Alle klassen in Destiny 2: Season of the Wish krijgen Major Ability en Sandbox Tuning

Bungie maakt een aantal zeer gewaagde moves met het nieuwe Season of the Wish. Niet alleen zijn het de favoriete Destiny 2 -builds van fans, het zijn ook polijst-builds die waarschijnlijk al jaren niet meer in de mode zijn. Aan de ene kant goed voor de stasis en de spelbalans, maar niet per se voor de lol.

Bonk en Banner Titans in puin, Slam Titans Ascendant

Afbeelding via Bungie

Schenk een koude versie uit voor de Throwing Hammer Solar- en Banner of War Titan-builds, want beide worden gestript met de Season of the Wish-update. De wijzigingen komen uit de post 22 november deze week in Destiny.

Tussen deze twee hebben de veranderingen in de Banner of War minder impact. De effecten veranderen niet, maar er zijn nu ongeveer het dubbele aantal verslagen vijanden nodig om het maximale vermogen te krijgen. Ik noem eerst Banner, want hoewel dit een grote nerf is, zal Strand Titan nog steeds absurd krachtig zijn, en het is niet moeilijk om vijanden in grote aantallen te doden met de subklasse uitgerust.

De echte moordenaar hier is het castreren van Throwing Hammer Solar Titan (bonk) builds. Sinds de Solar 3.0-update ben je bijna onoverwinnelijk als je een Solar Throwing Hammer-opstelling met de juiste voordelen gebruikt. Eindeloze genezing, stomme schade-uitvoer en onbeperkte uptime? Ja, als je bonk speelde, zou je je bijna niets kunnen aantrekken van de meeste activiteiten in het spel.

Om spelers ervan te weerhouden afhankelijk te zijn van de bonk-y boi, voert Bungie twee grote veranderingen door.

  • Als je je hamer oppakt, wordt er nu een melee-energieregeneratie van 1,4 seconden gestart in plaats van dat je je melee onmiddellijk terugbetaalt
  • Zonnevlekken gemaakt met het Sol Invictus-aspect duren nu 12 seconden in plaats van 20, zolang je erin staat.

Om (enigszins) te compenseren, bonkhamers hebben nu een 20% sterkere tracking. Maar eerlijk gezegd weet ik niet zeker of dit de twee bovenstaande veranderingen goedmaakt. Het daadwerkelijke herstel van zonnevlekken lijkt onaangeroerd, zodat 1,4 seconden er misschien meer op lijkt. 5 seconden of minder met de juiste opstelling, waardoor de nerf in wezen onbelangrijk wordt. Als de timer echter build-agnostisch is, hebben we een probleem.

Bovendien ontvingen zowel Woven Mail als Restoration nerfs. De schadevermindering van de Strand-vaardigheid is met 10% gedaald tot 45%, waardoor deze sterk maar niet zo overweldigend blijft. Belangrijker zijn de bezuinigingen op restauratie. Zowel de genezingshoeveelheden x1 als x2 werden getroffen, met respectievelijk een reductie van 5 HP per seconde en 15 HP per seconde.

Hoewel ze geen verband houden met de Solar- en Strand-aanpassingen, zijn de Void-vaardigheden Devour en Feed the Void aangepast. In plaats van op zichzelf een onmiddellijke volledige genezing te verlenen, beloont Devour nu slechts 100%, tenzij je Feed the Void hebt uitgerust. Feed the Void verhoogt nu de energieregeneratie van je granaat terwijl Devour actief is bovenop de verbeterde Devour-functionaliteit.

Stasisliefhebbers verheugen zich

Afbeelding via Bungie

Als je sinds Beyond Light in de Stasis-trein zit, of net hebt ontdekt wat een heel leuke subklasse kan zijn, dan is er goed nieuws! Stasis krijgt (meestal) buffs over de hele linie. Hunters, Titans en Warlocks ontvingen allemaal aanzienlijke verbeteringen in de Stasis-functionaliteit. In het bijzonder:

Hunter Stasis-verbeteringen

  • Verhoogde projectielsnelheid, levensduur, aantal stuiters en trackingconsistentie voor het Withering Blade-gevecht
  • Winter’s Shroud in PvE past nu meer langzame stapels toe, heeft een langere langzame duur en een langzame ontploffingsgrootte

De Withering Blade-verbeteringen zullen van bijzonder belang zijn in PvP, verwacht ik, maar beide updates zouden Stasis in PvE in het algemeen levensvatbaarder moeten maken. Lanceer Shatterdive niet effectief, hoop ik, maar beter.

Titan Stasis-verbeteringen

  • Vertraagt ​​vijandelijke spelers opnieuw als ze worden geraakt en werkt met de Melee Kickstart-pantsermod
  • Een gletsjerbeving bevriest spelers in de buurt weer tijdens het casten, maar de straal wordt iets kleiner

Behemoth Titans waren na hun introductie lange tijd de vloek van PvP, en zullen nu weer een grotere bedreiging vormen. Ik weet niet hoe ik daarover denk, maar we zullen zien hoe het uitpakt.

Warlock Stasis-verbeteringen

  • Frostpulse is nu veel consistenter tegen snel bewegende doelen
  • Een lichte verhoging om de detonatiegrootte te bevriezen
  • De Penumbral Blast-melee heeft nu een iets grotere ontploffingsgrootte wanneer deze de omgeving raakt

Niets bijzonders hier, maar als er Stasis Warlocks in het vijandelijke team zitten, zijn ze nu een beetje vervelender om mee om te gaan. Het slot van PvE Stasis is misschien ook een beetje beter.

Algemene stasisverbeteringen

Er waren ook een aantal algemene verbeteringen aan Stasis, met name aan de Glacier- en Coldsnap-granaten en de Freeze-status.

  • Gletsjergranaten hebben een verminderde cooldown van 31 seconden, en de cooldown-straf voor Coldsnap- en Duskfield-granaten bij gebruik van Bleack Watcher komt nu overeen met Glacier-nades.
  • Coldsnap-granatenzoekers moeten nu de richting volgen waarin ze zijn gegooid, ze bewapenen zich van verder weg en hun volgsterkte neemt toe gedurende hun levensduur in plaats van alleen. 5 seconden.
  • Speciale munitiewapens richten nu 10% extra schade aan tegen bevroren doelen, een stijging van 5%

Bovendien zal een nieuw Stasis-trefwoord aan de horizon genaamd Frost Armor (voor nu) hopelijk de overlevingsproblemen aanpakken als Stasis is uitgerust. Stasisfragmenten zullen aanpassingen blijven ondergaan en er zal meer gedrag worden toegevoegd aan Harvest Aspects.

Andere benodigde aanpassingen.

Oh, en voordat ik het vergeet: De Super cooldowns van zowel Well of Radiance als Ward of Dawn worden met 38 seconden verlengd, tot een totaal 455 aan de basis. Bungie zegt ook dat ze beide mogelijkheden fundamenteler bekijken, dus we zullen zien hoe dat uitpakt.

Ten slotte verwijderde Bungie een tijdje geleden Titan-schouderladingen, waardoor spelers met één treffer konden worden gedood, maar er was bewegingstechnologie die de nerf kon omzeilen, waardoor deze in wezen volledig werd verwijderd. Die technologie, waarbij je je wapen moest glijden en afvuren, zou niet langer moeten werken, hoewel de Tempest Strike Arc Titan-lading iets consistenter zou moeten werken.

Dus dat is het nieuws over de nieuwe vaardigheidsupdates die naar Destiny 2 komen met Season of the Wish, en een bijbehorende analyse.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *