zien en ga door de voordeur. Ga de trap op en helemaal naar de bovenste verdieping . Kijk naar rechts en je ziet een babypen . Kijk nog meer naar rechts en je ziet een beeldje bovenop een doos zitten – dit zal de Wolf Doll zijn . Links van de Wolf Doll zul je ook een ander beeldje vinden dat op de grond ligt: ​​dit is de Hero Doll . Ga terug de trap af en buiten de hut naar de krijttekeningen.

Beleef interactie met de tekening en plaats de Wolf-pop op de krijttekening van de boom, en plaats de Heldenpop op de krijttekening van de zeilboot . Kijk vooruit, boven de krijttekeningen, en je ziet een spoor van wolfsvoetafdrukken op de grond, die het huis binnengaan . Ga de trap op en volg de sporen die door de deur van de hut gaan. Blijf de sporen volgen en ze leiden je weer de trap op naar het babyhok . Onderzoek de binnenkant van de babypen en je zult een armbandbedel vinden .

Koffiemok charme beloning

Assassin's Creed Mirage historische locatie-1

De spreuk die je krijgt als je dit kinderliedje voltooit, is de koffiemokbedel . Deze charme geeft je een uiterst nuttige vaardigheid: je redden van de dood . Het zal echter uiteenvallen tijdens het gebruik van deze mogelijkheid. Het wordt aanbevolen dat je deze toverspreuk pas gebruikt als je een deel van het spel hebt gevonden waarmee je worstelt en denkt dat deze toverspreuk nodig zal zijn om je te helpen dat deel te wissen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *