Alle personages die lucht kunnen grijpen in Street Fighter 6

Street Fighter 6 heeft een schat aan geweldige technieken en een van de beste is de luchtgrijper. Grijpen of gooien is een bron van grote schade en een solide manier om de meeste personages in de nieuwste vechtgame van Capcom tegen te gaan. Niet elk personage heeft toegang tot deze handige techniek. Iedereen kan gooien, maar niet iedereen kan zo straffend vanuit de lucht zijn.

Of het nu gaat om een ​​normale worp of een commandoworp, het is de moeite waard om te weten hoe je iemand weer op de grond kunt pesten.

Luchtgrijpers zijn een zeldzame, speciale techniek die alleen bepaalde Street Fighter 6-personages kunnen gebruiken. Weten dat je gekozen jager het kan, betekent dat je een solide luchtafweertechniek in je achterzak hebt. Als je tegenstander te veel springt, heb je nu een oplossing.

Wie kan lucht grijpen in Street Fighter 6?

  • Juri (j.LP+LK)
  • Cammy (j.LP+LK)
  • Chun-li (j.LP+LK)
  • Bedrog (Terug of Vooruit+LP+LK)
  • JP (j.LP+LK)

Luchtgrijpers in Street Fighter 6 zijn een krachtig hulpmiddel dat aanzienlijke schade aanricht. De worpen in dit spel zijn al krachtig en gemakkelijk uit te voeren – lichte stoten en lichte trappen tegelijkertijd. Bovenstaande World Warriors kunnen dit ook in de lucht.

Dit gebeurt op dezelfde manier als op de grond – spring gewoon eerst. Hoewel je dit kunt gebruiken om tegenstanders in Street Fighter 6 te straffen, kun je tegenstanders ook straffen met luchtgrijpers.

Een goed voorbeeld is Guile. In tegenstelling tot de anderen heeft Colonel Guile een heen en weer worp in de lucht, dus je hebt een extra input. Hij heeft een van de beste manieren om de luchtgrijper te gebruiken. Met Sonic Booms kun je een tegenstander dwingen naar je toe te springen. Dat is wanneer je snel springt en gooit.

Chun-Li bevindt zich in een vergelijkbare positie als Guile. Ze kan sprongen uitlokken dankzij haar projectiel. Ze kan gemakkelijk iemand in de lucht grijpen en een verscheidenheid aan kick-mixups opzetten om te straffen bij het ontwaken.

Juri’s projectielen zijn laag bij de grond, maar spelers kunnen springen in plaats van blokkeren. Mensen willen inspringen op personages als Juri Han , maar ze kan ze gemakkelijk in de lucht ontmoeten en bij het ontwaken een laag projectiel laten vallen. Zij en andere personages kunnen het ook gebruiken om de teleportatie van Dhalsim te straffen.

De Killer Bee , Cammy heeft een schat aan luchtafweeropties, en de luchtgrijper is er gewoon weer een van. Je kunt haar zware stoot bij het ontwaken voorbereiden en die in een combo koppelen.

Veel van Cammy’s normals voelen zich redelijk veilig, dus je kunt verschillende combo’s maken als je de grond raakt.

Dan heb je JP, een heel lastig, stiekem personage. Mensen willen misschien springen als reactie op zoveel van zijn specials of normals vanwege zijn luchtworp. Zodra hij een tegenstander heeft laten vallen, kun je zijn commandogrijper instellen. Zodra ze opstaan, worden ze weer gegooid.

Wie heeft toegang tot Air Command Grab in Street Fighter 6?

  • Kimberly (j.QFC+P/PP)
  • Zangief (SPD+K/KK)

Zangief in Street Fighter 6 heeft een luchtcommandogreep, wat geen schok is. Hij heeft in het verleden een super gehad met een soortgelijke manoeuvre. Deze Air SPD, Borscht Dynamite, is een krachtige zet als je goed bent in 360 bewegingen.

Je kunt deze beweging echter combineren en zonder veel moeite veel schade aanrichten. Door Zangief’s Lariat Super te gebruiken, kun je na een gehurkte stoot naar voren rijden om de tegenstander in de lucht te houden, en als je snel genoeg bent, kun je snel SPD springen en deze beweging gebruiken zonder op een tegenstander te wachten.

Dan heb je Kimberly. Haar commando luchtgrijper is een QCF.HP-beweging. Die van haar is een van de gemakkelijkst op te zetten, op voorwaarde dat je snel achter haar QCF.HP kunt springen. Zoals te zien is in onze combo-gids voor Kimberly , kun je QCF.HP gebruiken, snel springen en de invoer raken. Ze lanceert de vijand de lucht in, en je kunt ze gemakkelijk springen en op de grond gooien.

https://giphy.com/embed/OXqXrSACzsf3jRStTK

In tegenstelling tot een normale luchtgrijper, kunnen deze Street Fighter 6-personages rechtstreeks in hun luchtworp combo’s maken voor indrukwekkende schade.

Naarmate het leven van Street Fighter 6 vordert, zullen mensen zeker meer manieren vinden om tegenstanders te lokken en door elkaar te halen dankzij luchtgrijpers. Personages met snelle invoer en lastige manoeuvres halen altijd het meeste uit hun worptechnieken. Onze review van de vechtgame van Capcom lees je hier .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *