In het climaxgevecht van Alan Wake 2 zullen de twee hoofdrolspelers van de game vechten om controle over de realiteit die Clicker bestuurt. Spelers zullen een combinatie van tactieken uit twee eerdere baasgevechten willen gebruiken om Alan snel uit te schakelen en de Dark Presence in hem te verslaan.
Alan verslaan
Nadat spelers het oproepingsritueel hebben voltooid en Alan’s verhaal Initiation is voltooid, wordt er een filmpje afgespeeld en zal Saga de laatste stukjes van de puzzel in elkaar zetten nadat Alan niet verschijnt vanwege het ritueel. Saga zal aan spelers onthullen dat Alan is ontsnapt uit de Dark Place, en dat Mr. Scratch geen manifestatie is van de Dark Presence, maar dat Alan wordt bewoond door de kracht van de Dark Presence. Alan zal dan op het strand verschijnen om Saga aan te vallen, en het laatste gevecht zal beginnen.
Het gevecht tegen Alan voelt als een combinatie van het gevecht tegen Mr. Scratch achter het Sheriff’s Station en het Ritual Summoning-gevecht . Hoewel spelers niet te maken krijgen met hordes Taken die over het strand zwermen, is Alan zelf snel en sterk genoeg om Saga en spelers op de proef te stellen. Net als in het gevecht tegen Mr. Scratch zullen spelers een reeks lichten moeten opzetten die de Dark Presence zullen verdrijven – dit keer in een poging om de band met Alan te verbreken.
Spelers hebben slechts twee lichten die moeten worden beïnvloed , en ze zijn al aan. Spelers hoeven alleen maar de lichten te draaien om de stralen uit te lijnen met de kooi die bedoeld is om schaduwen op te vangen en te vernietigen. Alan zal proberen Saga te doden met behulp van een agressievere teleporterende uitval dan spelers zagen in het gevecht met Scratch, naast een grote pulsaanval die donkere energie uitzendt in een straal rond Alan. Spelers kunnen de lunges en melee-swipes van Alan effectief ontwijken, maar de donkere energiepulsen zijn moeilijk te ontwijken en gaan vaak door of rond obstakels, dus zorg ervoor dat je pijnstillers bij de hand hebt en snel in de hand hebt om de gezondheid snel te kunnen herstellen als je door iemand wordt betrapt. van deze schokgolven.
Net als in het gevecht tegen Scratch zullen spelers willen proberen zoveel mogelijk schade aan te richten op Wake om hem tijdelijk te verdoven , en vervolgens interactie te hebben met de verlichtingsarrays om ze op één lijn te brengen met de kooi. Spelers zullen de interactieknop ingedrukt willen houden om het uitlijningsproces te starten. Wanneer Alan hoorbaar kalmeert, ervan uitgaan dat hij zijn aanval heeft hervat, laat dan de interactieknop los en ga verder met het ontwijken van aanvallen en schieten . De voortgang van de uitlijning blijft behouden als deze wordt gestopt of onderbroken door een aanval van Alan, dus maak je geen zorgen over het proberen om de uitlijning van de verlichtingsarmaturen in één keer te voltooien.
Tijdens het gevecht kunnen spelers proberen de zaklamp te gebruiken om Alan te vertragen, hoewel deze tactiek minimaal effect heeft. Agent Estevez van het Federal Bureau of Control zal Alan af en toe verlichten met een schijnwerper die zijn opmars naar Saga zal vertragen. Spelers moeten deze momenten gebruiken om aan te vallen met gerichte hoofdschoten van de kruisboog of het jachtgeweer, of dichtbij komen met een volledig geladen pomp. actiegeweer en schiet weg. Op het moment dat Alan stopt met oprukken en de duistere energie om hem heen begint te absorberen, moeten spelers naar de dichtstbijzijnde wedstrijd rennen en zoveel mogelijk vooruitgang boeken.
Als spelers bijna geen munitie meer hebben, kijk dan rond de kliffen beneden waar Estevez en Casey zijn gestationeerd . Af en toe laten ze een voorraaddoos met munitie en genezende items vallen . Bovendien is er een schoenendoos in de arena die toegankelijk is tijdens het gevecht. Je vindt deze aan de andere kant, vlakbij waar Alan aan het begin van het gevecht staat. Houd er rekening mee dat toegang tot de schoenendoos geen invloed heeft op de wereld rondom Saga en dat Alan haar nog steeds kan aanvallen en doden.
Houd het patroon van het beschadigen en bedwelmen van Alan aan en lijn de lichten daartussen uit totdat beide lichten op hun plaats zijn. Als beide lichten zijn ingeschakeld, willen spelers in de kooi gaan staan en Alan in het licht brengen . Zodra Alan met Saga de kooi binnenloopt, begint een filmpje, eindigt het deel en eindigt het gevecht.
Geef een reactie