In Alan Wake 2 gaan spelers door een aantal vrij grote regio’s, elk met een verscheidenheid aan optionele taken en geheimen verspreid in hun hoeken en gaten. Hoewel geen van deze strikt noodzakelijk is om verder te gaan, is het meestal de moeite waard om ze op te zoeken, omdat ze over items en middelen zullen beschikken die het overleven van Alan Wake 2 een beetje draaglijker maken. Met dit in gedachten zijn er enkele kinderliedjes die kunnen worden gevonden en die, wanneer ze worden opgelost, een spreuk opleveren die kan worden uitgerust voor bepaalde statistische en effectbonussen.
Terwijl spelers zich een weg banen als Saga Anderson in het Return 3: Local Girl-hoofdstuk, komen ze terecht in het vervaagde en vervallen stadje Watery aan de rand van Bright Falls. Na een paar bewoners te hebben ondervraagd, is het belangrijkste doel om de sleutels van het woonwagenpark van Saga te vinden bij de Coffee World Gift Shop in het pretparkgedeelte. Tijdens hun reizen kunnen spelers ook nog een van de vreemde kinderliedjes vinden in de buurt van de vuurtoren. De onderstaande gids laat zien waar en hoe u dit probleem kunt oplossen.
Hoe het waterige vuurtorenrijmpje Alan Wake op te lossen 2
Nadat ze het pretpark hebben verkend en toegang hebben gekregen tot de veilige code van de Coffee World-cadeauwinkel van Alan Wake 2 , kunnen spelers ver zuidwaarts verder gaan in plaats van naar de werkplaats van de Kalevala’s te gaan. In het uiterste zuidoostelijke deel van de kaart, voorbij de vuurtoren , langs de kant bij de rand met uitzicht op de stormachtige zee, bevindt zich nog een rijmstation van FBC.
Verzamel de moeder-, bedrieger- en wijze ouderling-poppen
Voordat ze deze kunnen oplossen, moeten spelers echter een paar nieuwe houten poppen aan hun verzameling toevoegen. Op de trappen van de vuurtoren net buiten de deur rusten de moeder-, bedrieger- en wijze oudere poppen :
Spelers moeten deze alle drie pakken en dan terugkeren naar de scène-opstelling. Met behulp van de aanwijzingen uit het gedicht is de oplossing voor dit rijm het plaatsen van de wijze oudere pop op de oogtekening linksonder en de bedriegerpop op de bovenste afbeelding van de oceaangolven .
Vecht tegen de gevangen visser
Nadat dit is gedaan, moeten spelers uitkijken voor een sterkere visser Taken, die vlak achter hen zal spawnen . Nadat ze hem hebben uitgeschakeld, zullen spelers een reeks spookachtige zwarte voetstappen opmerken die wegleiden van de vuurtoren. Spelers moeten een gammele trap af en dan noordwaarts teruggaan naar de hoofdweg.
Volg de trappen terwijl ze naar het oosten buigen richting het centrum van Watery, waar Saga de gebroeders Kalevala tegenkwam aan het begin van het hoofdstuk. Spelers moeten een snelle bocht naar het zuiden maken, naar een afgelegen gebied vlakbij de waterlijn:
Spelers komen uiteindelijk op de bovenstaande plek terecht, een grotendeels onder water staand gedeelte met een paar grillige, half onder water gelegen rotsen. Rustend op een rots aan de rand van het water , vinden spelers een vuurtoren-amulet voor Saga:
Deze vuurtoren-charme zorgt voor een verhoging van de maximale gezondheid die wordt hersteld in veilige havens, een hele zegen voor spelers die moeten opladen in een van de veilige kamers van Alan Wake 2.
Nadat spelers de vuurtorentoverij hebben bemachtigd, kunnen spelers doorgaan naar het volgende doel, waarvoor mogelijk wat extra begeleiding nodig is als ze proberen de code te vinden om de deur van de Kalevala Knights Workshop te openen .
Geef een reactie