Alan Wake 2 – Return 8: Deerfest & Return 9: Come Home Walkthroughs

Hoewel de strijd tegen Alan misschien het einde van het spel lijkt, moeten spelers nog een paar dingen doen om het spel af te ronden. Dat gezegd hebbende, het vorige baasgevecht in Alan Wake 2 was het laatste. Er zal een klein beetje strijd zijn in de laatste hoofdstukken, maar het zal niets zijn dat spelers niet aankunnen.

Desondanks hebben de laatste twee hoofdstukken, Return 8: Deerfest en Return 9: Return Home, een paar puzzels die spelers moeten overwinnen als ze hopen de credits te zien rollen. Dit is wat spelers kunnen verwachten als ze de laatste twee hoofdstukken van Alan Wake 2 doorlopen.

Deze walkthrough bevat aanzienlijke spoilers, dus spelers moeten voorzichtig te werk gaan.

Verken Bright Falls

alan-wake-2-come-home-walkthrough2

Nadat het filmpje voorbij is, bevinden spelers zich in een verrassend heldere versie van Bright Falls. Natuurlijk draagt ​​iedereen maskers, wat het nogal griezelig maakt. Om verder te komen in het verhaal moeten spelers een exemplaar van Return vinden. Het is in de handen van een kartonnen uitsnede van Alan Wake vlakbij het podium. Wees er echter klaar voor, want het nemen van het boek activeert een filmpje. Na het filmpje ren je weg van de gekke stadsmensen totdat een ander filmpje begint.

Bereik de zolder

alan-wake-2-come-home-walkthrough3

Nadat het filmpje voorbij is, bevinden spelers zich buiten het Valhalla Nursing Home. Het doel is om de zolder te bereiken, maar helaas zijn alle directe routes naar het landhuis afgesloten en kunnen niet worden geopend. Ga het Wellnesscentrum binnen en loop er doorheen terwijl je de visioenen van Alice volgt.

alan-wake-2-come-home-walkthrough4

Uiteindelijk zullen spelers Casey and the Dark Presence tegenkomen. Er is maar één pad vooruit, dus blijf rennen. Spelers zullen veilig zijn zodra ze in het landhuis aankomen en Rose de deur sluit. Ga de trap op naar de derde verdieping en benader Ahti . Hij zal de deur met de werveling erop ontgrendelen. Ga de kamer binnen en ga naar de typemachine op het bureau. Hierdoor verschijnt er een echo.

Activeer de Echo en plaats vervolgens de verhaallijn ‘Betaal de prijs’ op de scène. Dit activeert een filmpje dat het huidige hoofdstuk beëindigt en spelers de controle over Saga terugkrijgen.

Onderzoek het casusbord

alan-wake-2-come-home-walkthrough5

Nadat het filmpje is afgelopen, plaats je het bewijsmateriaal op het Case Board en profileer je Other Saga. Maak een volledig profiel van Other Saga en plaats al het bewijsmateriaal op het bord. Profiel Andere Saga opnieuw. Er is overal in Mind Place veel bewijsmateriaal, dus controleer elk object grondig.

Blijf bewijsmateriaal plaatsen en profileren wanneer er nieuwe mogelijkheden ontstaan. Uiteindelijk gaan de lichten uit en verschijnt er een zaklamp op de profileertafel. Pak het op en begin met het verzamelen van meer bewijsmateriaal. Met de zaklamp kunnen spelers gebieden die door duisternis bedekt zijn, wegbranden om meer bewijsmateriaal te vinden.

Het positieve bewijs zal Saga in staat stellen om geleidelijk de rollen om te draaien tegen haar angsten in. Zodra spelers voldoende positief bewijsmateriaal op het bord hebben geplaatst, krijgen ze een nieuwe optie om Other Saga te profileren. Plaats het laatste bewijsstuk op het bord. Plaats de gesloten afbeelding op het bord en ga naar de deur achterin de Mind Place. Interactie ermee om een ​​filmpje te activeren.

Beantwoord de telefoon

alan-wake-2-come-home-walkthrough6

Saga belandt dieper in de Dark Place. Volg het geluid van de telefoon die overgaat om dezelfde telefooncel te bereiken die Alan in eerdere hoofdstukken was tegengekomen. Dit activeert een kort filmpje. Volg daarna het gezoem om de sheriff te vinden die sinds Saga’s eerste hoofdstuk vermist is . Praat met hem om het verhaal verder te brengen.

alan-wake-2-come-home-walkthrough7

De pagina die hij spelers geeft, geeft een idee waar ze heen moeten om de ingang van de Parliament Tower te vinden. Zoek naar de bouwwerf. Op de deur naar de bouwwerf zal een gigantisch geel bord staan ​​met de tekst “It’s not a lake, it’s an ocean” , een zin die degenen die de originele Alan Wake speelden , bekend zullen zijn.

Hoewel deze route Mr. Door naar de Parliament Tower bracht, worden spelers helaas afgezet bij het metrostation. Ga door de uitgangspoort, maar zorg ervoor dat je de rode gereedschapskist plundert voordat je verder gaat. Als je klaar bent, ga je naar links en ga je de trap op. Ga richting Parliament Tower, maar let op Shadows. Benader de schoenendoos en communiceer ermee om de Clicker en een mysterieuze gloeiende kogel te verkrijgen.

Houd er rekening mee dat je pas verder kunt gaan als alle Schaduwen zijn afgehandeld. De telefoon begint opnieuw te rinkelen. Nadat je de telefoon hebt beantwoord, ga je terug naar de Mind Place en profileer je Alan. Dit zal resulteren in een lange reeks onderwerpen waarover Alan geprofileerd kan worden. Zodra dat allemaal is gebeurd en er geen opties meer zijn, verlaat je de Mind Place en ga je terug naar het metrostation.

alan-wake-2-come-home-walkthrough8

Eenmaal aan de andere kant van de metro ren je richting de fontein en ga je het water in. Dit activeert een live-action filmpje dat het verhaal tot een einde brengt. Gefeliciteerd met het verslaan van Alan Wake 2.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *