Alan Wake 2: Hoe de Shotgun Case van het Sheriff Office te ontgrendelen

Alan Wake 2: Hoe de Shotgun Case van het Sheriff Office te ontgrendelen

In Alan Wake 2 begin je met een pistool om jezelf te verdedigen. Gelukkig zijn er in elk gebied van het spel verschillende wapens die je kunt oppakken . De meeste van deze wapens zijn echter vergrendeld en je zult de code moeten oplossen om deze te ontgrendelen.

Dit is het geval voor het jachtgeweer op het kantoor van de sheriff. Net als bij het General Store-shotgun , moet je de code achterhalen om in de koffer te komen. Aangezien jachtgeweren veel schade aanrichten aan de wezens die je tegenkomt, is het de moeite waard.

Sheriffsbureau

Het personage Alan Wake 2 laat de kaart zien van het sheriffstation en waar het jachtgeweer zich bevindt.

Er zullen tijdens het spel verschillende wapens aanwezig zijn, waaronder een kruisboog en een paar jachtgeweren. Wanneer je in hoofdstuk één voor het eerst het bureau van de sheriff bezoekt, zul je merken dat het kantoor van sheriff Tim Breaker op slot is. Door het raam in de deur zie je het jachtgeweer in de kist aan de linkerkant aan de muur. Helaas kunt u hier pas toegang toe krijgen als u in Return 6 zit, wanneer u wordt vastgehouden.

Terwijl je hier bent, krijg je de Staton-sleutels van de sheriff waarmee je het afgesloten kantoor kunt openen. Wanneer je de wapenkist nadert, zul je merken dat je een code nodig hebt om deze te ontgrendelen.

Het vinden van de slotcode

Het Alan Wake 2-personage laat zien waar het bureau van de sheriff zich bevindt, dat de code voor de wapenkoffer bevat.

Dit zal een beetje een puzzel zijn en je zult een beetje logica moeten gebruiken. Als je met de computer naar het bureau gaat, zie je een stuk papier waarop letters zijn toegewezen aan cijfers . Het papier vermeldt niet alle letters met de cijfers, dus je zult moeten oplossen wat elke letter numeriek vertegenwoordigt.

Onthoud dat zodra je het cijfer 9 bereikt, de volgende letter weer bij 0 begint. Nadat je dat papier hebt bekeken, zet je de buitenaardse boeken in chronologische volgorde. Neem de eerste letters van elk van de drie auteurs. Dit zou u QBW moeten opleveren. Als je terugkijkt naar de letters die cijfers op papier vertegenwoordigen, zou deze code 7-2-3 moeten zijn .

De wapenkoffer ontgrendelen

Het Alan Wake 2-personage opende de wapenkoffer en ontving een jachtgeweer.

Zodra je de code hebt, communiceer je met de vergrendelde wapenkist. Je moet door de cijfers scrollen en eerst de 7 invoeren, dan de 2 en ten slotte de 3. De koffer zou moeten openen en je ontvangt een nieuw jachtgeweer. Dit jachtgeweer biedt plaats aan 6 granaten en is erg handig als je tegen het einde van het spel tegen hordes moet vechten.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *