Met het vorige hoofdstuk in Alan Wake 2 is de toon gezet en moeten spelers nu omgaan met het horroraspect van de game. Een lijk in het mortuarium staat plotseling op en zowel Alex Casey als Saga Anderson beseffen dat ze in een horrorverhaal zijn terechtgekomen. Hoewel spelers van Alan Wake 2 terugkeren naar Cauldron Lake, valt er nog genoeg te ontdekken.
Tijdens dit hoofdstuk kunnen spelers nog meer gevechten ervaren, terwijl ze ook de kans krijgen om een nieuw wapen en een paar charmes te ontgrendelen. Dit is wat spelers kunnen verwachten als ze aan Return 2: The Heart beginnen .
Deze walkthrough bevat spoilers, dus spelers moeten voorzichtig te werk gaan.
Zoek de plaats delict
Aan het begin van dit hoofdstuk is het eerste wat spelers willen doen teruggaan naar de plaats van het misdrijf. Om er sneller te komen, volgt u de snelkoppeling uit het vorige hoofdstuk. De poorten zijn nog steeds ontgrendeld, dus spelers hoeven zich geen zorgen te maken over het opnieuw ontgrendelen ervan.
Onderweg naar beneden staan er twee mannen bij het FBC-station. Hoewel dit het verhaal niet vooruit helpt, kunnen spelers wel enkele leuke achtergrondverhaaldetails over Saga en haar familie te weten komen. Als je klaar bent, volg je Casey verder naar de plek waar Nightingale’s lichaam werd gevonden.
De plaats delict is enigszins overstroomd sinds de spelers daar voor het laatst waren. Hier hebben ze de mogelijkheid om de tafel te onderzoeken en met Casey te praten. Rechts van de plaats delict bevinden zich voetafdrukken die spelers ook kunnen onderzoeken.
Volg het pad
Nightingale heeft enkele bizarre voetafdrukken op de grond achtergelaten. Omdat er geen andere aanwijzingen zijn, is de enige optie het volgen van het pad. Als spelers het spoor kwijtraken, kunnen ze eenvoudig met de zaklamp naar beneden kijken om het spoor van voetafdrukken te zien.
Bij het bereiken van het water zal er een korte sprongangst zijn, gevolgd door een nieuwe optie om Nightingale te profileren. Als spelers bewijsmateriaal hebben dat ze nog niet op het bord hebben gezet, zullen ze daar ook de tijd voor willen nemen.
Keer terug naar het water en benader de rode doos op de telefoonpaal. Het bevat wat munitie en een Trauma Pad. Omdat spelers nog steeds wat schade zullen ondervinden van hun eerste ontmoeting met Nightingale, is het geen slecht idee om de Trauma Pad meteen te gebruiken. Ga vanuit het rode vak naar links en volg het pad richting Witch’s Pollepel. Spelers zullen de doodlopende weg bereiken die ze in het vorige hoofdstuk tegenkwamen.
Deze keer zit er echter een vreemd gloeiend deel aan de boom. Benader de boom voor een instructie over hoe je de zaklamp kunt gebruiken om donkere vlekken weg te branden. Als u dit doet, wordt er nog een manuscriptpagina zichtbaar .
Ga naar de Heksenhut
Volgens de niet zo subtiele hint op de manuscriptpagina, ga noordwaarts richting de Heksenhut. Zoek aan de linkerkant van de Heksenhut naar een zekeringkast. Er mist een zekering, waardoor de verlichting nog niet aan kan.
Om de lont te vinden, ga je over de brug ten westen van Witch’s Hut. In de ene doos zal er een kapotte zekering zitten, maar er zal een andere doos in de buurt zijn met een intacte zekering erin . Ga terug naar de zekeringkast en plaats de zekering. Als spelers de Heksenhut binnengaan, krijgen ze de mogelijkheid om handmatige saves uit te voeren en een prestatie/trofee te ontgrendelen.
Na het opslaan draai je je om en zoek je in de plank naar een andere pagina. Ga met de hint van de pagina terug naar de Mind Place. Plaats het bewijsmateriaal op het bord en voer vervolgens een profilering uit op Nightingale. Op de een of andere manier kan Saga afleiden dat Nightingale’s hart in de oude winkel ligt.
Voordat je de Heksenhut verlaat, controleer je het tafeltje links van de deur. Het bevat munitie.
Ga naar de Algemene Winkel
De winkel ligt vlakbij de plaats delict. Voorheen was het afgesloten en volledig ontoegankelijk. Maar nu staat de deur wijd open en hebben spelers vrije toegang. Er is een wasserette verbonden aan de winkel, maar daar is niets noemenswaardigs te vinden.
In de winkel zullen spelers hun eerste ontmoeting hebben met een Taken (exclusief Nightingale). Richt de zaklamp op hem en schiet hem neer totdat hij valt. Er is maar één vijand, dus spelers hoeven zich niet al te veel zorgen te maken over munitie.
In de kamer waar de Taken vandaan kwamen, zijn er een heleboel goodies die spelers kunnen claimen. Ten eerste is er een item dat de voorraadgrootte vergroot. Ten tweede kun je in deze kamer ook een afgezaagd jachtgeweer vinden, samen met een manuscriptpagina en verschillende andere benodigdheden. Om het afgezaagde jachtgeweer te krijgen , voer je de code 739 in. Als je klaar bent om verder te gaan in het verhaal, gebruik dan de zaklamp om de duisternis op de koelkast in deze kamer weg te branden.
Voer het ritueel uit
Met het hart zijn spelers nu klaar om het ritueel uit te voeren dat hen naar de Overlap brengt. Voordat spelers dit echter doen, willen ze misschien even de tijd nemen om terug te gaan naar de Heksenhut en op te slaan. Terwijl ze richting het Heksenteken gaan, worden spelers in een hinderlaag gelokt door twee Taken. Dood ze en ga verder.
Benader het Heksenbord en steek het Nachtegaalhart erin. Dit activeert een filmpje en de boom gaat open, waardoor spelers naar de andere kant kunnen gaan. Blijf vooruitgaan om een steen te vinden met een donkere vlek die kan worden weggebrand. Als je dit doet, wordt er nog een manuscriptpagina onthuld.
Hoewel de boom verderop er hetzelfde uitziet, ga je er doorheen. Blijf dit pad volgen en let op enkele items aan de rechterkant. Aangezien het spel spelers voorziet van munitie, batterijen en een traumapad, kan dat maar één ding betekenen.
Hoe Nachtegaal te verslaan
Nightingale is niets meer dan alleen een grotere, stoere Taken. Zodra hij in zicht is, gebruik je de zaklamp om zijn schild weg te branden en val je hem vervolgens aan. Uiteindelijk zal hij verdwijnen en zullen spelers moeten wegrennen voor een storm die hij oproept. Uiteindelijk verschijnt Nightingale weer. Haal zijn schild neer en schiet hem neer totdat hij weer verdwijnt. Het duurt niet lang voordat hij weer verschijnt en aanvalt.
Als Nightingale spelers grijpt, kunnen ze snel op de knop drukken die wordt gevraagd om te ontsnappen.
Zodra spelers genoeg schade aan hem toebrengen, zal Nightingale vallen en zullen ze een trofee/prestatie ontgrendelen als ze hem verslaan. Nadat Nightingale is verslagen , wordt er een filmpje afgespeeld.
Verken de omgeving
Nadat je onverwacht Alan Wake tegenkomt, is de volgende stap om de auto terug te brengen naar Bright Falls. Als spelers opnieuw door de Heksenladel gaan, worden ze aangevallen door een Taken-wolf. Nadat je de wolf hebt afgehandeld, benader je de rode doos in de boom. De zaklamp zal gele pijlen onthullen die in een richting wijzen. Volg deze pijlen om een sleutel te vinden .
Nu de overstroming verdwenen is, kunnen spelers het noordoostelijke deel van de kaart verkennen dat voorheen ontoegankelijk was. Net aan de andere kant van de brug ligt een gedicht omringd door krijttekeningen. Op een van de nabijgelegen tafels staat een Crow Doll. Neem de Crow Doll en plaats deze op het symbool van de zon. Hierdoor verschijnt er een Hamerbezwering op de nabijgelegen picknicktafel.
Verderop bevindt zich een generator buiten de privécabine. Door deze te activeren, wordt de cabine een veilige plek die spelers kunnen gebruiken om hun spel op te slaan. Er is ook nog een manuscriptpagina in deze hut.
Bij het Witchfinder’s Station is er nog een puzzel met tekeningen. Ga de hut binnen en pak de Wolf en Hero Dolls van de tweede verdieping. Ga vervolgens naar de tekeningen buiten de hut en plaats de Wolfpop op het boomsymbool en de Heldenpop op het bootsymbool. Hierdoor ontstaat er een Koffiemok-bedel in de kamer waar de poppen zijn gevonden.
Zorg ervoor dat je deze poppen samen met de Crow Doll van eerder ophaalt voordat je vertrekt. Terug in de privécabine is er nog een diagram waarvoor alle drie de poppen nodig zijn. Als je deze puzzel voltooit, ontstaat er een Kalevala Knights Charm bij de vijver ten noordoosten van de hut.
Op dit punt zouden spelers een bericht van Casey moeten ontvangen waarin staat dat hij en Alan bij de auto zijn aangekomen. Ga terug naar de parkeerplaats door naar beneden te gaan richting de snelkoppeling. Communiceer met de auto om het huidige hoofdstuk te beëindigen na een reeks tussenfilmpjes.
Alan Wake 2 is nu beschikbaar op pc, PS5 en Xbox Series X/S.
Geef een reactie