Alle crowd control-statussen in Diablo 4 en hun effecten, uitgelegd

Aangezien Diablo 4 een rollenspel (RPG) is, zullen spelers tijdens hun reis door de titel veel terminologieën tegenkomen. Hoewel sommige gemakkelijk te begrijpen zijn, kunnen sommige moeilijk te begrijpen zijn, vooral voor spelers die niet bekend zijn met het genre. Zonder te begrijpen wat deze termen betekenen, kan het voor een speler moeilijk zijn om door de in-game content te navigeren.

In een spel als Diablo 4 hebben spelers vaak meerdere vaardigheden tot hun beschikking. Deze vaardigheden zullen op elk moment een statuseffect op de vijand toepassen. Dat gezegd hebbende, gaat dit artikel in op alle statuseffecten van crowd control in het spel en hoe ze werken.

Wat is crowd control in Diablo 4?

In Diablo 4 heb je voor het grootste deel te maken met groepen vijanden . Hoewel mini-bazen en eindbazen een uitzondering op deze regel vormen, zijn er momenten waarop je tijdens baasgevechten ook groepen vijanden tegenkomt.

Wanneer je deze groepen onderwerpt aan een bepaalde debuff die hun beweging of hun vermogen om jou schade toe te brengen, belemmert, heb je de menigte onder controle . De status waarmee u ze kunt remmen, staat bekend als een crowd control-statuseffect. Er zijn 11 verschillende statuseffecten die je tegenkomt in Diablo 4.

Alle crowd control-statussen in Diablo 4

  • Chill: beperkt tot op ijs gebaseerde vaardigheden. Vertraagt ​​vijanden en kan ervoor zorgen dat vijanden extra schade oplopen.
  • Daze: Een versufte vijand zal niet kunnen aanvallen, maar hij zal nog wel kunnen bewegen.
  • Angst: een vijand onder invloed van angst zal automatisch wegrennen en zal niets kunnen doen totdat het effect is uitgewerkt.
  • Bevriezen: het herhaaldelijk koelen van een vijand zal hem bevriezen. Een bevroren vijand is volledig geïmmobiliseerd en kan niet bewegen.
  • Knockback: De vijand wordt een bepaalde afstand teruggeduwd als hij wordt aangevallen. Het immobiliseert ze niet en voorkomt ook niet dat ze opnieuw aanvallen.
  • Knockdown: De vijand wordt op de grond geslagen. Als ze op de grond liggen, kan de vijand niet aanvallen.
  • Langzaam: de vijand beweegt langzaam en valt ook langzaam aan.
  • Stun: De vijand wordt korte tijd verdoofd. Terwijl hij verdoofd is, kan de vijand niet bewegen of aanvallen.
  • Taunt: Wanneer een vijand wordt beschimpt, stormen ze in de richting van de bespotting.
  • Tether: de vijand is gebonden aan een bepaalde locatie en heeft beperkte bewegingsvrijheid. Hun aanvalsafstand wordt ook verkleind.

Dit zijn de 11 verschillende statuseffecten die je tegenkomt in Diablo 4. Houd er rekening mee dat niet alleen jij deze statussen op je vijand kunt toepassen ; ze kunnen hetzelfde met jou doen.

Het is verstandig om rekening te houden met ten minste twee of meer crowd control-statussen bij het maken van je build in het spel . Dit maakt het omgaan met grote groepen vijanden gewoon een stuk eenvoudiger.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *